ディスオナード 2: エミリー・カルドウィンと遊んで恋に落ちた

『Dishonored』の最初のエピソードが公開されてから続編が登場するまで、ほぼ今日で 4 年が経過します。その間、Arkane のライセンスは別の次元に進化しました。ベセスダはこれを主力シリーズの 1 つとすることを選択し、フランスの開発者は Prey のリブートも担当しました。ステータスの変化は巨大ですが、何よりも当然のことです。そして Dishonored 2 は、待望の新しい大ヒット作を披露しました。私たちはこのゲームを数時間プレイすることができましたが、すでに残りの部分を知りたいと非常に興味を持っています。


最初の Dishonored の出来事から 15 年後、Empire of the Islands。皇后の母の後継者であるエミリー・カルドウィンは、最初の作品の冒頭で暗殺されたが、殿下殺害の容疑で不当に告発された帝国のボディーガード、コルヴォ・アッターノの影の働きのおかげでなんとか王位に復帰した。彼らにとってすべてが平和的に進むかもしれませんが、歴史は明らかに繰り返される傾向があります。新たな陰謀により、エミリーは王位を放棄し、コルヴォと一緒に逃げることを余儀なくされます。私たちの 2 人のヒーローは、物事の秩序を回復するために陰謀を明らかにする必要があります。

Xファクターのエミリー

この新しいエピソードのまだ曖昧なピッチについてはこれくらいにして、これは正常なことですが、いずれにせよ表面的には、最終的には前作からかなりの要素を取り入れているように見えます。完全に確信できるようになるまで待ちますが、Arkane が単純なコピー アンド ペーストを提供するべきではないと既に疑っています。この続編はすでにダンウォールの不潔な城壁から脱出し、コルボが生まれた帝国のかつての栄光である沿岸の大都市カルナカという新たな舞台を私たちに提供することを選択しています。一方、このゲームのプロモーション キャンペーンを少なくともフォローしている方ならすでにご存知のはずですが、Dishonored 2 では新しいプレイアブル キャラクター、つまり皇后であるエミリー カルドウィンが提供されます。そして、幼い王女は大きく成長しました。コルボによって教育を受け、コルボの芸術に入門した彼女は、少なくとも彼と同じくらい致命的となり、追加のアプローチではなく、ゲームプレイに微妙なバリエーションをプレイヤーに提供します。

自分自身のレベル

これは、マノワール メカニークの中心部で数時間続くデモ中に私たちが発見するよう招待されたものです。この興味深い予選の背後には、偉大な発明家でアントン・ソコロフの元教え子であるキリン・ジンドーシュの家があり、彼は今回彼を隔離することに決めた。したがって、私たちの任務の目標は、老ソコロフを救出し、帝国を揺るがす暗い出来事におけるジンドシュの役割に終止符を打つことでした。したがって、エンジニアの小屋からおじいちゃんを迎えに行くということは、紙の上では簡単に思えるかもしれません。問題は、当該のエンジニアがやや偏執的なところがあるということです。実際、彼は自分の邸宅を等身大のラミクブに変え、警備員とクロックワーク・ソルジャー、つまりあなたを排除する場合に悪魔的に効果的であることが証明されたギアを備えたドロイドでいっぱいにしました。

ローリングメカニクス

Mechanical Manor の説明について少し詳しく説明すると、それはおそらくこのデモの中枢の 1 つだったからです。レベル デザインの成功と同じくらい芸術的な逸品であり、ビジネスと楽しみを組み合わせることに見事に成功しており、最初のエピソードの哲学を思い出させ、スタジオの野心の高まりを証明しています。レベルは広大に見え、最初は非常に簡単に道に迷いやすいため、より適切にナビゲートするために情報を取得するのが役立ちます。しかし、ショーのハイライトは、あちこちに散在するこれらのレバーです。これを使用すると、敷地の構成を変更し、新しいパーティションや新しい部屋を格納または展開するメカニズムをトリガーできます。最初の Dishonored は、さまざまなソリューションや戦略を開発するのに役立つ環境を提供しました。その続編はワンランク上にあり、キーを提供し、文字通りこの環境で遊ぶことを提案します。

私たちは、自分の望むようにレベルの構築に自由に取り組み、自分のやり方で戦いを検討し、自分のペースで自分の方法で荘園を進めることができます。

繰り返しになりますが、Dishonored はプレイヤーにとってアプローチの自由と同義です。そして、私たちは単に最初のしつこいことと穏やかな浸透のどちらかを選択するだけではありません。私たちは、自分の望むようにレベルの構築に自由に取り組み、自分のやり方で戦いを検討し、自分のペースで自分の方法で荘園を進めることができます。間違いなく、『Dishonored 2』は前作同様、楽しむべきタイトルであり、時間をかけてプレイする必要があるタイトルです。設定や伝承を楽しむだけでなく、それぞれの状況を冷静に考え、事前に 2 ~ 3 手を計算することも必要です。さらに、すでに述べたように、プレイアブル キャラクターとしてのエミリーの登場は、プレイヤーに新しいオプションを提供します。ファー リーチはグラップリング フックの役割を果たし、レベル デザインの垂直方向のダイナミクスに反応しますが、シャドウ ウォークは彼女を文字通りエミリーに変えます。短い間、滑り落ちる影。

より多くの力、より多くの危険

現時点では、コルボとエミリーの違いはニュアンスとしてしか見えませんが、コメントできるようゲームを手に入れるのをまだ待っています (NPC は、コルボとエミリーの外見や力に対してさまざまな反応を示す可能性があります)もう一方はたとえば)。それでも、人工知能が一般的に量子的な飛躍を遂げたという点では、新しい機能の追加は依然として良いニュースです。対戦相手は、あなたが物陰から覗いたときも含めて、比較的遠くからあなたを見たり聞いたりします (以前はそうではありませんでした)。クロックワーク・ソルジャーは特に手ごわい相手です。対面することはほぼ不可能で、二重の視野に残された死角を利用して接近し、それらを排除するか、再プログラムするか、さらには落ちて頭をもぎ取ることで制御不能にする必要があります。ここから見ると、『Dishonored 2』は優れた続編、成功する道を歩んでいるように見えます。 Arkane は、最初のエピソードの精神とビデオ ゲーム自体の見方に忠実であり続け、その反省をさらに推し進め、限界を押し広げます。ゲームの新しいエンジンはその証拠であり、これまでにリリースされたタイトルの中で最も美しいタイトルの 1 つではないはずですが、Dishonored 2 はその素晴らしいアートの方向性をさらに示しています。哲学を維持しながら、より良いものを作る、それがこの第 2 作の約束のようであり、私たちはそれを今か今かと待っています。

私たちの期待レベル