高解像度を生成できるプラットフォームのみを対象とした驚異的なラインナップに加えて、エレクトロニック アーツは今年の E3 で、Wii: Dead Space Extraction 向けのゲーマー ゲームを発表しました。昨年末に PlayStation 3、Xbox 360、PC でリリースされたサバイバル ゲームの前編となるこのタイトルは、任天堂のコンソールで人気のジャンルであるレール シューターに挑戦します。このことから、この亡命者の間にシリーズの魂が失われたと結論すべきでしょうか?これほど確実なことはありません。
主にアーケード ジャンルであるレール シューターは、デッドスペース:抽出全く予想外の展開。安楽の祭壇で自分のシリーズを犠牲にすることは、彼に起こり得る最悪の出来事の一つであることを承知しており、エレクトロニック・アーツここでは、オリジナル作品で私たちを魅了したアイデアと、Wii で実績のあるゲームプレイを組み合わせようとしています。あるいは、新しい視聴者を獲得して初期のファンを満足させる方法。ご理解いただけると思いますが、その結果は驚くべきレール シューターであり、時には空中で、しばしば抑圧的であり、私たちが古典で慣れ親しんでいる過度の暴力には決して陥ることはありません。死者の家その他タイムクライシス。少なくとも私たちが見る限りでは。デッドスペース: 『エクストラクション』は確かに、緊張感に基づいたこのジャンルの新たな分野の始まりとなるようです。このような結果を達成するために、開発者はプレイヤーがゲームの雰囲気にできるだけ没入できるように、ポインターがビューファインダーとして機能し、トリガー B を引くための素晴らしい古典的な操作に依存しました。メインの A キーは、アイテムを収集し、一連の小さな基本的なコンテキスト アクション (ドアを開ける、エレベーターを操作する、交差点でのルートを選択するなど) を実行するために使用されます。十字の部分は、メニューに適切なショートカットを作成していることを条件として、兵器庫のさまざまな武器にアクセスできるようにします。ヌンチャク側では、スティックを使用してヒーローの頭の向きを調整でき、Z キーを使用してリロードし、C キーを使用して小さな衝撃を与えます。すべてが特に直感的で、すぐに吸収されるため、特定の技術性が強調され、デッドスペース:抽出その起源の。
死の大通り
このように私たちを安心させることで、このタイトルは私たちをさらに驚かせることになるでしょう。信じたいと信じたくないに関わらず、私たちは次のことを認識しなければなりません。デッドスペース:抽出その本質を歪めないように努めます。著名な先輩のように、彼は即興の出演を増やし、暗闇を巧みに弄び、私たちの喉元を掴みます。さらに良いことに、このタイトルでは、弾薬の在庫を使い果たす前に敵を知る方法を再度学ばなければならないため、最小限の観察とノウハウさえ必要とします。火炎放射器が無効であることが判明した場合は、躊躇せずに解体武器を使用するという野蛮な方法を使用してください。この若いシリーズのこの偉大な古典は、このタイトルのかなり特異なビジョンを提供したいという願望を証明しています。レールシューターこれは必然的に賞賛に値します。ほとんどの小さな仲間よりも多様性に富んでいて、デッドスペース:抽出したがって、実際にプレイできるカードがあり、特にエッジの部分がかなりよく仕上げられているように見えたので、制作はWiiにとってかなり正しいものでした。実際、私たちが懸念している唯一の疑問は、リビングルームの多幸感の中で明らかな雰囲気の回復の質と、運転を成功させるリズムに関するものです。内臓ゲームシナリオと操作の流れ。確かに、デッドスペース:抽出強力な物語への野心を持っており、あらゆる対話や不確実な段階が含まれるため、注目を集める能力が不可欠であり、そうでなければプレイヤーを深い退屈に陥らせることになります。彼が自分の野心とその野望に応えられるかどうかを確かめるためにエレクトロニック・アーツフランチャイズのフィードについては、正確には 10 月 2 日まで、まだ数か月待つ必要があります。