PS3 での非常に素晴らしい最終エピソードの後、もうゴッド オブ ウォーの話を聞くことはないだろうと考えていましたが、Ready at Dawn Studios の開発者は、ソニーのポータブル コンソールでのシリーズ 2 回目の登場となるゴッド オブ ウォー: ゴースト オブ スパルタでそうではないと判断しました。 。そこで私たちは E3 2010 を利用して、『Chains of Olympus』作品と同じくらい説得力のあるゲームを担当しました。
気になる方のためにシナリオをご紹介すると、ゴッド オブ ウォー : ゴースト オブ スパルタ最初の作品でクレイトスがアレスを倒した後に新しい戦争の神になったときに起こった出来事をたどります。開発者による最初の約束によると、ゲームはハゲ神の過去に関する特定の領域を明らかにし、とりわけ彼の体の大部分を覆うタトゥーの起源に光を当てるはずです。シリーズではいつものように、ゲームプレイの最初の数分間はゴッド オブ ウォー : ゴースト オブ スパルタプレイヤーはすぐにアリーナに放り込まれ、アトランティスに向かう船に侵入した少数の生き物がいます。伝説のアテナの刃を使って最初の殺人を犯す絶好の口実です。その後、これらは通常よりもはるかに柔軟性が低く、実行中にクレイトスの攻撃を指示することがそれほど明白ではないことに気づきました。また、約 40 分間のセッションでは、システムの微妙な点を理解するのは簡単ではありませんでしたが、それでも次のことを理解するには十分でした。ゴッド オブ ウォー : ゴースト オブ スパルタ全く新しい動きを取り入れました。ハイペリオンのチャージと呼ばれるこの特別な攻撃により、ゴースト オブ スパルタは敵に向かって突進し、相手を地面に釘付けにしてから殴ることができます。悪くないよ。他のモンスターを屠った後、クレイトスはスキュラの触手に直面しなければなりませんでした。そのプロポーションは目まいがするほどでした。戦争の神。
ハイペリオンのチャージと呼ばれるこの特別な攻撃により、ゴースト オブ スパルタは敵に向かって突進し、相手を地面に釘付けにしてから殴ることができます。
残酷な処刑を実行する方法があるでしょうからレアでゴッド オブ ウォー : ゴースト オブ スパルタ, QTE は明らかに存在します。スキュラもこれを証明できます。もっと真剣に言うと、このゲームの制作は目に驚くべきものであり、PSP がおそらくクレイトスと地下鉄で歩くのに最適な環境であったことを改めて証明しています。ヒーローのモデリングがより細かくなり、視点、エフェクト、アニメーションが作り直されたような印象を受けます。いずれにせよ、基礎はすでにしっかりしていたので、アーティストがレディ・アット・ドーン・スタジオレタッチのみで進めていきます。私たちはそれらを理解しています。当然のことながら、冒険中にクレイトスがアンロックできる攻撃を確認することはできませんでしたが、強化するシールドを忘れずに、長距離攻撃に非常に便利な槍を手に入れる機会がありました。相手のディフェンスにギャップを生み出します。たとえそれがこのシリーズの強みではなかったとしても、パズルがイベントに匹敵するものであることは非常に喜ばしいことです。そうそう、ゴッド オブ ウォー : ゴースト オブ スパルタ前作よりも長くなることが発表されており、PSP の最初のエピソードの所有者を間違いなく喜ばせるニュースです。タイトルのリリースは今秋までには予定されていないことをお知らせします。