コナミはサッカーを再びプレイできるようになるだろうかと考えている一方で、エレクトロニック・アーツはサッカー愛好家の増え続ける需要を満たすためにFIFAを改良し続けている。そして、次の FIFA 11 に登場する最新のイノベーションを紹介するという目的で、アメリカのパブリッシャーが私たちを EA Canada のオフィスとそのスタジオがあるバンクーバーに招待してくれました。モーションキャプチャー。 FIFA は史上最高のサッカー シミュレーションであり続けるつもりですか?応答の最初の要素。
毎シーズン、同じストーリーです。何がサプライズになるのでしょうエレクトロニック・アーツ新しいFIFAが私たちを待っています。ゲームプレイしばらくの間、その名にふさわしい試合を提供できるレベルのバランスに達しました。たとえ私たちに提示されたバージョンが 50% しか完成していなかったとしても、FIFA 11は、開発者が次のことを証明するいくつかの視覚的な改善をすでに示しています。EAカナダ昨年、純粋な生産の面で SeaBass とそのチームにやられるのは嫌でした。したがって、表情は豊かさと本物らしさを得るために再加工され、プレーヤーの身体的外観は、ピーター・クラウチのような特殊なケースを除いて、以前は 3 つの体型であったのに対し、9 つの体型にまたがるようになりました。さらに、私たちに明らかになったのは、FIFA 11彼はスーツケースに 3 種類のサイズの靴下を入れて持ち歩きます。これが致命的な議論です。気温が絶対零度になるとショーツが見えてしまいます。したがって、FIFA をグラフィック レベルで改善できたとしても、プレーヤーのアニメーションに関しては依然として最高レベルにとどまります。彼らは飢えた人々のようにボールを掴み続け、今ではポジショニングを調整するために、クロスやディフェンスを越える深いパスに頭を上げようと努力している。いくつかのランニング スタイルの存在を指摘することを忘れません。アンドレイ アルシャビンの明るいフックは、ソル キャンベルのより重いスプリントと対照的です。要約すると、FIFA 11ゴールキーパーが守備陣に怒鳴ったり、攻撃陣が腕を上げて不満を表明したり、乾杯の音頭を取り出す前に主審が口頭で警告したりする本物のサッカーの試合を見ているかのような印象を常に与える。当然のことながら、この種の他のおやつはゲームの最終バージョンに含まれる予定ですが、それは実際には私たちが期待していた芸術的な分野ではありませんFIFA 11正直に言うと角を曲がったところにあります。
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なぜなら、我々がプレイすることができた15試合は主に、レベルで行われた修正をより良く判断するのに役立ったからだ。ゲームプレイ。耐えられないものを取り除くことから始まる」ピングポン通過これにより、これまではボールを失うリスクをほとんど負わずにボールを回転させ、相手の表面近くに少し簡単にギャップを作ることができました。常にコミュニティ、開発者に耳を傾けています。EAカナダコピーを確認して次へ進みましたプロ合格選手の技術的スキルだけでなく、試合の状況も考慮されます。加えられた変更がプレイの特定の段階で完全に知覚できなかった場合は、次のことに着手してください。訪問試合の途中での操作ははるかに複雑になりました。実際、相手の角度やプレッシャーに応じて、パスは多かれ少なかれ正確になるため、プレーヤーはボールを送る前にボールをコントロールする必要があります。そうすれば回復する可能性が高くなります。したがって、無意識であろうがなかろうが、フィールドの半分でのインターセプトからもはや安全ではないため、ゲームはさらに前進します。同じ精神で、システムも個性+フィールド上のプレーヤーの行動をより適切に区別できるようになります。ハテム・ベン・アルファは守備の仕事でしばしば尻込みすることが知られており、OMの攻撃的ミッドフィールダーとともに40メートル全力疾走して相手のアタッカーに追いつくことが常に可能であるとは限らない。それぞれのサッカー選手をユニークなものにしたいというこの願いは、FIFA 11ディフェンダーの中にもいる。カビの生えたフェイントでムビアを騙すのは、サミーたとえばトラオレ。素晴らしい。私たちが責任を負ったときに私たちを驚かせたもう一つの大きな変化FIFA 11たとえストライキであっても、FIFA 10すでに一貫性を獲得していました。今度は、これを恐れずに言っておきますが、私たちは明らかに、現在行われていることに近づいています。PES、25メートルのチャンスを体系的に取ることを奨励する重さの感覚を伴います。ウェイン・ルーニー、打撃で気分が悪くなり続けるひび割れたドログバが枠を捉えることも多いが、ドログバが何とかシュートを打てる体勢に入ったときに我々も傷つくことになる。繰り返しになりますが、打撃の精度はスティックの傾きと、地面レベルであってもわずかな近似を許さない有名な 360 度に大きく依存します。それほど良いです。そして、横文字にいくつかの単語を置くのが依然として適切であるため、適切な用量を見つけることができれば、それらは信じられないほどの純粋さを示します。ボールの物理学がこれまでと同様に優れているため、ゲームを逆転することは純粋な喜びです。
それぞれのサッカー選手をユニークなものにしたいというこの願いは、FIFA 11ディフェンダーの中にもいる。カビの生えたフェイントでムビアを騙すのは、サミーたとえばトラオレだ。」
一方で、バーチャストライカーを後悔させるほど、センターは未だに使いこなすのが難しい。もっと真剣に言うと、たとえカウンター攻撃の場合の成功率が高くても、ディフェンダーを出し抜いてヘディングシュートをネットに入れるという信念を持たなければなりません。いずれにせよ、私たちはセンターがゲームの最終バージョンで単なる最後の手段として見られるのではなく、真の攻撃兵器として機能することを祈っています。なぜなら、それは表面で編むことを非常に好むことを認識しなければならないからです。FIFA 10、それ以外の場合は、特定のアクションが予測可能になり、ゲームがフリーズする傾向があります。FIFA 11、昨シーズンは実際にはそうではありませんでしたが、レースの慣性によって再び選手の重みを感じることができます。いつものように構築されたアクションを奨励する目的で、プレーのペースは私たちにも少し遅く見えました。サッカー シミュレーションのもう 1 つの敏感なポイントであるゴールキーパーは、ゴール ライン上での驚くべき堅固さとボールの軌道を正確に読む能力で私たちを驚かせました。このことから、6 メートル外での不自由な外出は遠い記憶にすぎず、1 対 1 の試合は、試合よりもさらに緊張するものであることが理解できます。FIFA 10。確かに、扁平足が問題を解決するのに同じくらい効果的であることは事実ですが、対角線を見つけることは、前版ほど明白ではないようでした。の存在下で申請する必要があるロブと同じ方法で、個性+。開発者をサポートするスローモーションEAカナダまた、悪質なシュートに対するゴールキーパーの反応時間が修正されたこともわかりました。彼が光の速さでサポートを取り戻したのと同じくらいFIFA 10、今年は彼が間違った方向に陥りやすいのと同じくらい。第一印象をまとめる前にFIFA 11、さらに 2 つのことを追加します。 1つ目は、決闘において常に発言権を持っているように見える物理的な影響に関するもので、ブランダオはその完璧な例です。 OMのブラジル人ストライカーからボールを奪うのは、我々が見た限りでは本当に厄介だったし、接触管理について最終的な意見を出すにはまだ時期尚早だとしても、サミュエル・エトーを動かすには本当に行かなければならない。 2点目は音環境についてです。FIFA 11完全にカスタマイズ可能になります。実際、独自の賛美歌をインポートすることが可能になります。歌コンソールのハードドライブに保存され、選手のピッチへの入場とゴールの祝賀をさらに本物のものにします。予想通り、EAカナダサッカー シミュレーションを改善するために小さな調整を続けています。それは大きな革命ではありませんが、そうでなければどうなるでしょうか?ゲームプレイ巡航速度に達したのは誰で、今は狂人のコミュニティの提案のリズムに従って生きているのは誰でしょうか?つまり、FIFAが王冠を失うには本当に奇跡が必要だということだ。フォール中の対応。