Microsoft がロサンゼルスで開催した 2 つの E3 前の記者会見の翌日、Microsoft France のエンターテインメント部門ディレクターである François Ruault 氏と話すことができました。彼は、近々登場する Kinect や Microsoft の目標だけでなく、これらの有名な基調講演での当社のパフォーマンスをカメラの前でご覧ください。
この独占インタビューは、エンターテイメント部門のディレクター、フランソワ・ルオー氏に寄せられました。マイクロソフトフランスでは、古典的な書面インタビューとビデオインタビューの 2 つの選択肢を提供しています。ビデオの長さ: 5"46 分。選択してください。ビデオは Flash Player 経由でストリーミングでき、SD および HD 720p 形式でダウンロードできますが、モバイル ビューア用の iPod および PSP 形式でもダウンロードできます。
ゲームニュース: 今年の 2 つの記者会見ではラインストーンやキラキラは控えめで、基本的にカジュアル ゲームに焦点を当てたスピーチでしたが、今日の野心と目標は何ですか?マイクロソフト?
François Ruault: アイデアは、非常に強力なマシンを活用することです。この力はこれまで常にゲーマーの役に立っていましたが、今日では他のものに拡張する必要があります。これは、Kinect と Xbox 360 の魔法のような組み合わせによって実現される、シンプルで誰にとってもアクセスしやすい休憩を課さなければならないことを意味します。良いニュースは単独では決してやって来ません。私たちはこの機会を利用して、新しい Xbox 360 の登場を発表しました。
ゲームニュース: なぜ Natal ではなく Kinect という名前を選んだのですか? それは非常に独創的な用語であり、何よりも覚えやすいものでした。
François Ruault: 何よりも、Kinect という名前を選択することで、2 つの非常に重要なことを伝えようとしました。 1 つ目は動作認識の概念、2 つ目はビデオ ゲームのソーシャル化です。 Kinect の大きな革新の 1 つは、まさにコントローラーが存在しないことであり、これによりユーザー自身が Xbox 360 のコントローラーになることが可能になり、Kinect は人体の最大 50 個の関節を検出できます。実際、カメラは顔の特徴だけでなく音声指示も認識することができます。目標は、これらすべてをソーシャル コンテキストにまとめて、家族内、世代の異なる複数の人が同時にプレイできるようにすることであり、ゲーマーかどうかにかかわらず、複数の人が同時にプレイできるようにすることでした。 Kinect を使用すると、これらすべての美しい人々がこの美しいマシンである Xbox 360 に接続できるようになります。
ゲームニュース: すでに征服されている市場でどのように地位を確立するつもりですか?任天堂? Wiiは発売から5年が経ち、すでに世界中で7,500万本以上を販売しています。戦いの後に来るような気がしませんか?
François Ruault: Kinect で私たちが提供するゲーム体験は、市場にある他のものとはまったく異なります。革新的なハードウェアとソフトウェアの層、および重要な特許を組み合わせることで、シンプルに見えても非常に洗練されたものを組み立てることが可能になります。そして、この洗練さは、Kinect がレンダリングできる正確さ、つまり動きの豊かさと体の四肢すべてを使ってプレイできる能力に反映されます。ビデオゲームではこれまで見たことがありません。私たちはそれを夢見ていましたが、今日Kinect で提供しているものほど強烈な体験はこれまでにありませんでした。ある意味、Kinect の誕生は 3D の誕生にたとえることができます。これは常に 2 次元の画面で認識されてきましたが、Kinect を使用すると 3D を 3 次元で体験できるようになり、自分自身がゲームの不可欠な部分になります。
ゲームニュース: Kinect について話したときに、ブレークスルーという言葉が出てきましたね。この新しい遊び方についての記者会見でも、私たちはこの断絶を感じました。あなたは私たちに非常に素晴らしいショーを見せてくれました、言うまでもなく前例のないものです。それは間違いなく、私たちがこれまで見たことのないものでした。E3。シルク・ドゥ・ソレイユに出演するというアイデアはどのようにして思いついたのですか?
François Ruault: 特定のカテゴリーのゲームと観客に自然に同化する場合、これは私たちが完全に主張する 2 つの側面でもありますが、かなり強力なカウンター ポジションを提供することが重要でした。だからこそ、E3では、以前に Kinect を使って説明し、クリエイティブなタッチをもたらしたシルク・ドゥ・ソレイユとのショーを企画しました。したがって、テーマは個人を方程式の中心に置くこの断絶でした。私たちがテクノロジーの末端に到達するとき、最も完成されたものは私たちが感じないものであり、最も完成されたアクセサリーは存在しないものです。このすべてにおいて重要なのは人間です。最初の建物の中心は彼です。私たちはエンターテインメントの中にいます、それが私たちが感じたいことです。昨日のショーは感情、感情に基づいていました。 Kinect ショーは私たちの左脳に働きかけましたが、月曜日の朝の古典的な講義は右脳にさらに訴えかけました。シルク・ドゥ・ソレイユのショーは一般向けのものであり、カンファレンスは特にゲーマー向けに開催されたものと比較できます。また、Xbox 360 のニュースから始まり、次のようなゲームも取り上げました。ハローリーチ、ギアーズ オブ ウォー 3、寓話Ⅲこれは美しい製品ですが、Kinect が追加されました。
ゲームニュース:初代Xbox 360から5年経って、この機会に新型Xbox 360を発表しましたね。これはあなたにとって何を意味しますか?このコンソールはあと 5 年は持つでしょうか?
François Ruault: いくつかの理由から、私たちは明らかにマシンサイクルの真っ只中にいます。まず第一に、私たちの業界、あるいは顧客と言うべきか、それを私たちに課しているからです。彼は、コンソールを購入するとき、ハードウェアを頻繁に購入するのではなく、ゲーム体験を通じてマシンの購入を利益につなげたいと考えています。なぜなら、よく見てみると、ハードウェアは最終的には他の何よりも消費する権利であることがわかるからです。したがって、より多くのゲームを購入する顧客の購買力を解放するために、マシンの更新を制限する方が良いでしょう。開発者はまた、ハードウェアを安定させて開発ツールを正しく動作させて収益を上げるために、コンソールをあまりにも早く変更するよう私たちに求めています。彼らの目標は、マシンを限界まで押し上げることでもありますが、Xbox 360 は非常に強力なマシンであるため、私たちはその終わりをまだ見ていません。同じマシン上で同じライセンスを使用して、驚くべきことを達成している特定のスタジオを見てみる必要があります。また、より多くのハードウェアを販売することに何のメリットもなく、最終的にはソフトウェア、アクセサリ、またはサービスの販売に重点を置くディストリビューションも忘れてはなりません…
ゲームニュース:ルオーさん、ありがとうございます。
Maxime CHAO が収集したコメント