ダンジョン シージ III

『Total Annihilation』や『Supreme Commander』(スタークラフトと大まかに比較できる)と同様、『Dungeon Siege』もブリザードのつま先を踏む運命にあるクリス・テイラーの作品です。正確にはディアブロから。最初のエピソードがある程度の成功を収めたとしても、2 番目のエピソードはプレイヤーと批評家をかなり失望させました。シリーズのイメージを取り戻す第3弾の時期が近づいてきた。過去に『NeverWinter Nights 2』、『Star Wars: Knights of the Old Republic II』、『Fallout New Vegas』を提供した同じスタジオである Obsidian スタジオが担当していることを知っているので、私たちは自信を持っています。


カリフォルニアのスタジオは、今回は他社が開発したエンジンを継承するのではなく、Onyx と呼ばれる独自のテクノロジーを使用しているため、ますます自信が求められます。マルチプラットフォームの側面にもかかわらず、この新しい 3D エンジンが動作しているのを見ることができたのは PS3 で、冒険の最初の 1 時間が完了しました。きれいで、カラフルで、比較的詳細な画面上の結果は非常に優れているため、トラウマを抱えた人をすぐに安心させることができます。アルファプロトコル:ダンジョン シージ IIIバグや視覚的アーティファクトの温床であってはなりません。どのようなレベルであっても、ズームアクション中に選択すると、グラフィックの側面は常に満足のいくものに見えます。一人称の対話フェーズでも、正しくモデル化されテクスチャ化されたキャラクターが表示されます。ゲームプレイに関しては、コンソールスタイルのハック&スラッシュを扱っています。 PC 専用のこれまでのエピソードのマウス コントロールは忘れて、コントローラーに完璧にフィットするようにすべてが再設計されました。クリックしてヒーローを動かすことはなくなり、ヒーローを直接制御します。環境を巡る道を見つけるためのミニマップはもうありません。代わりに、「断片」のシステムが存在します。痛み「」はその場でアクティブにすることができます。実際、十字キーを押すだけで画面に光の点が表示され、現在選択されているクエストの目的につながる道が表示されます。ボックスへの従来のインベントリはそのままです。カテゴリ別に分類されたオブジェクトのリストのためのスペース アイテムを分類するのがある程度面倒になるのではないかと心配したかもしれませんが、実際に使用すると、特にすべての剣、鎧、斧を比較できるおかげで、このシステムはかなりうまく機能します。私たちが現在着用している装備 当然のことながら、敵とチェストはレアなオブジェクトの無尽蔵の源であり、いつでもさまざまな商人から購入できます。キャラクターの進化は、最終的には経験値の助けを借りて行われます。さまざまな才能やスキルのロックを解除することができ、ショットのロールや攻撃で敵の攻撃を避けることができるため、戦闘システムは通常よりもダイナミックになります。さまざまな戦闘姿勢を取ることができ、それぞれの姿勢で特定の必殺技を使用できるようになります。

ゲームプレイに関しては、コンソールスタイルのハック&スラッシュを扱っています。 PC 専用のこれまでのエピソードのマウス コントロールは忘れて、コントローラーに完璧にフィットするようにすべてが再設計されました。

今のところ、私たちはゲームの 4 つのクラスのうち 1 つだけを試すことができています。それは必須の戦士で、両手戦闘と盾の使用を自由に切り替えることができます (貴重な数秒間続く見事なボスに最適です...)。他の 3 つのクラスはまだ明らかにされていませんが、ソロでも協力でも、冒険には 4 人のキャラクターのチームが登場するため、強力な補完性が期待できます。ゲームの世界観は前のエピソード、つまり Ehb の世界を引き継いでいますが、シナリオは新しくて美しく、事前の知識は必要ありません。それは、非常に恩知らずな人々の安全と繁栄を保証する勇敢な戦士の秩序である第10軍団の崩壊の物語を語ります。教団の最後の生き残りとして、あなたは手ごわい邪悪な敵によって略奪された王国に平和を取り戻さなければなりません...今のところ、私たちが実行できたクエストとサブクエストは私たちにとって非常に魅力的でした。クラシック。ただし、これはプレイの最初の 1 時間にすぎず、将来のチームに 2 人目の仲間を募集する前であることを覚えておく必要があります。そして何よりも、コントロールにオブシディアンが存在することは、最善の希望を与えてくれます。クエスト提供者から提供される物質的な報酬を拒否できる場合が多いことに、私たちはすでに気づいています。開発スタジオの歴史を知ると、忠誠度パラメータには、ストーリーの一部の要素を後で変更するためのアクションが考慮されると考えて間違いありません。対話システム以来、ゲームのハックアンドスラッシュの方向性を見失わずにすべてを実現マスエフェクト対話者が話し終わる前に返信を開始できるだけでなく、何よりも常に、会話のオプションを提供して、すぐに本題に進むことができます。したがって、プレイヤーは、理由を理解しようとせずにできるだけ早く戦闘に戻ることができ、逆に、できるだけ多くの情報を入手して没入感を高めるために対話のすべての分岐を探索することもできます。したがって、すべてのインジケーターが緑色に見えるようになります。ダンジョン シージ III必須のリリースを待つための非常に良い方法ですディアブロ III