ベセスダ ソフトワークスは、90 年代を懐かしむ 30 代 (以上) のプレイヤーにリーチし続けるために、最新の古いライセンスの波に乗り続けています。一人で立つThe Old Blood は今度は DOOM が地獄からやって来て、FPS が単なる 1 つのライセンスではないことをカロフ プレイヤーに証明する番です。 DOOM の復活は、何よりも高速 FPS の復活を示しており、問題の核心は超高速の動き、パワーアップの収集、ジェダイの反射神経にあります。また、DOOM 3 のサバイバル ホラー的な側面から少し離れて、できるだけ多くの内臓を外気にさらしながら、よりシンプルなものを提供することも目的としています。 Bethesda はプレス向けのプレゼンテーションを行わなくなりましたが、それでも私たちは DOOM のクローズドベータ版を見て第一印象を得ることができました。
始める前に、このクローズド ベータの内容について簡単に説明します。スクルージおじさんと同じくらいケチなのは本当で、ゲーム モードが 2 つしかなく、利用できるマップも同じくらい多くあります。それは貧弱で、特にグラフィックオプションがロックされていたため、他のすべてのコンテンツと同じように、誇れるものは本当に何もありませんでした。私たちに選択肢があるわけではないし、おばあちゃんならこう言うでしょう。」自分が持っているものでうまくやっていかなければならない利用可能な最初のモード: 各チームができるだけ効率的に相手のクランを破壊する必要がある伝統的なチーム デスマッチ (TDM)。最初に 75 個のフラグを作ったチームがゲームに勝ちます。つまり、利用可能な 2 番目のモードは一種のキャプチャでした。ただし、後者はスケーラブルであるため、友達がゾーン内で過ごす時間が長くなり、チームがゾーン内にとどまってポイントを獲得できる時間が増えます。マップのツアーせ詰め物豚のように、そして来てあなたを追い出します。 2回戦では立場を逆転して再スタート!古典的ですが効果的です。環境の外観に関しては、id Software はシリーズの精神を忠実に再現しており、「Heatwave」と呼ばれるマップでは溶岩に覆われた荒廃した UAC 基地に連れて行かれ、もう 1 つの「Infernal」では一種の洞窟に連れて行かれます。壁は血と内臓で塗り直されていた。特にマップのサイズが依然として非常に限られているため、自慢できることは何もありません。目標は、Meetic と同じように、出会いの数を奨励し、増やすことです。利点は、場所の地形をすぐに学習し、最適なパワーアップが配置されている場所をすぐに特定できることです。クワッドダメージ、 のスピードブースターまたは新品悪魔のルーン。いつものように、これらのアイテムはクールダウンそれによって私たちは、常に命と鎧を身につけ、そして何よりも他の人に利益を残さないために、いつどこを通過するかを知るために失われた暗算の技術を再接続することができます。
鬼滅の刃
デモンルーンに関しては、これを拾ったプレイヤーが強力なエボルブスタイルのデーモンに変身できる新機能です。チームにとって重要なアドバンテージであるため、勝利の可能性を高めるためには、出現前にチームが位置するエリアを確保する必要があります。これを手に入れると、以前の作品ですでに遭遇した悪魔、レヴナントに変身します。後者は非常に速く走り、肩に大きなロケットランチャーを装備しており、人を切断することができます。スペースマリン近接戦闘では瞬時に行動でき、空中を移動できるジェットパックを備えています。その一方で、私たちはすぐに相手チーム全体の一番のターゲットになってしまいました。レヴナントは、1 つを破壊するだけで十分なので、装甲よりも印象的です。ウィースポットジェットパックを奪うために仰向けになり、白兵戦でとどめを刺す前に大量のロケット弾を浴びせた。さらに、パワーアップ システムは依然として予定通りに機能します。つまり、アイテムを拾ったばかりの敵を倒すと、デーモンルーン、ボーナスを集めて長く楽しむことができます。徒手処刑に関しては、非常に汚いアニメーションとスピーカーの発言によって中断されるため、依然として同様に楽しいです。ゲームの VF で正直に言って本当に哀れなこの声について簡単に一言。SNCF のアナウンスを思い出させる柔らかい口調と言葉遣いにより、素晴らしいオリジナルの恩恵を受けるためにゲームをオリジナル バージョンに切り替える必要があります。感嘆符。アメリカのアクション映画の予告編から大きな声で聞こえる「デーモン スレイヤー」か、ベテランのポペックが放った「デーモン ハンター」か、どちらを選ぶかはすぐに決まります。カスタマイズすることもできますスペースマリンかなり完成度の高いインターフェイスを介して、鎧 (ヘルメット、胸当て、バー、脚) を変更できると同時に、ニード フォー スピード アンダーグラウンドよりも多くのペイントやパターンを適用できます。 SWAG の頂点であるバンガーは、Madame の poffe-mag で説明されているように、アクセサリーを服装に合わせて作成することもできます。最後に、究極の目新しさである「ハッキング モジュール」システムが組み込まれています。このビジネス名の背後にあるのは、サービス終了後に使用できる一時的なボーナスです。リスポーンそしてこちらは期間限定。これらのブーストは可変であり、その範囲は次のとおりです。ウォールハックこれにより暗殺者を見ることができます。タイマーいつなのかを知るためにパワーアップ再び現れます。したがって、それらの重要性は大したものではありませんが、場合によっては多少の助けにはなります。
マルチキル
明らかに、ゲーム モードの革新は実際には DOOM の DNA の一部ではなく、ストーリーラインは常にゲームプレイに重点を置く補助的なタスクに置かれてきました。それで、彼はいつこの新作をやるのですか?一言で言えば、レトロ、非常にレトロ、良い悪いではなく、誰もが自分の好みに従って判断します。したがって、元のゲームのすべての特徴を次のシステムで見つけます。ロードアウト3 つのカスタマイズ可能なスロットを備え、ゲームの従来の武器の中から必要な武器を搭載できます。ロケットランチャー、ショットガン、プラズマ、ライトニング ガン、またはボルテックス ライフル (レールガン) を使用して、武器をゲームのスタイルに適応させることができます。脱出したい場合は、個々のテレポーターを収容できる手榴弾スロット。ゲーム内のゲームプレイは引き続き良好で、非常に流動的ですが、以前よりも少し遅くなります。たとえば、2 段ジャンプは可能ですが、ロケット ジャンプはできなくなりましたが、動きは以前より少し遅くなりました。おそらくスティック照準を管理するコンソールプレイヤーがあまり迷子にならないようにするためでしょう。市場の法則を前にすると、抗議しても意味がありません。コンテンツが非常に少ない『DOOM』について本当の意見を形成するのは難しく、明らかにマルチプレイヤーのレシピはまだ有効ですが、大勢のプレイヤーを惹きつけることができるでしょうか?質問は保留中です。しかし、今でも Quake Live に時間を費やしている人は、網膜を引き裂くことのないグラフィック レンダリングを備えた昔ながらのシューティング ゲームを見つけて満足することは間違いありません。この最後の点については、判断を下すのが難しい。たとえ id Tech 5 エンジンがなんとか持ちこたえていたとしても、マルチプレイヤーのマイクロマップとグラフィックス オプションへのアクセスの欠如により、明確な意見を形成することができません。ただし、明らかな重大な欠陥にもかかわらず、このベータ版をとても楽しんだという事実は隠しません。それでも、私たちは今、さらに多くのことを知りたいと思っています。 5 月 13 日の筆記試験でお会いしましょう。
私たちの期待レベル