Destiny 2: PC と PS4 Pro でプレイしましたが、素晴らしいものになるでしょう!

最初のエピソードが成功を収め、実際のコミュニティを結び付けることができた後、Activision と Bungie は Destiny 2 と多くの関係がありました。そのため、出版社が数百人のジャーナリストとコミュニティのメンバーを Destiny に招待したのは大々的に宣伝されました。雰囲気が最高潮に達する中、スタジオのクリエイターが一人ずつステージに上がり、ゲームのあらゆる側面を紹介しました。この集団的な幸福感の後、私たちは PS4 Pro と PC でシングルプレイヤー キャンペーンと襲撃を通じて Destiny 2 をより長く試すことができました。初心者が疎外感を感じることなく冒険に参加できるようにしながら、コミュニティ全体の熱意を維持できる、期待に満ちたゲームを発見する機会です。


ゲームディレクターのルーク・スミス氏がステージに上がって Destiny 2 のプレゼンテーションを開始したとき、雰囲気は最高潮に達していましたが、Destiny 2 はシングルプレイヤー キャンペーンの最初の数秒からまったく新しい次元を帯びました。ファンは歓喜に沸いていましたが、私たちはファンを理解する必要があります。明らかに、Destiny 2 は、私たちがコンソールで期待する AAA にふさわしい演出でロックすることを約束しています。最初のエピソードは、ゲームの世界観を理解するのを妨げる可能性のある控えめな演出に大きく悩まされました。Bungie はファンの意見に耳を傾けたようで、そのためスタジオはカンファレンス全体をこの側面に集中させました。プレゼンテーションを通して、Bungie スタッフ メンバーが 1 人ずつ順番に Destiny 2 のすべての新機能を紹介しました。クランの登場、襲撃の復活、そして新しいスーパーチャージ攻撃の間で、Bungie はその場にいたファンを興奮させたことで知られるでしょう。部屋の人々は、これらすべての追加を長い間待っていました。しかし、Destiny のベテランがすぐに魅了されたとしたら、最初のエピソードの欠点をすべて消去できる本当の続編ではなく、Destiny 1.5 を発見したという印象を持ったことを認めなければなりません。ただし、コントローラーを手にして初めて、Destiny 2 の可能性を完全に認識できるようになります。

より明確でアクセスしやすいシナリオ

最初のエピソードの大きな欠点の 1 つは明らかにシングルプレイヤー キャンペーンであり、リズムが著しく欠如しており、私たちを情報の洪水に溺れてしまいました。 Destiny 2 では、Bungie はカットシーンとアクション満載のゲームプレイ シーケンスが絡み合う、息を呑むようなシングルプレイヤー キャンペーンを発表することで全力を尽くしました。そしてアプリオリに、スタジオは的を射ているようだ。コントローラーを手にすると、ハリウッド大作にふさわしい FPS であることがわかり、レベルを区切るスクリプトの量は、それが私たちに与える快感を増幅させるだけです。サブキャラクターは深みを増して、ついに冒険の中で重要な位置を占めます。もちろん、敵は常に波のように襲いかかってきますが、それがゲームの楽しみを妨げるものではありません。ユニットは多様であり、プレイヤーは自分の武器と自由に使える力を最大限に活用することができます。シングルプレイヤー キャンペーンで 20 分を費やした後は、魅了されずにはいられません。私たちは、このレベルの演出が、長期にわたる冒険を通じて継続できることを願うばかりです。

息が詰まるように見える区画化された環境はもうなく、視覚的に素晴らしくよく構築された遊び場のためのスペースがあります。もし襲撃が依然として介入主義者であるならば、私たちが試みることができた任務は最初のエピソードの任務とは何の関係もありません。

ストーリー面では、Bungie は最初のエピソードでは長らく雑魚のランクに追いやられていた敵である陰謀団を中心に物語を進めることにしました。クロプタとオリックスは遠い思い出にすぎませんが、ガーディアンズはドミナス・ガウルという甘い名前に反応する新たな脅威に直面しなければなりません。後者は、これまでに見たことのない多くの部隊で構成される特別な陰謀団大隊であるレッド・リージョンのリーダーに他なりません。地球はトラベラーの祝福を受けるには弱すぎると考え、地球に対する際限のない憎しみを募らせながら、ガウルはついに自らの優位性をきっぱりと証明するために人類を攻撃することを決意する。お分かりかと思いますが、Destiny 2 のシナリオは前作よりもはるかにシンプルですが、それが私たちを不快にさせるものではありません。慎重な演出とアクション自体の中でのサブキャラクターの使用により、Destiny 2 の冒険の最初の瞬間から没入することができます。いつものように、勝利を叫ぶにはもっと見るまで待つ必要がありますが、ソロへのこの最初のアプローチは良い前兆だけです。特に開発者は最初のDestinyよりもはるかに豊かで活気のある世界を提供するつもりなので。

ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー

ドミナス・ガウルの到着により、最後の城塞が破壊された後、ガーディアンは力を取り戻すためにあらゆる手段を講じなければなりません。そしてプレイヤーは 3 つの新しい惑星を訪問する必要があるため、Destiny ユニバースは再び大きく揺さぶられます。私たちがこれらについてあまり知らなければ、Destiny 2 のワールドリードである Steve Cotton 氏は、それらは私たちがこれまで知っていたものとは大きく異なるものになるだろうと語った。より活気があり、何よりも広いこれらの新しい遊び場は、豊かで多様な冒険を約束します。襲撃、冒険、隠しエリアなど、プレイヤーはやるべきことがたくさんあります。さらに、襲撃の復活に向けて、Bungie は再び全力を尽くしました。息が詰まるように見える区画化された環境はもうなく、視覚的に素晴らしくよく構築された遊び場のためのスペースがあります。もし襲撃が依然として介入主義者であるならば、私たちが試みることができた任務は最初のエピソードの任務とは何の関係もありません。多彩でアクション満載の惑星ネッススへの攻撃は、シングルプレイヤー キャンペーンと同じくらい夢中にさせられました。困難は常に不可欠ですが、楽しさはすぐにやって来るので、私たちは目の前に立っている陰謀団について雑誌を空にすることに喜びを感じています。すべての攻撃がこの最後の攻撃と同じ方法で行われるのであれば、「はい」としか言えません。これに、マップ上で目に見えない場所である隠しエリアを追加すると、プレイヤーを長時間忙しくさせる十分な範囲のアクティビティがすでに用意されています。おまけに、ある惑星から別の惑星に問題なく移動できるようになるため、ミッションを遂行するために軌道に乗る必要がなくなりました。時間を大幅に節約し、ゲーム体験を大幅に合理化します。

ゲームプレイに関して言えば、Bungie は真の革命を起こすのではなく、小さな改善に満足しています。 4 番目のクラスを期待できる場合は、新しいスーパーチャージ攻撃で満足する必要があります。

ゲームプレイに関して言えば、Bungie は真の革命を起こすのではなく、小さな改善に満足しています。 4 番目のクラスを期待できる場合は、新しいスーパーチャージ攻撃で満足する必要があります。したがって、タイタン、ハンター、アルカニストは、より様式化された新しい攻撃で装飾されています。多くのプレイヤーを喜ばせるであろう、2 本の炎の剣を備えた Arcanist の動きに特に注目してください。これらの新しい攻撃がタイトルのゲームプレイを実際に変えるわけではないとしても、それでも最初のエピソードには欠けていた特定の元気をもたらします。強力な近接攻撃で敵を次々と破壊するハンターのように。これまでのところ、各クラスの教義を 1 つだけ見てきましたが、他にも発見すべき教義はたくさんあります。ゲームプレイにもう少し多様性をもたらすために、プレイヤーはサークルボタンを長押しすることで追加の特殊能力を使用するオプションを利用できます。したがって、プレイヤーはより広範囲の攻撃を行うことができ、PvP と Raid の両方での衝突にさらにダイナミズムが加わります。以前にお伝えしたように、Destiny 2 はプレイヤーの習慣をあまり混乱させるつもりはなく、読みやすく直感的なスキル ツリーによってアクセスしやすくなるという贅沢さえも備えています。

コミュニティは誰にでも開かれています

多くのプレイヤーが時間の経過とともに Destiny を放棄しましたが、この現象を認識して、Bungie はプレイヤーの意見に耳を傾け、待望の変更を加えることにしました。したがって、クラン システムがついにゲームに導入され、プレイヤーはより簡単に接続できるようになります。さらに、スタジオはガイド付きゲームをセットアップするという良いアイデアを思いつきました。これにより、プレイヤーはレイドに参加する傭兵を探しているグループに参加できるようになります。 Bungie はこのシステムにより、初心者がマッチメイキング システムに依存せずに Destiny ユニバースへのアクセスを容易にしたいと考えています。現時点では、これで十分かどうかを判断するのは困難ですが、できるだけ多くのプレイヤーを惹きつけたいというスタジオの取り組みに敬意を表するほかありません。同じ過ちを繰り返さないために、Destiny 2 は PC を征服することで視聴者を拡大するつもりです。そして、Nvidia GTX1080 を搭載したハイエンド PC でゲームをプレイできるようになると、多くのプレイヤーが PS4 バージョンを放棄する可能性があります。 PS4 Pro でのゲーム セッションがかなり説得力があることが判明した場合、PC バージョンは非常に優れたビジュアル エクスペリエンスを提供します。 60fps のフレームレートにより、Destiny 2 は流動性が大幅に向上し、目を楽しませてくれます。キーボードとマウスのコントロールは最初は少し混乱しますが、すぐに適応すると、PS4 パッドに戻るのは困難です。 Destiny の浮遊するゲームプレイに慣れていない場合でも、ショットはより正確になり、アクションはよりダイナミックになります。 PC を持っていない場合でも、心配しないでください。PS4 バージョンは、豊富な視覚効果と爆発のおかげで十分に機能しており、最新の作品を恥じる理由はありません。

この最初の処理の後、Destiny 2 は最も美しい後援を受けることを約束します。スリル満点でアクション満載のシングルプレイヤー キャンペーンを備えたこのゲームは、コンソールで AAA にふさわしい冒険を提供することを目指しています。

この最初の処理の後、Destiny 2 は最も美しい後援を受けることを約束します。スリル満点でアクション満載のシングルプレイヤー キャンペーンを備えたこのゲームは、コンソールで AAA にふさわしい冒険を提供することを目指しています。最初のエピソードの複雑なストーリーは、Destiny ユニバースの二次キャラクターを控えめに使用した、はるかにアクセスしやすいシナリオに取って代わられます。そのため、Destiny 2 は、ボートに参加していないプレイヤーだけでなく、途中で列車を降りたプレイヤーにもアピールするつもりです。過去に犯した過ちを繰り返さないために、Bungie はコミュニティの意見に耳を傾け、初心者の Destiny への統合を促進するツールを提供することにしました。最初のエピソードがリリースされたときにコンテンツの不足を嘆いていたプレイヤーを満足させるのに十分なコンテンツをゲームが提供できるかどうかはまだわかりません。特に 2 つの DLC がすでに計画されていることがわかっている場合には、やや難しい質問です。

私たちの期待レベル