スクウェア・エニックスは色を発表した。E3 2010 は、すでに発表されているゲームもあれば、ほとんど発表されていないゲームも含め、一定数のゲームを発表する機会となるだろう。これは、日本の出版社がここ数週間で言及していた有名なミラージュ プロジェクトのケースです。このプロジェクトについては、フィールプラスが開発したものであり、山岸良典 (スターオーシャン: ロスト ホープ) が主導しているということ以外、私たちはあまり知りませんでした。プロジェクト。そこで私たちはアメリカのショーを利用して、ゲームの正式名である MindJack の非公開プレゼンテーションを楽しみました。
問題の核心に入る前に、山岸良典は時間をかけて場面設定を行った。マインドジャック彼のシナリオに戻ります。物語は 2031 年、新しいテクノロジーがかつてないほど日常生活に存在していた時代に起こります。このように、特に政府の崩壊が汚職と新たなテロ集団の誕生を促進しているため、人類は自らが脅威にさらされていると感じています。プレイヤーはジム・コービンを体現する必要があります。エージェントこのスペシャルでは、開発者が今のところ謎のままにしたいと考えている謎の組織を解体しようとします。人類の利益を守るのはコービンだけではありません。彼はレベッカという人物によってサポートされるからです。デモはかなり力強いシーケンスで始まりましたが、これはゲームの最終バージョンでも同様であるはずです。マインドジャック初めて、考えないようにするのは難しい戦争の歯車近年、アクション ゲームの分野で普及したすべての標準が含まれています。カバーシステム、壁の後ろに隠れるための小さなスライド、敵をターゲットにするときの肩からの視点など、このジャンルのファンはすぐに足を踏み入れることができます。マインドジャック。それはどこでも爆発し、敵が一定の活力を持って動いているように見えた場合、特にAIが耐えられるかどうかを確認する必要がある長さです。いや、オリジナリティは、マインドジャックそれは、敵を撃ちながら「スライディング」できる可能性にあるのではなく、むしろプレイヤーが他の個人の精神に侵入できる、つまり「マインドハック」して、それをコントロールできるという事実にあります。それ以降、彼は自分が持っているすべてのオブジェクトを回復できるだけでなく、非常に特殊なタスクを達成できるスキルを活用することもできます。このコンセプトを彷彿とさせるのは、ガイストゲームキューブ 2005 でリリースされた、またはゲームキューブのアレックス・マーサーの能力プロトタイプ;プレイヤーもマシンをハッキングできることを知っています。知っておいてよかったです。
...発見したらマインドジャック初めて、考えないようにするのは難しい戦争の歯車そして彼が近年アクション ゲームの分野で普及させたすべての標準です。」
上で数行暗示したように、キャラクターの能力は冒険を通して進化し、未来の武器やサム・フィッシャーが大切にしたクラヴマガを使って敵を排除します。トム クランシーのスプリンター セル : コンヴィクション。したがって、収集した経験値は、新しいスキルにアクセスすることでキャラクターのスキルを向上させるために使用できます。特に攻撃に対する耐性の向上や、さらに強力な打撃を考慮しています。シングルプレイヤーモードの場合、マインドジャックの開発者たちの注目の的となっています。フィールプラス、タイトルにはマルチプレイヤー モードも含まれており、試すことができました。何よりも、これにより、「マインドハッキング」という概念を事前に知ることができました。この概念は、代表者の説明なしには簡単に取り入れることができません。スクウェア・エニックス。しかし、最も興味深いのは、マインドジャックシングルプレイヤー キャンペーンとマルチプレイヤー モードを密接に結び付けるリンクは残ります。実際、マルチプレイヤー ゲーム専用のサーバーに存在するプレイヤーは、いつでも他のプレイヤー (「ホスト」と呼ばれる) のソロ ゲームに侵入し、個人をハッキングして手を貸したり、悪の勢力の仲間入りをしたりすることができます。肉屋の展望を想像してみましょう。実装に関しては、マインドジャック、エンジンで開発されました家家を壊さずに正しく作りたいと思っています。銃撃戦を際立たせるエフェクトはいくつかありますが、このジャンルではさらに優れたものをすでに目にしています。今では私たちもそれができませんニーア未来的な外観にはほとんど影響がないという事実。とにかく、スタジオにはまだすべてを洗練する時間があります。マインドジャックXbox 360 と PS3 では来年 10 月まで予定されていません。