犬は人間の親友かもしれませんが、ビデオゲームで犬に出会うことはほとんどありません。最近では Fable II と Fallout 3 によって多少状況が変わりましたが、数年前には Dead to Rights だけが私たちに犬のコンパニオンを提供し、それによって真の資本の同情を集めました...残念ながら、かなり壊滅的な第 2 エピソードのリリースによって弱体化してしまいました。新世代機に合わせた追加コンポーネントの登場は、シリーズのイメージを取り戻すことに成功するだろうか?
この質問に明確に答えるにはまだ時期尚早ですが、ゲームの開発者によって提供された 2 つのレベルを体験した後、私たちの第一印象がかなり良いことは明らかです。の話死の権利へ : 報復ジャックとシャドウの最初の出会いを記録しており、場合によっては、どちらかを別々にプレイすることを躊躇しません。それでは、侵入ゲームに近い、犬のゲームプレイを研究することから始めましょう。確かに、シャドウの皮では、獣の牙以外に自由に使える武器はありません。したがって、完全武装した敵に無謀に身を投げることに何の疑問もありません。ステルスモードをオンにして、感覚能力を有効に活用することをお勧めします。犬の嗅覚と聴覚により敵の位置を正確に特定することができ、敵のシルエットが壁やその他の視覚的障害物を通して見えるようになります。さらに良いことに、私たちは彼らの心臓の鼓動を観察し、彼らの警戒状態に関する情報を導き出すことができます。私たちの存在に気づいたかどうかで、スリルの色は青から赤、黄色やオレンジまで変化します。
メドール、攻撃!
この情報があれば、彼らの背後に忍び寄って裏切り者として捕まえ、即座に引き裂くほど簡単なことはありません。その後、残っているのは、別の獲物を探しに行く前に、死体を人目から引きずり出すことだけです。アグレッシブ モードでは、シャドウの速度が 10 倍に向上し、瞬く間に犠牲者に向かって突進したり、逆に攻撃者から素早く逃げることができます。犬の色覚異常をシミュレートするために、浸透フェーズ中にゲームが主に青みがかった色を表示する場合、ジャックの制御を取り戻すと、ゲームはすべての色を取り戻します。その後、ゲームプレイは戦闘とサードパーソン シューティングの混合物に変わり、シャドウの存在と使用によってすべてが強化されます。具体的には、ほとんどの場合、豊富な兵器庫の助けを借りて敵にスプレーを吹き込みながら、遮蔽物から遮蔽物へ移動することが含まれます(一部には破壊可能であるという良い味があります)。しかし、弾薬は無限ではないため、定期的に打撃を受けなければなりません。ガード、キック、パンチ、コンボ...一言で言えば、何も欠けていません!周囲に群がる敵を排除するために、円形または横方向に打撃を与えることも可能です。後者の行動もまた、弾薬が尽きて、不幸な同僚の一人によって地面に捨てられた別の武器に急いで向かうため、躊躇せずに武器を取り除くため、非常に現実的です。したがって、最小の銃は、プレイヤー、AI、さらには木片以外のものを主人に持ち帰ることをためらわないシャドウにとっても同様に切望される可能性があります。
この質問に最終的な答えを出すにはまだ時期尚早ですが、ゲーム開発者が提供した 2 つのレベルを体験した後、私たちの第一印象がかなり良いことは明らかです。」
また、十字キーを押すだけで、コンパニオンに状況に応じた命令を与えることもできます。その瞬間に私たちが何を見ているかに応じて、彼は可能な限り最善の行動をとります。あなたが他の人を世話している間に、彼に敵を攻撃させることを躊躇しないでください。「死」の場合、脇腹を軽く叩くだけで立ち上がってすぐに落ち着きを取り戻すことができるからです。これらの要素はすべて、特に銃撃戦と白兵戦の両方で使用できるスローモーション機能も備えているため、非常にダイナミックな戦闘を生み出します。ゲージは適切なアクション (ヘッドショット、敵の武装解除など) を実行すると満たされ、困難な状況でもパワーを確保しておくことができます。たとえ純粋にグラフィックの側面がこのジャンルのテナーに匹敵できないとしても、技術的な成果は保持されているようです。その一方で、アニメーションは非常に説得力があり、時にはスパイスに欠けることはありません。特に、雑種動物が無生物を無償で攻撃したり、無造作に放尿したり、兵士の股間を掴んだりするときのアニメーションです。ジャックも負けてはいません。人質にして移動援護に使っている敵の頭には、躊躇なく小さな打撃を与えます。楽しくてリラックスできる、死の権利へ : 報復非常にお勧めできるアクションゲームになるために必要なものがすべて揃っています。