ドラゴン エイジ II : ライズ トゥ パワー

新しいライセンスであるにもかかわらず、昨年の成功を収めた『Dragon Age: Origins』は、リリース当時、ヒロイック ファンタジーにとっての『Mass Effect』の最初のエピソードが SF であったのと同じでした。カリスマ性とは程遠いが、高度な対話システムを生き抜いたキャラクターが登場する、力強く一貫した世界。この Dragon Age II で、Bioware は Mass Effect 2 で行われたものといくぶん似た進化を試みています。同様の文脈で、よりスペクタクルな展開を目指しています。エレクトロニック・アーツの家庭用ゲーム機での小規模なテスト セッション中に私たちに示された変化。


完全にカスタマイズ可能なアバターの原則に代わって、ホークはこの Dragon Age II のメインでアンタッチャブルなヒーローとなり、性別のみを選択できます。中世の環境におけるシェパード司令官の対応者であるため、後者は、背景肉付けされており、プレイヤーが専用のエディターで何時間も費やした後にのみ表示されるアバターのスキンを着て歩き回るのを防ぐのに十分なキャッチーなデザイン。一介の難民としてフェレルデンの地を歩くホークの運命は、冒険が始まる前からすでに描かれています。彼はこの世界で最も偉大な英雄の一人になるだろう。しかし、試合の焦点は彼の台頭だバイオウェア、彼の人生のさまざまな段階で彼に会った登場人物を通して。したがって、直接の続編の形式ではありません。ドラゴン エイジ II : ライズ トゥ パワー、ただし、同様の世界を別の角度から見たバリエーションとして。視点の変更は、文脈やナレーションだけに適用されません。

RPGアクション

すでに非常に指向性が高いハックンスラッシュコンソール版では簡素化されており、アクティブな一時停止や実際の戦略的な側面はありません。ドラゴンエイジ:オリジンズその遺伝子をDragon Age IIに引き継ぎます。のゲームプレイによく似たゲームプレイを伴うレガシーマスエフェクト 2、状況にアプローチする2つの方法があります。一方では、アクションをブロックしてターゲットを定義し、あなたの多くのスキルのうちの 1 つを試す必要がある対戦相手をロックすることができます。他方では、ゲームの 4 つのメイン ボタンに割り当てられたアクションを使用することができます。コントローラ。言うまでもなく、この 2 番目のオプションはより動的であることが判明し、すぐに「ボタン連打」につながりますが、これは Dragon Age の文脈では非常に驚くべきことであることが判明しました。アクセスしやすさへの欲求は、強力なテレポートと定期的な打撃の連続により、実際に対立をかなり緊張させます。画面上の敵の数が多すぎるとすべてが多少混乱する場合がありますが、各戦士の能力はさまざまな状況を理解し、基本的な武力攻撃のみを使用して前進することを回避する選択肢を与えるのに十分なほど多様です。特に、ホークの仲間の一人をいつでも制御して、彼の個人的なスキルの恩恵を受けることが可能であるためです。のシステム間の一種の混合物マスエフェクト 2などドラゴンエイジ:オリジンズしたがって、コンソールは、私たちに提供されたバージョンではかなりうまく機能しました。

すでに非常に指向性が高いハックンスラッシュコンソール版では簡素化されており、アクティブな一時停止や実際の戦略的な側面はありません。ドラゴンエイジ:オリジンズその遺伝子をDragon Age IIに引き継ぎます。のゲームプレイによく似たゲームプレイを伴うレガシーマスエフェクト 2、状況にアプローチする2つの方法があります。」

先代の装備システムをそのままに、ドラゴン エイジ II : ライズ トゥ パワー対話者が話した言葉に対する反応はより多様ですが、対話の選択の分野でも馴染みのある分野に留まります。かなり細かいバリエーションを歓迎し、純粋に道徳的なアプローチよりも心理的なアプローチに重点を置いたこの反応選択の原則は、一方ではホークの性格だけでなく、彼の外見も変えることができます。輸入元マスエフェクト、この目新しさは主人公だけでなく、彼の兄弟、カーバー、妹、ベサニー、母親で構成される家族にも影響を与えます。まだ社会的レベルでは、あなたの旅行仲間ははるかにおしゃべりになり、最初の作品のように対話を引き起こすことなく、特定の行動や状況についてコメントします。のような一種の伴奏音。マスエフェクトこれにより、アクションを止めることなく、探索に生命が吹き込まれます。リズムのための深さの犠牲は、シナリオの中心にある対話フェーズでは幸運にも軽減されており、よく感じられる文章を維持し、前作よりもわずかに静的な演出を示しています。ドラゴンエイジ:オリジンズ。短い期間にもかかわらず、フリー・マーチの中心部であるカークウォール市でイザベラに会うこの旅には、最初の作品から直接来たような時代遅れのグラフィックス・エンジンや、デザインという点ではインターフェイスがかなり貧弱で、さまざまなキャラクター専用のアイコンがあり、まったくひどいものです。やや残念な第一印象は、物語が進んでいると思われる興味深い進化を覆い隠すものではなく、マスエフェクト 2ただし、RPG 内にしっかりと根付いた基盤を脇に置く必要はありません。 Dragon Age II が PC プレイヤーに語りかけるのは必ずしもこのスタイルではないという事実は変わりません。 PlayStation 3、Xbox 360、PCで3月11日に発売予定。