Dragon Age The Veilguard: Bioware が売上高の公表を拒否、失敗を認めた?

10 月 31 日にリリースされた『Dragon Age The Veilguard』は、リリースまでに長い時間がかかったタイトルであり、控えめに言っても複雑な状況の中でリリースされました。最後のエピソードである異端審問は 2014 年に遡り、Bioware は Mass Effect Andromeda の重大かつ商業的な失敗を含む多くの課題に直面しなければなりませんでした。 Dragon Age The Veilguard の制作予算は 2 億 5,000 万ドルと推定されており、一部のアナリストによると、このゲームは損益分岐点までに少なくとも 600 万本売れなければなりません。リリースから 1 か月あまりが経過しましたが、Bioware タイトルはまだその数字と売上を発表していません。そして明らかに、これを実現する準備ができていません。時々Eurogamer の同僚へのインタビューより、Dragon Age The VeilguardのゲームディレクターであるCorinne Buscheは、特定の噂によると残念だと考えられているゲームの売上について話し合ったときに口火を切りました...

「Eurogamer: ゲームに対する商業的な反応はどうですか? 販売に関する記事を読んだことがありますが、内容はまちまちで決定的ではないようです。ゲームは順調に進んでいるように見えますが、その前の異端審問のペースについていくのに苦労しています。とは-あなたにとって成功とは何ですか?

Corinne Busche: これを測定できる軸は 3 つあります。チームが何を実行し、導入できたか、そこからチームが得られる誇りです。特に何百人もの開発者と締め切りが求められるトリプル A の分野では、作られるすべてのゲームは奇跡です。彼らが質の高い成果を上げたという事実: 社内では、それが成功したと考えています。

このゲームが批判的な評価を受けていることに非常に満足しています。このような困難な開発サイクルを経て、チームが好転して批判的な評価を受けるのを見るのは珍しいことです。実際、多くの意味で、これは最も困難な道です。そうです、私たちは批評家からの反響をとても誇りに思っています。

残念ながら、販売面に関しては、実際に議論できるようなことではありませんが、もちろん、インクイジションでわかっているように、この総販売数に到達するまでには長い道のりがありました。」

そのため、コリンヌ・ブッシュ氏は売上高の公表を拒否しており、一部のアナリストによると、『Dragon Age The Veilguard』は発売以来わずか 100 万本しか売れておらず、これは明らかに 10 年近くの開発期間を必要としたゲームとしては非常に不十分です。総額2億5000万ドルの費用がかかりました。経験上、ゲームがヒットすると、パブリッシャーやスタジオはそれについて伝えることをためらうことはありませんが、頭を埋めるのは明らかに売り上げがあまり良くないことの兆候です。最新の例は『Star Wars Outlaws』にまで遡るが、その数字もユービーアイソフトからは発表されておらず、売り上げに失望しており、こちらも販売本数はかろうじて100万本を超えていた。しかし、『Star Wars Outlaws』のリリース以来、多くのことが言われており、このタイトルが商業的に失敗したと考えられていることが現在明らかになりました。

Bioware に関して言えば、かつては欧米のビデオ ゲーム スタジオの主力企業でしたが、わずか数年で多くの疑問を持たれる企業になりました。相次ぐ失敗、多数の内部離脱、そして撤退するまでゲームサービスの滑りやすい坂道を歩もうとするこの試みの間に、Bioware は今日、粘土の足をもつ巨人となった。 『Dragon Age The Veilguard』が終了したとしても、ある程度の譲歩と、何よりも、たとえ元の視聴者の一部を遠ざけることになっても、より一般的なアプローチでパラダイムを変えたいという願望がないわけではありません。 Metacritic でこのゲームが平均 82% というメディアの注目を集めたとしても、一般大衆は否定的な反応を示しました。ユーザースコアが 3.8/10 の『Dragon Age The Veilguard』は 2 つのタイプのプレイヤーから攻撃されています。1 つは一般的な芸術的方向性を持ち、不十分に書かれた God of War のようなものになり、シリーズが間違った方向に進んだと信じているプレイヤーと、かなり疑わしいプレイヤーです。ゲームデザインの選択。不満を抱いている他の一部のプレイヤーは、トランスジェンダーのドラコニストであり、ロード オブ フォーチュンのメンバーでありコンパニオンでもあるターシュのキャラクターとともに、スープに髪の毛のように現れる DEI (多様性、公平性、包括性) に関するプレッシャーに耐えることができませんでした。近年ますます増えているビデオゲームにおける政治化を支持できなくなった一部のプレイヤーを緊張させるには十分です...