DOTA 2 がリーグ・オブ・レジェンドを抑えてオンラインで最もプレイされているゲームとなる

監査法人 DFC Intelligence が実施した調査によると(当社が発表した)GamesIndustryの同僚)米国とヨーロッパの PC ゲームに焦点を当てているため、DOTA 2 は 2013 年の第 1 四半期に世界で最もプレイされたオンライン ゲームになるはずでした。したがって、有名なリーグ オブ レジェンドはランキングで 2 位に降格しました。これら 2 つのタイトルは他のタイトルを大きく上回っており、表彰台の 3 段目は Blizzard の MMO: World of Warcraft によって占められています。どちらのタイトルも、Warcraft 3: Defense of the Ancients MOD 用に開発されたコンセプトに基づいた、基本プレイ無料の MOBA (マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ) です。 Heroes of Newerth や非常に優れた Awesomenauts というジャンルの新しいバージョンが絶えず発売されているこの市場セグメントで提供されているタイトルが大量にあることを知ると、競合他社に先んじて圧倒的な優位性を誇っていることは、実に非常に奇妙です。

監査法人DFCインテリジェンスのジェレミー・ミラー氏はこう語る。"驚いた"弱者のひっくり返すリーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーの数は、より人気のあるDOTA 2に向けて減少していますが、Riot GamesのMOBAは持ちこたえてプレイヤー数を増やし続けており、昨年3月には500万人を超えました。一般的に言えば、やはり DFC Intelligence によると、PC 上のオンライン プレーヤーの数は 2012 年の第 1 四半期と比較して 22% 増加しました。同じく DFC Intelligence のアナリストである David Cole 氏によると、次のように述べています。「近年、多数のプレミアム ゲームが PC に登場し、プレイヤー数の増加に貢献しています。その中には、Diablo III、Guild Wars 2、Battlefield 3、Minecraft、World of Tanks などの最新ゲームがあります。 Valve の人気 FPS: Counter Strike Global Offensive のバージョンです。」