デトロイト ビカム ヒューマン: 10 乗の豪雨?私たちの感想

全体として、ソニー・コンピュータエンタテインメントの E3 2016 カンファレンスが潜在的な大ヒット作を何倍にも増やしたとすれば、いくつかの作品はショーの残りの部分よりも少し目立っていました。たとえば、昨年のパリ ゲーム ウィーク中に発表された Quantic Dream (Heavy Rain、Beyond: Two Souls) の新プロジェクト、Detroit: become Human がこれに当てはまります。非常に効果的なこのトレーラーは、同じ状況にさまざまな方法でアプローチできることを示していました。 David Cage (ゲームのディレクター兼作者) の商標。彼は Guillaume de Fondaumière (ゲームのプロデューサー兼フランスのスタジオのディレクター) とともに、当時の喧騒から遠く離れた約 30 分間、『Detroit: become Human』をプレゼンテーションしました。コンベンションセンター。私たちの感想。


私たちが参加する機会を得たデモは、ゲーム内で具現化できるヒューマノイドの 1 つであるコナーに焦点を当てていました。『Heavy Rain』と同様に、『Detroit: become human』では、数か月前にパリですでに見たカーラを含む、いくつかのキャラクターの立場になることができます。問題の核心に入る前に、デヴィッド・ケージはゲームのシナリオに戻りたいと考え、SF には方向転換しないと明言した。具体的には、近未来、つまり今から約20年後のデトロイト市を舞台にしたスリラーです。ヒューマノイドは人間と完全なコミュニティで暮らしており、社会の不可欠な部分です。彼らは単なる手先とはみなされず、職業上の活動であれ、日常生活の制約であれ、他の国民と同じ任務を遂行することができます。このプライベート ショーケースでデイビッド ケージが強く主張した点の 1 つは、人工知能とその複雑さに関する物語を書きたくないということでした。彼はまた、人間とアンドロイドを対立させるシナリオを提案することも望んでいませんでした。実際、彼は役割を逆転させたかったのです。 」もし一度だけ、ロボットが人間と違って悪くなかったらどうなるでしょうか?"と彼は言いました。特定のヒューマノイドに影響を与える数多くの機能不全を説明しようとするのに最適な出発点です。実際、彼らの行動は突然変化し、中には謎の失踪を遂げた人さえいます。 Detroit: become Human を通してプレイヤーが直面する逸脱したがって、ゲームに含まれる多くの事件の 1 つを解決するためにどのように対処する必要があるかを確認する機会がありました。


ここはスカイネットです


デトロイトのダウンタウンにあるビルの屋上で少女が人質に取られてから1時間が経過した。この誘拐の正確な状況はまだわかっていないが、家族が雇った人型ロボットが関与していたようだ。「メディアが伝えたこの速報は、サイバーライフ社に雇われている交渉人であるコナーが大惨事を回避するために解決しなければならない状況を完璧に要約している。彼が現場に向かうと、途中で母親と出会う。それがヒューマノイドであることに気づいた後、介入しようとするが失敗する少女の、この新たなアンドロイドに対する不信感は、それをほとんど話さないアレン船長に見られる。彼はコナーに、自分と部下が問題を解決する前に、つまり、犯罪者であるロボットを倒す前に、自分の仕事をするようアドバイスしているだけだ。ドラマの現場に散りばめられたさまざまな手がかりを分析するのに時間をかけなかった場合、事態はどうなるのかを私たちに見せたかったのです。したがって、私たちの「男」がほぼ直接現場に向かうのがわかります。 、 どこアンドロイドは少女と一緒に身を投げると脅した。仲間の生き物が狂気に屈するのを思いとどまらせるための情報がほとんどないコナーは、彼を説得することができず、少女を救うために虚空に身を投じることを決心します。ミッションが達成されたとみなされる場合でも、目標は、全員がなんとかミッションを達成することです。このため、Guillaume de Fondaumière は 2 回目の実行に着手し、今回は時間をかけてゲームプレイの仕組みについてさらに詳しく明らかにしました。


『バットマン: アーカム・ナイト』と同様、『デトロイト: ビカム ヒューマン』では、いずれにしてもコナーの立場で、人質を取る前に起こった出来事を再構築することができます。これはQuantic Dreamが呼んでいるものです。マインドパレス。 R2 を押すと、キャラクターが操作できるすべての要素が強調表示されます。その後、それらを使用して過去に戻り、ミッションの成功率を高める可能性のある他の手がかりを見つけようとするのはプレイヤー次第です。そこで、このように行動することで、コナーはタブレットを手に入れることができ、それによって狂った人間型の名前、ダニエルを知ることができました。おかげでマインドパレス、彼はまた、倒れた警官の銃の位置を特定することができた。興味は?建物のテラスで交渉する場合は、追加オプションをご利用ください。この分析段階で浮き彫りになったもう 1 つの点、それはダニエルが自分の雇用主に敵対するように仕向けた理由です。確かに、コナーは部屋を覗いてみると、明らかに少しも問題を引き起こしたことがなかったにもかかわらず、自分が別のヒューマノイドに取って代わられることに気づきました。この捜査システムで特に興味深いのは、『マイノリティ リポート』のジョン アンダートンのように、タッチパッドを介してタイムラインをさまよいながら、捜査を進める可能性のあるわずかな要素を見つけるのはプレイヤー次第であることです。ある種のプレッシャーを維持するためには、この瞬間は一秒を争うことが私たちに明らかになりました。簡単に言えば、コナーがエリアを探索している間、イベントは彼の周りで展開し続けます。 Quantic Dream がこの件についてあまり深く触れたくなかったとしても、プレイヤーがあまりにも長く待ちすぎると SWAT が実際に引き継ぐことになることが想像できます。


私、ロボット


今回は成功率が高くなったので、コナーは状況をよりよく理解できるようになりました。アンドロイドの名前を知っていて、それが置き換えられることを知っていて、万が一に備えて武器を持っていると、プレイヤーは対話の面で新たな選択肢にアクセスできるようになります。少女がダニエルに自分を解放してくれるように懇願する場面など、特定の部分も登場し、『Detroit: become human』の巨大なリプレイ価値を物語っています。交渉中にコナーが出した答えに応じて、ミッションの成功率が増減します。何も決まったわけではないし、ダニエルの要求の一つ(例えば、SWATのヘリコプターに建物から離れるように求めるなど)に屈するつもりがないからといって、会話がどこにも進まないわけではない。可能性は非常に高いため、ドアを顔にぶつけられた場合でも、窓から侵入する方法は常にあります。この二度目の試みはどのように終わったのでしょうか?まったく単純に言えば、降伏寸前だったダニエルの死でした。 David Cage と Guillaume de Fondaumière は、ゲームの各キャラクターが異なるスキルを持っていることを明確にするために時間を費やしました。他の体験がコナーの体験と同じくらい魅力的なものであれば、『デトロイト ビカム ヒューマン』は多くの人の注目を集める危険性があります。視覚的なレベルでは、これほど完成度の高いグラフィックスを前にすると、選ぶのが難しくなります。流石にタイトルで叩かれるのは主に表情ですが、それ以外も全てダメです。ヘリコプターによるブレスにより主人公たちの服や髪が浮き上がり、プールの水面が上昇する。コナーがダニエルに向かって徐々に前進するとき、ある種のジェスチャー (彼が進路にある椅子をゆっくりと押す) は、アニメーションでの注意を強調します。そして、夜。

視覚的なレベルでは、これほど完成度の高いグラフィックスを前にすると、選ぶのが難しくなります。流石にタイトルで叩かれるのは主に表情ですが、それ以外も全てダメです。

ゲームプレイの面では、キャラクターに計画されている特定の機能以外の奇跡を期待すべきではありません。左スティックを使用すると個人を制御でき、右スティックを使用して視線を特定のオブジェクトに集中させることができます。異なる視点が経験の浅いプレイヤーを混乱させる可能性があることを認識した開発者は、適切な角度を見つけるためにカメラを切り替えることができるようにしました。特に緊張した瞬間に、ミキシングブラシの使用頻度を減らすことができる素晴らしいアイデアです。最後に、『デトロイト ビカム ヒューマン』のキャスティングについてですが、ここでもフランスのスタジオは沈黙を望んでいます。現時点では、ヴァロリー・カリー(カラ –トワイライト – 第 4 章: 啓示専門家: マンハッタンヴェロニカ・マーズ)、ブライアン・デチャート(コナー –トゥルーブラッド)とジョス・ヴァンタイラーがこのプロジェクトに参加しており、特に『Beyond: Two Souls』のエレン・ペイジとウィレム・デフォーに続いて、必然的にハリウッドスターの発表が期待されます。つまり、このゲームは明らかに私たちを興奮させ、今回の E3 2016 のお気に入りの 1 つですらあります。まだ日付がまったく決まっていないリリースまで、私たちがその開発を追跡することを期待していただけます。

私たちの期待レベル