2014 年に設立されたパリのスタジオ Novaquark は、Dual Universe プロジェクトに専念しており、Kickstarter で 8,000 人以上の信者を集めることができました。このゲームは自らを「文明構築 SF MMORPG」と定義しているため、この約束は魅力的であると言わざるを得ません。そのため、『EVE Online』や『Star Citizen』のファンだけでなく、『Minecraft』ファンの注目を集める可能性が高い。 PvP 戦闘に焦点を当てたプレゼンテーションに続いて、他に類を見ないこの MMO について詳しく説明する準備ができています。
Dual Universe が競合他社より際立っているとすれば、それは主に CSSC (Continuous Single-Shard Cluster) と呼ばれる独自のテクノロジーのおかげです。具体的には、たとえ数百万人いたとしても、世界中のすべてのプレイヤーを 1 つのサーバーに集め、同じユニバースと同じゲームに集めることです。インスタンス化、読み込み時間、地理的に分散したサーバーは必要ありません。私たちは全員を同じ場所に同時に集めます。この原則自体はすでに有望ですが、プレイヤーは最終的に、商業交流、領土管理、政治交渉、大規模な建設で構成される集団的なストーリーを作成できるようになります。 Minecraft と同様に、世界は確かにボクセルに基づいており、プレイヤーは独自の土地の建物や宇宙船を構築できます。あるいは、必要に応じて惑星の中心を掘ることもできます。私たちはこの種の極端なデモンストレーションは受けられませんでしたが、それでも開発者はさまざまな構築ツールの概要を説明してくれました。
私たちは最終的に、純粋なサンドボックス、完全に創発的なゲームプレイ、陸上車両、一人称戦闘、必要に応じてソロプレイの可能性、プレイヤー自身が作成したクエストの利用可能性、領土の征服、そして全体的な「自然」を約束されています。複数の戦術的な意味を持つ政治システム。
平面、球、さらには円柱さえも非常に簡単に作成でき、逆演算を使用してある形状を別の形状から「減算」することさえできるため、モデリング ツールについて話すこともできます。彫刻愛好家は天国にいるでしょう。もちろん、プレハブの要素も利用でき、主観的な視点から離れることなく、非常に簡単にスイッチをドア、照明、モーターに割り当てることができます。しかし、建設と言う人は破壊とも言います。敵艦艇を殲滅するために、特性の異なる 4 種類の武器 (レールガン、ミサイルランチャー、レーザー、大砲) を用意しています。さらに、これらの武器にはそれぞれ 4 つの異なるサイズがあり、すべてに定期的に弾薬を補給する必要があります。容器を構成する材料は、多かれ少なかれ、さまざまな攻撃に対して耐性がある可能性があります。私たちが目撃できた PvP デモンストレーションで証明されたように、重要なことは、宇宙船をインテリジェントに設計し、それらを操作するために可能な限り最善の調整を行うことです。
文明構築 SF MMORPG
これには 14 人のプレイヤーが集まり、海賊ハンターによる宇宙ステーションへの攻撃が描かれました。どちらの側にいても、そして他の状況と同様に、この状況でも勝利を収めることを望むには協力が不可欠です。レーダーに接続された席に座るプレイヤー、武器に接続された席に座るプレイヤー、弾薬コンテナに充填する責任のあるプレイヤー、さらに船を運用し続けるために戦闘中にリアルタイムで損傷を修復するプレイヤーが必要です。そしてもちろんパイロットも、船の慣性を管理し、敵の動きを可能な限り予測しなければなりません。船体に穴が開いているのが確認できるため、ダメージ管理は非常に興味深いように思えます。将来のショットが通過して、位置する重要な要素に当たるのを防ぐために、プレーヤーが各開口部にできるだけ早く新しいプレートを追加することが重要です。内部。
私たちは特に、敵の手に渡った場合に船を占領できる「コアユニット」について考えています。これらすべてが実質的には非常に魅力的であるように見えますが、形式に関してはまだ同じとは言えません。スピード感はなく、爆発はあまり美しくなく、流動性は実際にはなく、音響効果はあまりにも控えめで、全体的にグラフィックスは網膜にぴったりとは言えません。ただし、パニックにならないでください。このゲームはまだアルファ版であり、インターフェイスですら最終版には程遠いです。コンセプトは机上では非常に有望に見えますが、明らかにまだ改良が必要です。
私たちの期待レベル
したがって、プロジェクトを収益性の高いものにするために十分な数の視聴者を引き付けたい場合、開発者にはまだ多くの作業が残されています。特に仕様は完成には程遠いです。私たちは最終的に、純粋なサンドボックス、完全に創発的なゲームプレイ、陸上車両、一人称戦闘、必要に応じてソロプレイの可能性、プレイヤー自身が作成したクエストの利用可能性、領土の征服、そして全体的な「自然」を約束されています。複数の戦術的な意味を持つ政治システム。サブスクリプションによってすべてにアクセスできるようになります。これは、明らかに愛好家を対象としたニッチなゲームとしては非常に合理的だと思われます。しかし、一つ心配が残っている。この小さなフランスのスタジオは、ほとんど不釣り合い、あるいは不合理とも言えるその野望を達成する手段を持っているのだろうか?最良のシナリオで 2021 年に答えてください。