Dead Space 2 : ル・マルチ

近年の最高のサバイバル ホラー映画の 1 つである Dead Space 2 の直接の続編である Dead Space 2 には、かつては口をきけなかったアイザック クラークが登場し、今もネクロモーフと戦っています。もう少し社交的になる努力をしたくなくても、彼らはモンスターの叫び声が誰もが聞こえる宇宙の夜に、ヒーローを骨抜きにしようとします。この優れた屠殺場は、もはや孤独な恐怖に限定されるものではなく、現在必須となっているマルチプレイヤー モードにも目を向けています。ロンドンでのエレクトロニック・アーツのショーケース中にファーストコンタクト。


「シンプルな」ソロアドベンチャーに密度を与えるはずのマルチプレイヤーモードの義務を遵守し、デッドスペース2したがって、数人でプレイできるバージョンのホラーを提供する予定です。提示された 5 つのマップのそれぞれで特定の目的を持った 4 対 4 の試合の形式で構成されており、タイトルのマルチプレイヤー部分です。内臓ゲーム主要な協力型 FPS シリーズの 1 つとの提携を直ちに明らかにします。レフト フォー デッド。実際、それぞれの対決は 4 人の人間兵士からなるチームと 4 人のネクロモーフからなる別のグループによって主導され、それぞれが定められた任務を達成しようとするか、目標の達成を阻止するためにターゲットを完全に虐殺しようとする必要があります。血なまぐさい物語からの借用にとどまらない、紙の上でのシンプルかつ効果的なコンセプト。バルブ

宇宙に残された

ブーマー、チャージャー、その他のハンターのようにレフト フォー デッド1 etレフト 4 デッド 2、のネクロモーフデッドスペース2それぞれが独自の専門分野を持っています。たとえば、ピューカーは人間の戦士に酸性の嘔吐物を噴射することができ、戦士はこの不快な液体の作用によって定期的にダメージを受けるため、他の生き物のなすがままになってしまいます。これらの中で、スピッターは、長いジェットで相手プレイヤーの速度を低下させ、これらのネクロモーフの中で最も小さいパックとラーカーに対してフィールドを空けておくことで優れたサポートを提供できます。 1人目は有名で物議を醸す怪物で、新生児のような体格を持ち、非常に素早く逃げ、敵に身を投げて必死にひっかき倒すことができます。一方、2人目はより戦術的な方法で指揮を執りますが、それほど強力ではありませんしかし、壁を登ったり、逆さまに立ったりする能力を持っています。 』のファンにとっては思い出が再び蘇るキャスティングだ。レフト フォー デッド人間キャラクターの有害な遅さに直面して手ごわいことが判明したパックに与えられた明らかな利点にもかかわらず、これはかなり興味深いことがわかりました。なぜなら、このマルチモードの主な問題はそこから来るからです。確かに、移動速度のこの欠如が、お互いをカバーし、最悪の状況にある人々の退職を確実にするために最低限一緒に留まる義務を伴う協力に有利であるとしても、それにもかかわらず、全体は非常にぎこちないように見えます。非常に堅苦しいゲームプレイに戻ってしまったことの欠点サバイバルホラーかなり骨の折れる回転が必要で、より活発なネクロモーフがグループの周りを動き回っていると、正確に狙うのが非常に困難です。そのとき、ある種のフラストレーションが感じられるが、ミュータント生物のキャンプではそれはなおさら存在しない。

実際、この速度の欠如が、お互いをカバーし、最悪の状況にある人々の退職を保証するために最低限一緒に留まる義務を伴う協力に有利であるとしても、それにもかかわらず、全体は非常にぎこちないように見えます。」

多少の不正確さはあるものの、ネクロモーフには扱いやすく、再出現ゾーンを定義できるという大きな利点があります。したがって、敵を罠にはめる戦略を立てるのが容易であり、人間ユニットの皮膚での経験よりもコミュニケーションに基づいた楽しい側面が与えられます。このタイプの構成でよくあることですが、プレイヤーが確実にネクロモーフ側を支持する場合、人間陣営と同じ衝突管理の問題と、アクションの相対的な混乱に直面する必要があります。特にネクロモーフの若干の粘っこいテクスチャーでグラフィックがかなり制限されているため、このマルチ モードは現在からリリースまでの間に Visceral からの小さな修正を受ける必要があります。デッドスペース2来年の1月。なぜなら、使いやすさを追求した多面性と効果的な基本コンセプトのおかげで全体が楽しいままであるとしても、本当の安定性はまだ欠けているからです。