私たちは忘れがちですが、以前は有名人だけに誓っていた時期がありました。サービスとしてのゲーム, エレクトロニック・アーツはクリエイティブなリスクを冒していました。アメリカの出版社がわずか数か月の間に『デッドスペース』と『ミラーズエッジ』を立て続けにリリースした時代。 Mirror's Edge Catalyst (2016) でフェイスに二度目のチャンスを与えた後、同社は Dead Space の埃を払うことを決定しましたが、今回は EA Play Live 2021 中に公式に発表されたリメイクの一環として行われました。 バイオハザード 2 の重要かつ商業的な再設計の成功を考慮して、 (1,000万本以上販売)とバイオハザード3(500万本以上)、エレクトロニック・アーツがこれを作らなかったら愚かだったでしょう多くの人にとってサバイバルホラーの新しい定義を代表する『Dead Space』でさえ。したがって、プロジェクトの措置を講じたと思われる EA Motive の開発者にとっては、多大なプレッシャーとなっています。
Roman Campos-Oriola (クリエイティブ ディレクター) は、Dead Space Remake のプレゼンテーションを次の告白で始めました。Dead Space 3 (2013) により、このシリーズは最終的に、USG 石村のシーンを探索するときに感じたこの不安から決定的に遠ざかることになりました。アイザック・クラークが直面した恐怖について。ライセンスの DNA を再認識するために、チームは没入感から始まるオリジナルのゲームを定義する 3 つの柱に焦点を当てました。 Roman Campos-Oriola 氏は、Dead Space にはカットシーンがあまりなく、プレイヤーがコントローラーをほとんど放さないことが目標であると主張しました。開発者がリメイク版をシーケンスショットにしたかった理由がよくわかりました。つまり、避けられない死を除けば、画面上のカットやロード時間は発生しません。そう、船の端から端まで一気に行くことが可能になります。この挑戦に最後に挑んだスタジオは、GOD OF WAR を擁するサンタモニカ スタジオでしたが、その結果は素晴らしいものでした。恐ろしい宇宙ではこれがどのようなものになるか、私たちはすでに想像できます。一方、『Dead Space Remake』がその輝かしい前作と対照的なのは、EA Redwood Shores(後にVisceral Gamesとなった)が一音節も離さないと決めていたアイザック・クラークがより饒舌になることだ。他のキャラクターとのより多くの相互作用が Dead Space の独特の雰囲気を損なわないかどうかを見るのは興味深いでしょう。
開発者がリメイク版をシーケンスショットにしたかった理由がよくわかりました。つまり、避けられない死を除けば、画面上のカットやロード時間は発生しません。そう、船の端から端まで一気に行くことが可能になります。
スペンサー邸がサバイバル ホラーの歴史に名を刻んだのであれば、USG 石村がその比較を恥じる理由はない。その建築は、威厳と迷路のようなストレスを同時に感じさせる船となっており、少しでも狭い通路があると最悪の事態を招く恐れがあります。最後に、3 番目の柱は、戦闘に戦術的な側面を追加した神話的な切断に他なりません。 Dead Space は、従来のヘッドショットに頼るのではなく、ネクロモーフのメンバーをターゲットにしてネクロモーフをより弱めることをプレイヤーに奨励しました。そのため、片足または片腕を失った生き物は、攻撃の一部を実行できなくなりました。これは明らかに、この物語の象徴的な側面の 1 つであり、リメイク版でも保存され、さらには昇華されています。確かに、ピーリングシステムより具体的には、解体のたびに、皮膚や肉が引き裂かれ、今にも真っ二つに砕けそうな腱や骨が露出する様子が見られることになる。 「これにより、戦闘にさらなるレベルの精度と奥深さが加わり、新たなゲームプレイの機会と武器とのより良い相乗効果が生まれます。」とホストは言いました。 Dead Space の長所と短所を十分に理解した後、EA Motive はゲーム開発全体を通してそれを導く 4 つの優先事項を定義しました。
1 つ目は、当然のことのように思えますが、原作に忠実であり続けることでした。 「あなたはアイザック・クラークで、USG石村に閉じ込められています。とクリエイティブディレクターは説明した。これはリマスターではなく、正真正銘のリメイクです。» エレクトロニック・アーツは義務を負いますが、これはフロズバイトの周囲で行われます。視力の改善Dead Space の » は、ゲームが Xbox Series X、Xbox Series S、PC、PS5 でのみリリースされることを承知して設計されました。アセットは完全にやり直しられ、サウンドデザインは完全に作り直され、新しい物語のシーケンスが追加されました。この件に関して、ローマン・カンポス=オリオラ氏は、アイザック・クラークのためにデザインされた新しいアクティビティがシリーズの伝承に適合し、他のキャラクターについてもっと知ることができるという事実を強調した。当然のことながら、開発者はこのリメイクをグレン・スコフィールドが彫刻したものと同じくらい恐ろしいものにするよう努めており、ファンは必然的に最初のネクロモーフが乗組員を攻撃するシーンを覚えています。主人公が動かなくなってしまいそうなほどの緊張の瞬間。少し誇張していますが、彼のジェスチャーでは、アイザック・クラークはパニックに陥っているようには見えませんでした。 「ALIVE システムのおかげで、アイザックは以前よりも人間らしくなりましたとローマのカンポス=オリオラ氏は断言した。ストレスのレベルに応じて変化する呼吸音だけでなく、心拍音も聞くことができます。これにより、彼らの精神的、感情的、身体的状態をすぐに把握することができます。»
心理的ストレス
それだけではありません。と呼ばれる機能のおかげで、モンスターの予測がはるかに難しくなると言われています。インテンシティディレクター。明らかに、アイザック・クラークの目の前で展開される出来事には台本がありません。いずれにせよ、それよりもさらに少ない。失敗した後、同じ通路を通った場合、クリーチャーが同じ場所に突入したり、同じように攻撃したりするというわけではありません。照明、音響、さまざまな視覚効果についても同様です。これインテンシティディレクター約束が守られれば、間違いなくゲームの中心点の一つとなる。 Dead Space Remake を手に入れる機会がなかったので、「」かどうかを知るのは困難です。よりクリエイティブなゲームプレイ» 開発者が販売するものは実際にあります。私たちは、アイザックがさまざまなセクターで進化するために、船のさまざまなシステム (たとえば、重力など) に依存する必要があることを確信しました。初期のファンを驚かせるために、新しいパズルが研究されてきたことは疑いの余地がありません。最後に、以前に発表したように、EA Motive はゲーム開発の開始時から、純粋主義者を含めることを選択し、特に重要な各段階で純粋主義者を勧誘することで、彼らと完全に透明性を持って行動することにしました。そして明らかに、彼らのコメントの一部はスタジオのスケジュールに影響を与えることなく考慮されました。
私たちの期待レベル
机上では、Dead Space のリメイクは非常に有望です。インテンシティディレクターそれは、出来事をコントロールすることができず、逆に、ゲームの予測不可能な性質に耐えなければならないという感覚を与えます。ストレスという点では、それは素晴らしいように見えます。大災害がない限り、そして理由はありませんが、EA Motive のリプレイは目の驚異となるはずです。アイザック クラークのモデリングとネクロモーフの朽ち果てた肉体はすでに私たちを納得させています。結局のところ、私たちが非常に注目する点は 1 つだけです。それは、主人公がより人間的であるという事実です。私たちに感情がないわけではありませんが、逆説的ですが、最初のエピソードで彼の話を一度も聞いたことがないことが、彼のカリスマ性をさらに高めました。開発者が適切なバランスを見つけてくれることを祈るばかりです。いずれにせよ、Dead Space Remake のリリースは PS5、PC、Xbox Series S、Xbox Series X で 2023 年 1 月 27 日に予定されていることをお知らせします。