Destiny Lords of Iron: PvE、PvP、Assault、DLC第4弾をプレイした感想

何気なく言えば、Destiny はすでに 2 年間、その欲求と関心を維持するのに適した量のアップデートと DLC で、接続しているプレイヤーを楽しませてきました。そして、プレイヤーの大部分が Ubisoft の The Division に注目しているにもかかわらず、Bungie と Activision は、これらのプレイヤーが失われていないことを十分に理解しています。そこで、Destiny 2 (2017 年末予定) のリリースを待っている間、シアトルを拠点とする開発者は、その印象的な敷地を探索するだけでなく、4 番目で最後の DLC である The Lords of Iron を担当するよう私たちを招待してくれました。彼は9月20日に到着し、これが新しくて良いものをもたらすでしょう。


7月末のことだった。夏休みが真っ盛りで、プレイヤーたちがビーチでつま先を広げて日光浴を楽しんでいる間、私たちはBungieに行くためにシアトル(というよりも近くの郊外のベルビュー)に向かいました。重要なのは、ゲームの次の大きなDLCであるIron Lordのプレビューをプレイできる可能性です。これは、「非常に注目すべきリリース」の恩恵を受けたThe Taken Kingsからちょうど1年後に行われる4番目の大きなアップデートです。コレクター向けの PS4 のマーケティングを私たちがあなたのために開梱しました。後者と同様に、The Lords of Iron は PvP と PvE の両方に新機能をもたらします。それは良かったです。提供されたさまざまなモードを試すのに丸 1 日を費やすことができました。コミュニティ イベントの中心であることでプレイヤーによく知られているアイアン バナーを強調した PvP で攻撃します。しかし、この PvP の本当の大きな目新しさは、もちろんプライベート ゲーム、つまり有名なマッチメイキングの登場です。 Destiny プレイヤーにとっては素晴らしいニュースですが、その恩恵を受けるまでに 2 年も待たなければならなかったことが今でも信じられません。 Bungie の歴史、そして主にカスタマイズ可能なプライベート パーティーを中心に成功が築かれた以前の Halo ライセンスを知ると、疑問を抱く理由があります。しかし、開発者によれば、マッチメイキングが到着するまでにこれほど時間がかかったのは怠惰からではなく、むしろゲーム哲学の結果によるものである、というのは、Destiny が何よりも協力プレイで楽しむゲームであるのは事実だからである。 PvE なので、物事に優先順位を付ける必要がありました。どちらか。

これが彼の運命だ!

さらに、カスタマイズ可能な要素の中で、ゲームの種類、ガーディアンズの光のレベル、さらには時間帯までを選択して、照明効果を保証できることに気付きました。大きな新機能であるスプレマシー モードの導入により、マップ上で 12 人以上のプレイヤーが競うことができます。その目的は非常にシンプルで、戦場に残されたオーブを拾いながらできるだけ多くの敵を倒すことです。ここでも特に新しいことはなく、Destiny ユニバースにそのようなモードが登場したことは明らかであったとしても、Bungie は競合他社にすでに存在しているものを繰り返しているだけです。したがって、プレイヤーは、フラグを立てない人、守る人、できるだけ多くのオーブを集める人など、特定の戦闘戦略を課して自分たちの背中を守る必要があります。ポイントを連鎖させてチームのスコアを増やすには、すべてが効果的です。特に、倒れた味方のオーブを収集することでバランスを取り戻すことができるためです。もう一度言いますが、Supremacy モードが FPS にとってまったく革新的なものではないとしても、PvP に新しいメカニクスをもたらすことを可能にすることで、この世界に深刻な新風をもたらします。

しかし、この PvP の本当の大きな目新しさは、もちろんプライベート ゲーム、つまり有名なマッチメイキングの登場です。 Destiny プレイヤーにとっては素晴らしいニュースですが、その恩恵を受けるまでに 2 年も待たなければならなかったことが今でも信じられません。

ゲーム セッション中に利用できるカードは、イカロスとフローティング ガーデンの 2 枚だけでした。レベルデザインの面では、Bungie はそのノウハウを再び実証しました。大量の遭遇を促進するために適切な量のオープンエリア、より親密な対決のために狭い通路を備えていますが、戦場を見下ろすためにもう少し高さを取る可能性もあります。ジャルダン フロッタントよりも厳格でクラシックな外観にもかかわらず、ジャルダン フロッタントよりも少し精巧なイカロス マップに弱点があったことは隠しません。その一方で、鉄卿のポスターで取り上げられた新しいテーマの色の雪のマップを期待していた人々にとっては失望ですが、Bungie 開発者は、どの PvE マップもその白い服を着ないことを私たちに認めました。ダメージ。本当に。

ザ・ドゥーイング・バー

PvP が通常よりも興味深い場合、Destiny プレイヤーがクレジット カードを熱望するのは明らかに PvE のためです。まったく新しいクエストが彼らを待っており、数百年前に鉄の王たちがそのために自らを犠牲にした強力なテクノロジー、SIVAを保持するデビル・スプライサーの本拠地である新しい土地に彼らを導きます。そして歴史は常に繰り返すので、SIVAを破壊し、敵を排除し、この新しい地域を浄化することが問題であり、要求されるのはただ1つ、それは再び輝くことです。この新しい冒険にもう少し一貫性をもたらすために、Bungie は私たちがすでに暗記しているタワーに加えて、新しいハブを導入することを決定しました。ここはフェルウィンター ピークで、鉄の豪傑を追悼する瞑想の場所であると同時に、集会の場でもあります。また、そこにアクセスする前にこの頂上に登る必要がありますが、その通路をスキップして直接その胸部に入ることが可能です。この山の頂上には、主に北欧神話からインスピレーションを得た鉄の王たちの大きな像が建てられており、次期「GOD OF WAR」に非常に人気があることは間違いありません。ユグドラシル(北欧の世界樹)やギャラホルン(ロケットランチャー)などの名前も北欧の神々を思い出させます。テーマにも入っているかもしれません。

それ以外の点では、私たちがテストできたアサルトは以前のアサルトと大きな変化はなく、同じように神経質な進行の感覚があり、愚かにも落ちないようにいくつかの正確なジャンプを行うことでクレッシェンドと一定の垂直性まで上昇します。渓谷へ。

Bungie への訪問は、新しい Assault に慣れる機会でもあり、フランスのジャーナリストの間でテストすることができました。目的は、フォールンだけでなくハイブのメンバーの存在によって確立された不安を引き起こす雰囲気が支配するこの新しい地域、ペストランドの中心部に侵入することでした。最後のボスに向けた進行が非常に単純であることが判明した場合、彼を倒すのは別の話です。私たちは強力な攻撃を仕掛けてくる堂々としたオーガに対処するだけでなく、私たちの攻撃を回避したり、背後から私たちを驚かせるためにテレポートを続けるアルコン司祭にも対処しなければなりませんでした。これに明らかに私たちの邪魔をする敵の群れが追加されており、マップ上から一斉に消滅しないように調整することが不可欠でした。もちろん、敵の力と耐性はアップグレードされており、ガーディアンの進化に耐えられるだけの十分な準備ができており、ライトではレベル 385、レイドにアクセスできるようになるとレベル 400 に達することができます。それ以外の点では、私たちがテストできたアサルトは以前のアサルトと大きな変化はなく、同じように神経質な進行の感覚があり、愚かにも落ちないようにいくつかの正確なジャンプを行うことでクレッシェンドと一定の垂直性まで上昇します。渓谷へ。この襲撃を完了するのに 30 分ほどかかる場合、すべてのアーティファクトを見つけて、そこらに転がっている戦利品を拾うにはさらに多くの時間が必要になります。つまり、おわかりかと思いますが、『Destiny: Lord of Iron』はおそらく古典的であり、『Taken King』ほど驚くべきものではありませんが、その豊富なコンテンツといくつかの修正により、プレイヤーは来年の Destiny 2 の登場まで持ちこたえられるはずです。最悪の場合、ディビジョンもあります。

私たちの期待レベル