私たちはすでに開かれた扉を打ち破ろうとしているのかもしれませんが、多くの『バイオハザード』ファンは、アンブレラ社とそのゾンビが依然として私たちを怖がらせることができると信じています。良い冗談です。しかし、現実は容赦のないものである。『バイオハザード 4』以来、三上真司が生み出したこのシリーズは、サバイバル ホラーの議論の余地のないベンチマークとなり得るその起源を明確に否定し、不十分に調整されたアクション指向を採用することを好んだ。 Visceral Games のホラー アクション ゲーム、Dead Space に利益をもたらしたひどい無駄は、忍び足で参加した後、現在ではバイオハザードの後継者としてふさわしいと考えられています。その理由をすぐに説明します。
そしてデッドスペース現在、3 つの章があります (Android および iOS で開発されたバージョンと、スピンオフ 点火など抽出)、私たちは元副大統領グレン・スコフィールドに多くの恩義があります。内臓ゲームの共同創設者スレッジハンマー ゲームちなみに、シリーズの作者でもあります。というのは、エンジニアのアイザック・クラークの悲惨な冒険がしばらくの間彼の頭の中にありましたが、その時は、エレクトロニック・アーツは、新しいライセンスを立ち上げるよりも、すでに確立されたライセンスに投資する傾向がありました。アメリカの出版社が続編工場としてのイメージを払拭しようと決意したときになって初めて、ゴーサインが出た。そしてたとえサバイバルホラープレイヤーにとってはすでに慣れ親しんだジャンルでした(常闇の正気のレクイエム、アローン・イン・ザ・ダーク、バイオハザードたとえば)、それは、エレクトロニック・アーツ自分自身を証明しなければなりませんでした。財政的要請は今日のようなものではなかったので、グレン・スコフィールドのチームは最初の開発を主導するという完全な権限を持っていました。デッドスペース彼女が望んでいたように。内臓ゲーム決して隠していない:目的は王位を奪うことだったバイオハザードによって確立された暗号を破ることによって、カプコン、そしてこれには必然的に新しいタイプの敵の導入が伴いました。もしデッドスペースネクロモーフはゾンビほど錆びていないため、非常に大きなプレッシャーがかかります。彼らの動きはラクーンシティの生き物よりもはるかに予測しにくく、属する種に応じて異なる攻撃戦略を採用します。そのため、それを永久に取り除くには非常に正確に行う必要があります。なぜなら、もしヘッド・ショットほとんどの場合、アンデッドを倒すのに十分ですバイオハザード、ネクロモーフは完全に解体された後にのみ降伏します。つまり、腕、脚、頭が切り取られています。当然のことながら、例外があり、特定の巨大ネクロモーフを倒すには他のテクニックを使用する必要があります。しかし、弾薬を節約するためにそれらの間をスラロームするのは緊張するものであることは保証します。
DEAD SPACE: サバイバル ホラーに新しい顔が登場
要するに、あなたは理解しているでしょう:ゾンビはされています彼らはアフリカへの旅行に出発して以来、バイオハザード5、そこで彼らは銃器の使い方を学びました。嘆かわしい。この取り組みは、シリーズの本質を歪めるだけでなく、シリーズの正当性をすべて奪います。サバイバルホラー。正直に言うと、あなたはアンデッドを想像しますウォーキング・デッド手榴弾を投げ始めますか、それともロケットランチャーを装備しますか?すべてがオーガニックですデッドスペース、そして嘔吐することがなかったのはとても楽しかったです。アクションゲームという感じではないですね。戦争の歯車どこからでも射撃が行われ、恐怖が生じる暇もなく、プレイヤーが暗い隅々に巻き込まれることはありません。まさにこうなりましたバイオハザード、 その間カプコンと原点回帰を約束していたバイオハザード6。残念だ!レオン・S・ケネディとヘレナ・パーカーのキャンペーンは、物語の起源に最も忠実であると発表されているが、つま先にさえ達していない。デッドスペース。パズルは流通から消えていますが、ここでは本物のパズルについて話しています。なぜなら、小像をいくつか動かしたり、鐘を鳴らしたりすることは、何よりも侮辱だからです。私たちがアイザック・クラークの立場に立つと、ニューロンが拷問にさらされるとも言えませんが、それはそうではありませんデッドスペーストップパフォーマーとしての評判を築いています。のアーティスト内臓ゲーム恐怖に完璧に対処すれば、エリアの反対側で軋む音が聞こえるたびに冷や汗が吹き出ます。このジャンルの仕組みを払拭しようと決意したシリーズの最初のエピソードでは、カードを混乱させることでプレイヤーの習慣を揺るがしました。で死体に遭遇したのではないかと思われますが、バイオハザード近づいた瞬間に復活しますが、これはシステム的には当てはまりません。デッドスペース。それどころか、ふくらはぎを噛まれずに何度もその前を通過することができ、最終的にはさらに不安になります。
弾倉にまだ10億発の弾薬が残っているにもかかわらず、2秒ごとに武器をリロードさせるあの忌まわしいOCDをまだ発見していない人はいるでしょうか?それは恐怖です、もう探す必要はありません。
同上あちこちで聞こえる不審な音については、必ずしも突然の襲撃と同義ではありません。その一方で、最初の作品で主人公を捕らえた巨大な触手のように、一瞬の平静の中で驚くこともあります。デッドスペース。結果: プレイヤーは常に警戒を怠らず、いつでも武器を抜く準備ができています。サウンドスケープは悪魔的で、最終バージョンで見たものからすると、デッドスペース3、内臓ゲームさらに進んだ。 」私たちのサウンド エンジニアは最初の 2 つのゲームに携わったのと同じ人なので、Dead Space のような雰囲気を作り出す方法を知っています。とヤラ・クーリーに説明しました。アソシエイトプロデューサーゲームの。彼らにとっての新たな課題は、プレイヤーの感情をさらに呼び起こし、Dead Space 3 のストーリーに参加する方法に影響を与えることでした。ゲームのシナリオでは多くのことが明らかになるため、私たちは特に注意を払いました。さまざまなキャラクターがお互いに持つ関係性に、まさに彼らはすべての努力を集中しました。そこで彼らは、物語の中で起こっている出来事を何らかの形でサポートする音楽やノイズを作成しました。そして、新しいネクロモーフが発する音に加えて、可能なすべての組み合わせを備えた新しい武器についても膨大な量の作業が行われました。結果は本当に印象的です「。また面白いのは、この物語の抑圧的な性質を強化する明暗法が遍在していることです。私たちは、暗い隅で、細い光の糸でかろうじて照らされているあそこで、何を発見するかわかりません。弾倉にまだ10億発の弾薬があるにもかかわらず、2秒ごとに武器をリロードするというあの忌まわしいOCDをまだ捕まえていませんか? 遠い。
DEAD SPACE 2: 商業的に大成功を収めた続編
そして、次のことを認識しなければなりません。デッドスペース見た目は明らかに良くなり、これまで経験してきた不一致が根本的に変わります。アンブレラコーポレーション。ストーリーも驚天動地というわけではないが、それでも土壇場でのちょっとしたフェイントは止まらない。シリーズの最初のエピソードでは、ニコールが最終的にアイザック・クラークを惑星イージス VII に引き付けるためにモノリスによって生成された幻想にすぎないことを発見することが非常によく見られます。特に何百ものネクロモーフと命をかけて戦った後では、鼻に導かれることを好む人はいません。このシナリオは基本的に宇宙で行われるため、ライセンスには逃げ道がありません。の開発者内臓ゲーム突然楽しくなって、最初だったらデッドスペースあまり柔軟ではないゼロ G ゾーンに満足する必要がありました。キャラクターは軌道から逸脱せずに点 A から点 B に移動することができませんでした。システムはより柔軟になりました。デッドスペース2。したがって、私たちのエンジニアは空中を自由に歩き回ることができ、特定のメンテナンス任務を達成するために宇宙に飛び出すことさえできました。ひどい。非常に多くのトリックを用意しているので、それは当然のことです。デッドスペースでメジャーライセンスとみなされますエレクトロニック・アーツ。 」彼らは Dead Space をとても誇りに思っています。たとえば、レッドウッド ショアーズの敷地に入ると、グループの試合専用のポスターが貼られた大きなパイロンが 3 つあり、そのうちの 2 つは Dead Space によって占有されています。、ヤラ・クーリーについて話しています。このシリーズの背後にある創造力には真の誇りがあると思います。これは単なるゲームではなく、漫画、小説、さらにはアニメまで含めて、フランチャイズを中心にデザインされた現実の世界です。これはエレクトロニック・アーツでは非常にユニークなことです」。
そして、次のことを認識しなければなりません。デッドスペース見た目は明らかに良くなり、これまで経験してきた不一致が根本的に変わります。アンブレラコーポレーション。」
正確に宇宙について言えば、デッドスペースまさにその制作品質の高さが際立っています。それは簡単です。最初のエピソードから、開発者はハードルを非常に高く設定し、それ以来同じペースで開発を続けてきました。この件に関してあまり多くは言えないとしても(禁輸義務)、デッドスペース3あらゆる意味で生々しい平手打ちだ。いずれにせよ、最初の部分で基礎が築かれ、視点と被写界深度を驚異的な効率で制御するためにカメラが常に適切な場所に配置されました。影の遊びにはもう秘密はありません内臓ゲーム、単純なファンが突然恐ろしいネクロモーフの外観を帯びます。はい、しかし、ほら、監禁、閉所恐怖症、長く狭い廊下での孤立は、私たちがもはや見つけることができないマゾヒスティックな喜びです。デッドスペース3、より幅広い聴衆を引き付けるために過剰な行動と協力の道を歩みたいと考えているようです。この点について、ヤラ・クーリー氏は私たちを安心させたかったようです。 」Dead Space ゲームの開発全体を通して、ホラーが念頭に置かれており、私の役割は、ゲーム全体の中で恐怖や緊張の瞬間を作り出す機会があるかどうかを確認することでした。シングルプレイヤー キャンペーンを非常に魅力的なものにするすべてのものを保持しているため、この新しい体験に興味がない場合は、その必要はありません。また、ジョン カーバーがあなたのそばに現れることはありません。彼は AI によって制御されていないため、ソロでプレイすることにした場合は、物語のサブキャラクターになります。一方、協力モードを選択すると、危険に直面しても一人でいることはなくなり、2 人のキャラクター間の会話がさらに増えます。実際、私たちは認知症をテーマにして、Dead Space に特有の心理的恐怖に焦点を当てることを好みました。そして、ペアでプレイするときに非常に興味深いのはまさにこの点です。カーバーにはアイザックには聞こえないかなり不気味な音が聞こえ、それが非常に素晴らしい相互作用を生み出すからです。また、私たちは他の人には見えないものを見ることができ、その結果、Dead Space や Dead Space 2 で経験したものとはまったく異なる緊張の瞬間に自分自身がいることに気づきます。」。
DEAD SPACE 3: ゲームデモのビデオ
すべてが完璧というわけではありませんデッドスペース、そして私たちは失敗したマルチプレイヤーモードを決して忘れることはありませんデッドスペース2それがショーを台無しにした。率直に言って、残念です。このシリーズは次の点でも知られていませんボス印象に残るには数が少なすぎますが、Dead Space 3 のフィナーレがイベントにふさわしいものになることを願っています。これは、これが重要な分野でもあるためです。内臓ゲーム最初の両方の点で、ある種の素朴さを示しています。デッドスペースその続編よりも。しかし、特に次のような参照に直面した場合、確立された秩序を覆すことができるライセンスはほとんどありません。バイオハザード自分自身の影に過ぎない人。ザサバイバルホラーのカプコン彼の王冠を求婚者に盗まれたのなら、最初のエピソードで止められた可能性は十分にあります。エレクトロニック・アーツ強い背中を持っていませんでした。そしてアメリカの出版社にはちょっとした才能があった。デッドスペース2』は1週間で200万部以上売れたが、最初のエピソードが同じ売り上げになるまでに2年かかった。結果として、内臓ゲーム少なくとも500万個の販売を目指していますデッドスペース3、 状態絶対条件フランク・ギボーによれば、EA ラベルシリーズが続くために。私たちに関する限り、それがそこで終わらないことを願っています。