しかし、本当の商業的成功の根源にはスタジオがあるロックスター サンディエゴなど夜明けの準備完了同日に解雇を発表。のクリエイターレッド・デッド・リデンプション実際には 40 人の開発者が参加しており、ダクスターなどゴッド・オブ・ウォー : オリンポスの鎖13のポジションを廃止することを発表。驚くべき解雇、特に次の場合ロックスター最近損益分岐点を大きく上回ったレッド・デッド・リデンプション、の最後の財務報告書に明記されているように、500万部以上が販売されました。テイク ツー インタラクティブ。しかしながら、度重なる延期と長期にわたる開発により、長期にわたって非常に多くの人々を動員したタイトルとなった。目覚ましい利益を上げたにもかかわらず、スタジオに永久的な不利益をもたらす可能性のある大幅な不足。スティーブ・マーティンによれば、スタジオマネージャーのロックスター サンディエゴ、これらの解雇は実際には「新しいタイトルをできるだけ効率的に開発することを目的としたリソースの再編成」と伝えられた声明。私の街これは、開発中の通常の数値変動現象も報告しています。たとえプロジェクトの終了の矢面に立つのが通常はテスターであるとしてもです。の側に夜明けの準備完了、公式ウェブサイトは、独立することに伴う問題と、スタジオが新しいプロジェクトを完成させるために数人の人々と袂を分かつ必要があったことについて単純に語っています。の成功を知るとまた驚く発表ダクスター(200万部以上販売)ゴッド・オブ・ウォー : オリンポスの鎖、そして次への非常に強い期待ゴッド オブ ウォー : ゴースト オブ スパルタ盛大なファンファーレとともに贈呈されたE3最後。 2 つのケースは、割り当てられた予算に大きな影響を与えずに長期にわたって開発すること、特にニーズに応じて短期間で雇用を増やすことがますます困難になっていることを示しています。開発会社は他の会社と同じで、衰退している分野の手法を適用しています。