報道陣は E3 2013 で多数の次世代ゲームを絶賛したかもしれませんが、稲船敬二 (元カプコン) はロサンゼルス コンベンション センターで見たものにはそれほど興奮していないようです。 」E3期間中はほとんどの時間をインタビューに費やしていたので、あまりショーフロアに行くことができませんでしたと彼はファミ通の同僚に与えられたインタビューで説明しており、ポリゴン。でも、これまで見た限りでは、残念ながら本当にやってみたかったゲームはありませんでしたcomcept スタジオ (Soul Sacrifice) のボスによると、この 2 つの世代のコンソール間の過渡期が主な原因であるとのことです。
」次期機種の登場で新たなサイクルに入ろうとしていますが、結局続編ばかりで新作はあまりなかった印象ですと彼は明らかにしている。前世代では、彼ら (開発者) は何も新しいものを作ることができず、発売時に利用できるゲームがこれらのコンソール (PS3 と Xbox 360) に最適化されていないという感覚もありました。実際、私たちは次世代機向けに旧世代のゲームを作成していました。これが現時点での状況であり、正直に言うと、今年は本当に革新的なものは何もありませんでした」。
あらゆることを考慮して、稲船敬二は PS4 と Xbox One に納得しなかったのでしょうか? 」もちろん、これらは高性能のコンソールです。しかし、彼ら(ソニー・コンピュータエンタテインメントとマイクロソフト)は、技術的な特徴に焦点を当てるのではなく、どうすれば消費者を魅了し、自社のコンソールでプレイするよう説得するかを考えることに時間を費やしている。 [...] 「このゲーム機ではこれができる」「このゲーム機ではこれができない」と言えるケースはあまり見かけません。多くのプレイヤーがそう言うのではないだろうか。たとえば、Xbox One と PS4 の間にはデザインの点で多くの違いがありますが、スキルの区別に関しては、それほど違いは見つかりません」。
いずれにしても、稲船敬二氏は、Xbox One と PS4 が開発者にとって興味深い展望を提供していることを認識しています。この観点から、彼は次のように述べています。元気づけられた「このE3までに欲しい」次世代コンソールでゲーマーを驚かせ続ける稲船さんの意見は公平だと思いますか、それとも厳しいと思いますか? タイタンフォール、ディビジョン、さらにはデスティニーなどのタイトルは、飾りのために存在したものではありません。