私たちはDoom the Dark Agesのリリースから1か月強で、Bethesdaはマスコミとビデオ撮影者の一部を彼のゲームにテストするように招待しました。いくつかのセグメントに分割された3時間の実践は、さまざまなゲームプレイの可能性の概要を説明することです。これは、ドゥームギューのグループでのより多くのブートアプローチと、そのシールドツーハンドル、ドラゴン、30階建てのコントロールでのパッセージの間で、巨大なデモのあごを壊すために何かがありました。正確には、私たちは一緒に見て、2020年にリリースされたDoom Eternalによって根本的に変化するこのゲームプレイの各要素を分析します。私はあなたに提供するために4Kゲームプレイがあるので、私たちはこれをすべて一緒に分析することをお勧めします。
最初に知っておくべきこと:Doom the Dark Agesは、2016年の運命の前編を脚本であることです。したがって、それはその宇宙を完全に適応させる中世の雰囲気を持つ起源の物語に似ています。あなたが毛皮を接ぎ木したケープを備えた新しいスタイルのスレイヤーの新しいスタイルは、それを非常に動揺させる外観になることを認めなければなりません。しかし、ここで爆発するのは視覚的なレンダリングではなく、非常に英語の表現を使用するために、地球上のより地球上の何か、「グループのブーツ」に戻ることを望んでいるゲームプレイもあります。前のエピソードであるDoom Eternalsは、おそらくそのほとんど魔法のようなグラップルで航空旅行で虐待されていたと言わなければなりません。その上、IDソフトウェア開発者は、この類推をロマン主義でいっぱいにするのが好きです:」運命の永遠、それはまるで私たちが戦闘機を担当しているかのようでした」、中に「暗黒時代の運命、私たちはむしろ戦車を制御します」、大きなタンク何。そうは言っても、安心してください、ゲームは多くのメカニックを使用して動きを常に良くするので、常にファーストfpsの問題があります。スピード、しかし、アイデアは、ゲームをさらに残忍で、すでに基本的なナグにすることです。そして、経験はまだ生きています。
地面のブーツ
IDソフトウェアの人たちは、以前の式に依存して、それを新しいものとともに進化させることができたかもしれません特徴あちこちで、彼らは更新カードをプレイすることを好みました、そして、私たちはこの運命の中で、多くの完璧なパリーで魂のようなものを思い出す暗黒時代の要素を見ることができました。しかし、前の2つのエピソードのフォロワーが自分自身を安心させ、暗黒時代は再起動されたフォーミュラの特定の要素を保持します。乱闘が乱闘で回復することから始まり、最大のモンスターを粉砕することで回復する人生は明らかに、ショーが血まみれになるように栄光を殺します。
一方、ゲームプレイで注目できる大きな変化の中で、シールドを使用しない限り、ダブルジャンプとダッシュがないことがありますが、私たちは戻ってきます。したがって、はい、Doom-Guyは通常よりも遅く、その旅行には特定の重さがあります。この感覚は、Armorの重量が1トンです。IDソフトウェアは、これらの劇的な変化が再起動されたフォーミュラのファンを解体する可能性があることをよく認識しています。しかし、これを補うために、多くのものを変える武器があり、この武器は、公式名を再開するのはシールドトランカー、またはのこぎりです。この武器は、敵のショットから身を守り、近接攻撃をブロックし、発射体を返すことができるだけでなく、距離の武器としても使用できることをすぐに理解します。これらのすべての操作は、注文を容易にするために1つのボタンで作成されますが、コンテキストに応じて異なる動作をします。
その上、このシールドの後ろで安全だと感じることができれば、敵や発射物を無限にブロックすることはできません。いいえ、あまりにも簡単です。私たちのキャラクターは、一定期間使用できなくなる前に特定の数をブロックすることができます。これにより、プレイヤーは他の地下機能を使用して生き続けることができます。たとえば、シールドを敵に打ち上げて短時間気絶させ、この瞬間を利用して手と体で仕上げることができます。とはいえ、シールドなしでは不可能であること、そして最高の保護された悪魔の鎧を破壊するのに役立つので、それは方程式とゲームプレイの中心でさえあることを非常にすぐに理解するでしょう。
根の血まみれの根
他の3つの武器は、このシールドトランチ、つまり、巨大なスタッズされた惨劇(悪魔の大群を粉砕するのに最適)、電気ガム(最も恐ろしい敵を麻痺させて押しつぶすように設計された)、そして最終的には肥満と純粋な力を混ぜるポイントを備えた印象的な大衆に加えて、私たちの戦士に同行します。もちろん、各武器には利点とコンボがあり、ゲームでも改善できることを知っています。武器の設計には、虐殺の可能性と同じように視覚的に信じられないほどの科学があり、これらすべてが別の次元をとった戦闘混合側を強化します。銃撃戦の側面も無視されていないことを知って、実際の戦争機械を具体化するこの感覚があります。ただ、より多くの感覚と可能性のために2つのメカニックを混ぜる必要があるということです。
したがって、IDソフトウェアは、手から体での戦いのこの非常に残忍な側面を強化するための歴史を強化するために、ダーク時代の世界には同じサイズの生き物があるため、大きな圧倒的な厄介な高さ30メートルのアトランのコントロールで戦いを設定しました。可能性は明らかにスレイヤーの可能性よりも重要ではありませんが、それでも敵の攻撃をかわすことは可能です。攻撃の場合、1つの攻撃のみの場合、肉の断片を引き裂くことができるのは見本市の見本市会場であり、反対側の敵のスケルトンを明らかにしますが、ガトリングは敵が過剰に到着したときに蒸気を放つことができます。これは非常に楽しいことであり、必ずしもドラゴンの場合ではありませんでした。ドラゴンは、そのコンセプトのパンツァードラグーンを、もう少し自由に動かすことができるので、無駄のない廊下側を少なく思い出します。私たちは特定の場所で立ち止まって、運命を倒し、さらに秘密を得ることができます。あなたはその場で撮影することができますが、アサルトモードと呼ばれるロケットシステムもあります。これにより、ドラゴンがフラットフライトにいることができます。非常に満足のいく栄光の殺害を忘れることなく、たとえ私たちが嘘をつくつもりがなくても、ドラゴンの背中のシーケンスはすでにその限界を示しています。
この運命の暗黒時代ではすべてが完璧ではありませんが、彼は特にIDソフトウェアによれば、ゲームは目標を達成するためのより多くのオープンエリアを提供するため、ゲームプレイと喜びを変えたいという願望があります。そして、この歓迎の探索に一貫性を与えるために、IDソフトウェアはナレーションにパッケージを置き、スレイヤーの伝承と歴史を働かせようとしました。それは投獄、変化している善と悪の力のバランス、危険にさらされている人々と先祖の悪に包囲された世界について語っています。テキサスの開発者が適切なバランスを見つけたかどうかはまだ不明ですか?最終評決については、5月15日に回答してください。
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