2002 年にゲームキューブでリリースされました (そしてすでにそうです!) 初代ルイージ マンションは、それまでその名にふさわしい続編が作られる権利がありませんでした。任天堂側の驚くべき選択、特に必要に応じて新しいライセンスを再利用することを躊躇しない同社の習慣を知っているときはなおさらだ。したがって、私たちの緑の配管工が仕事に戻る時が来たようです。背中に掃除機を背負い、頭にはキャップをねじ込んだルイージは、ついにゴースト狩りに再び出かける準備が整いました。
したがって、ルイージが新たな 45 分の栄光を享受できるのは 3DS 上であり、後者は体系的に太鼓腹の弟の影に隠れています。カナダのスタジオに託された続編次のレベルのゲーム、作業に慣れています任天堂私たちはマリオ ストライカーズの 2 つのエピソードと最近のエピソードを彼に借りているので、長年にわたってパンチアウト!!仕事はあまり厳しいものであってはなりませんが、ルイージマンション2前作とほぼ同じベースを採用していますが、唯一の違いは、ゲームが被写界深度を考慮し、3D レリーフを義務付けていることです。のようにスーパーマリオ3DS、ルイージマンション2コンソールの新しいテクノロジー機能と真に連携して動作するように構築されています。 3DS 起動ゲームに対する反応の悪さを考えると、これは悪いことではありません。いずれにしても、ルイージマンション2最初の部分のファンを魅了するのに問題はありませんが、原則は実際には変わりません。この臆病なルイージの役割で、プレイヤーは数多くのお化け屋敷に入り、そこに住み着いている幽霊を追い払わなければなりません。手がかりを見つけるために部屋を 1 つずつ探索することが常に問題になりますが、多くの場合、他のドアを開けるための鍵が見つかります。これを行うために、主人公は懐中電灯を使用します。これは、暗い場所を照らすだけでなく、幽霊を追い払うのにも非常に便利です。ルイージが制限された光線で冒険を開始した場合、後で光線の角度を増やしてより良く捉えることができます。これは、この続編の大きな新機能の 1 つであり、あちこちのピースを集めてルイージの装備を開発する可能性です。雰囲気的には、次のレベルのゲーム影と光の効果だけでなく、3D レリーフのおかげで興味を引く被写界深度の点でも最大限の効果を発揮しました。ゴーストやその他のアイテムがこのスペース管理の恩恵を受けて隠れやすくなるため、考慮すべき新しい側面が追加されました。また、グラフィック的に言えば、モデリング粘土の側面を除いて、ゲームキューブで公開された最初のエピソードのスタイルがわかります。グラフィックスは成功していますが、特に注目すべきはアニメーションとルイージの動きの範囲です。永久にパニック状態になった配管工は、聞こえる騒音やその他の奇妙な音に基づいて反応します。次に、最初に登場するゴーストを魅了する準備をする必要があります。これを行うには、左アナログ スティックの使用が非常に役立ちます。この最初のコンタクトは、ルイージマンション2それほど革新的なものではありませんが、それは真実ですが、10年待った後では、任天堂ついにこのシリーズを再開することが決定したことは、新鮮な息吹のように聞こえます。