ほぼ完璧な経歴 (Arx Fatalis、Dark Messiah of Might and Magic、Dishonored、Prey…) を持つフランスのスタジオである Arkane は、3 月 9 日に Zenimax 経由で Microsoft に買収されました。それでも、それは確かに、スタジオが数日前に私たちに提示したPS5コンソール独占品です。このゲームはPCでもリリースされますが、Xboxシリーズからは(一時的に?)剥奪されます。私たちは 30 分ほどのゲームプレイを見ることができ、この有望なデスループのゲーム ディレクターとアーティスティック ディレクターであるディンガ バカバとセバスチャン ミトンにそれぞれ話をすることができました。
まず最初に、このプレゼンテーションは PS5 でキャプチャされ 1080p でブロードキャストされたビデオ ストリームを介してオンラインで行われたことを指摘しておきます。したがって、ゲームの純粋なグラフィックと技術的な品質を判断することは控えます。これらの真の価値は、コントローラーを手に持った場合にのみ評価できます。その一方で、60年代のスパイ映画、そして60年代のスパイ映画の決まり文句を見事に使いこなしているような芸術的演出の出来の良さについては、すでに安心できるでしょう。開発者らは、ジェームズ・ボンド映画、タランティーノ映画、ポイント・ブランク(1967年の映画)を参考にしているとしている。私たちは善良なオタクなので、このゲームの美学と雰囲気は、特に No One Lives Forever、Evil Genius、さらには Austin Powers の美学と雰囲気を思い出させました。パロディ的な側面は、これらのさまざまなタイトルほど先進的ではありません。オレンジ色、丸い形、柔らかいソファ、カラフルな衣装、その他のサイケデリックな壁紙は今でもその呼びかけに応えます。全体的に『Dishonored』と『Prey』のビジュアルを彷彿とさせますが、これは明らかに良いことです。アルカンの足がそこにあります!ゲームプレイにおいても、私たちが好むように、Deathloop は確かに一人称視点の「没入型シム」です。
コルト・エ・コルツ
その証拠は、ゲームの主人公であるコルトが武器、ガジェット、そして超自然的な力の両方を持っているということです。武器庫には、マチェーテ、ピストル、サブマシンガン、マシンガン、ライフル、ショットガン、消音ネイルガン、地雷としても使用できる多機能手榴弾が含まれます。特定の武器を「二刀流」で活用することも可能ですが、やはり左手にハッカマジグを持ちながら右手で撃つのがベストのようです。この電子デバイスを使用すると、特定のドアのロックを解除したり、(電話を鳴らすなどして)気を散らしたり、自動砲塔をハッキングして所有者に敵対させることもできます。 BioShock、Deus Ex、Dishonored もそう遠くないところにあります。さまざまなレアリティの「装身具」を使用すると、さまざまなボーナス (より速い照準、より多くの弾薬、より静かな動きなど) を得ることができ、スラブと呼ばれるアーティファクトはコルトにスーパーパワーを提供する役割を果たします。
たとえば、Resume 能力により、死亡した場合に 2 回過去に戻ることができ、3 回目の失敗は依然として致命的です。トランスポジションは、Dishonored ですでに見たものと非常によく似た環境テレポーテーションです。エーテルはレーザーのように主人公を敵から見えなくします。カオスにより、彼は受けたダメージを吸収し、それを破壊的な爆発の形で返すことができます。カルネシスは敵を空中に投げ飛ばすために使用されます。そして、Nexus は異なる敵の間にリンクを作成し、同じ運命を共有するようにします (「1 つの弾丸で 3 つの死」、これは必然的に楽しい概念です)。したがって、ゲームプレイの可能性は多種多様であり、FPS 感覚を求める口うるさいプレイヤーから、片手で敵を上手に暗殺するために後方から接近することを好む詐欺師まで、あらゆるタイプのプレイヤーが自分に合ったものを見つける必要があります。 -配置された刺し...または単にそれらを虚空に押し込みます。
終わりのない一日
しかし、デスループには複数のトリックがあり、過去に何度も証明されたレシピをコピーするだけでは満足しません。タイム ループと暗殺対象のコンセプトのおかげで、Arkane Studios の最新作は、行動するための正しい方法、正しい場所、正しい時間を見つけなければならないという意味で、逆クルーエドの雰囲気を帯びています。 『グラウンドホッグ・デイ』(英語恐怖症の人にとっては「終わりのない日」)のビル・マーレーのように、コルトは同じ日を何度も繰り返します。この呪いを終わらせ、最終的にループを断ち切るために、私たちのヒーローは、多数の信者 (エターナリスト) の中に隠れている 8 人の非常に特殊なキャラクター (ビジョナリー) をなんとか殺さなければなりません。毎日は 4 つの時間帯 (朝、正午、午後、夕方) に分割されており、ターゲットは 4 つの異なる大きなマップ (ザ コンプレックス、アップダーム、フリスタッド ロック、カールズ ベイ) で見つけることができます。次に、特に各ゾーンが時間帯によって異なるため、特定の場所にアクセスできる場合とできない場合があり、ビジョナリーは定期的に場所を変更するため、組み合わせ論が機能します。したがって、ターゲットを見つけて暗殺できるように、できる限り多くのことを調べなければなりません。情報は、メッセージを読んだり、音声録音を聞いたり、会話を盗聴したりすることによっても入手できます。
このコンセプトはまだ少し漠然としていますか?パニックにならないでください。このプレビュー中に公開されたゲームプレイ セッションは、これらの原則の良い例を示しています。まさにこの瞬間、コルトのターゲットは、一日の終わりに豪華な自宅で仮面パーティーを企画するのが好きな社交界の名士、アレクシス・ドーシーだ。屋根の上を駆け抜け、近道を見つけ、何人かの警備員を排除した後、主人公は現場に到着します。その後、彼は、仮面をかぶった参加者の中に必ず含まれるアレクシスに確実に連絡するために、銃を取り出して全員を殺すことを選択できます。開発者らは、アンチゲームとほぼ境界を接するこの非常に険しい道は困難だが可能であると語った。明らかに、特に各目標に到達する方法は 1 つしかないため、賢くプレイする方が良いでしょう。したがって、コルトはプライベート メッセージで金庫のコードを見つけることができ、それによって彼は貴重な情報にアクセスできるようになります。その場所の所有者は夕方にスピーチをしなければならないということです。あとはプラットフォームを見つけて、適切な状況が起こるのを待つだけです。しかしそれだけではありません!一日を最適化するために、プレイヤーはできるだけ多くのターゲットを同じ場所に同時に集めることに成功する必要があります。偶然にも、先見の明のあるエゴール・セルリングも今夜に招待されました。しかし、午後の間に、この科学者は最終的に彼の注目を集めた重大な発見をしました。この情報を入手したプレイヤーは、午後に実験を妨害して、夕方にはイゴールとアレクシスの両方がパーティーに出席するようにすることで、次回のタイム ループを最適化できます。
女性のファタール
したがって、時間の経過は私たちの味方であり、敵ではありません。開発者は、時間と場所の組み合わせによる複雑さは完全に開発者の責任であり、プレイヤーの責任ではないことを明確にしたいと考えています。後者は、希望に応じて各「4分の1日」をスキップしたり、これらの各時間枠に必要なだけ滞在したり、以前の試行では見逃していたであろうループ中に会話や重要な情報に遭遇したりすることさえできます。さらに、彼らは従うべき指標を持ち、何よりも各ループの後により多くの情報を得ることができ、より強くなります。ローグライク ゲームに少し似ており、失敗するたびに新たなより良いスタートが生まれます。 Residuum と呼ばれる神秘的なリソースの助けを借りて、Cold は特定の武器、装身具、パワーをあるループから別のループに保持できるようになり、新しいループでターゲットを「再殺害」すると、より良い報酬を獲得できるようになります。いずれにせよ、私たちのヒーローはジュリアナに注意しなければなりません。ジュリアナは潜在的な犠牲者のリストの一部であるとしても、他の人たちのように完全なビジョナリーではありません。この若い女性は実際にはループを保護する責任があり、コルトが彼女を追跡するのと同じくらいコルトを追跡します。これで冒険にちょっとした刺激が加わります。ジュリアナが近くにいると、プレイヤーに警告音が鳴り、プレイヤーはさらに警戒する必要があります。直接対決の場合には、進行中の暗殺計画を延期する(「次のループで」理解する)必要があるかもしれないと想像します。
究極の改良: デフォルトでは、ジュリアナは他のすべての NPC と同様に人工知能によって制御されますが、必要に応じて別のプレイヤーがプレイすることもできます。完全にオプションのこのマルチオプションでは、誰でもゲームのジュリアナになり、他のプレイヤーのジュリアナに侵入することができます。 Deathloop のこの最初のプレビューを、PS5 コンソールの独占性についていくつかの言葉で終えましょう。この独占性は、実際にゲームで活用されるべきであり、アダプティブ トリガーの管理と同様に、触覚フィードバックの管理も計画されています。それぞれの武器が手に持つ感覚が異なることは間違いありません。さらに、ゲームは HDR が有効になったアダプティブ 4K、毎秒 60 フレームで実行されます。最後に、「旧世代」バージョンが存在しないことで、開発者は明らかに非常に広範なマップを作成でき、高速な読み込みによりレベルを人為的に異なるセクションに分ける必要がなくなりました。
私たちの期待レベル
正しいか間違っているかは(時間が経てばわかりますが)、私たちは今、Deathloop に非常に興奮しています。この熱意は、ゲームのコンセプト、そのさまざまな仕組み、ゲームプレイのフェーズからだけでなく、Dishonored の 2 つのエピソードが私たちに残した素晴らしい思い出からも来ています。 Arkane Studios の履歴書は自信を呼び起こし、「Dishonored / No One Lives Forever / 時間と戯れるローグライク」に参加できるという見通しは、私たちを興奮させるだけです。このアドベンチャーが旧世代のコンソールでリリースされていないという事実も、一定の技術的範囲を裏付けるものであるようですが、完全にオプションのマルチプレイヤー侵略と組み合わされたソロ志向もまた、私たちを安心させてくれそうです。したがって、9 月 14 日を楽しみにしており、それまでにゲームをプレビューできるようになることを願っています。