E3 2018: Microsoft カンファレンスは Twitch で最も視聴されました。その数字は次のとおりです

Microsoft は確かに E3 2018 に注目していますが、このアメリカのメーカーは微笑むべきものを持っています。実際、通信社が伝えた数字によると、2年連続でTwitchで最もフォローされたのは彼のカンファレンスだった。ギシック。実際、このイベントにはスクリーンの前に約 170 万人の観客が集まりました (E3 2017 と比較して 60 万人増)。これは、これまでこのようなパフォーマンスを記録したことのないプラットフォームの歴史的な記録です。マイクロソフトのカンファレンスは特に内容が豊富で、レドモンドの会社が特に独占的なゲームを開発できるスタジオを買収して次世代のコンソールを準備していることが明らかになった。

Microsoft の後ろには、160 万人の観客を擁する Ubisoft があります (昨年は 986,000 人)。参加者が集まらなかったカンファレンスにもかかわらず、このフランスの出版社は、最終的には決して登場しない新しいスプリンターセルを忘れずに、一般の人々が興味を持っていたアサシン クリード オデッセイのおかげで確かに好成績を収めることができた。一方、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは観客数150万人で3位にとどまっている。しかし、発表されたプログラム (The Last of Us 2、Death Stranding、Spider-Man、Ghost of Tsushima など) を考慮すると、この数字はもっと高くなるだろうと考えていました。

また、Nintendo Direct を視聴した 679,000 人の観客が、ほぼ独占的に次回作『大乱闘スマッシュブラザーズ』に熱中していたことも思い出します。また、エレクトロニック・アーツが記録した減少も同様である(2018年の観客数は52万8,000人、2017年は67万6,000人)。アメリカのパブリッシャーのイメージに深刻なダメージを与えた、ルートボックスをめぐる悪い噂の影響は疑いありません。

Twitch参加者ランキング

  • Microsoft / Xbox — 観客数 170 万人 (2017 年は 110 万人)
  • ユービーアイソフト — 観客数 160 万人 (2017 年は 986,000 人)
  • ソニー・インタラクティブエンタテインメント / PlayStation — 観客数 150 万人 (2017 年は 926,000 人)
  • ベセスダ・ソフトワークス — 観客数 964,000人 (2017年は233,000人)
  • PC ゲーム ショー — 893,000 人の観客 (2017 年は 552,000 人)
  • Nintendo / Switch — 観客数 679,000人 (2017年は292,000人)
  • EA (エレクトロニック・アーツ) — 観客数 528,000 (2017 年は 676,000)