RTS よりも FPS に近いグラフィック デザインを備えた Company of Heroes は、リソースや建物の建設を忘れて軍隊の戦術的な行動だけに専念する戦略ゲームの 1 つであり、それは悪くありません。
第二次世界大戦が一人称シューティング ゲームで特に人気がある場合、それはこのジャンルに限定されず、現在では定期的にストラテジー カテゴリに追加されています。このルールから逃れられないゲームは、レリックエンタテインメントそれから私たちはナチスの紛争の真っ只中に放り込まれ、占領地の支配を取り戻さなければならない戦術部隊の先頭に立たされることになります。
穴の中の火事
課長のプレッシャーを感じさせるゲーム性とインターフェイスで、英雄たちの会社とりわけ、戦略ゲームでは必ずしも見慣れていないグラフィックスと物理エンジンの恩恵を受けていますが、すぐにその面白さがわかります。実際、ゲームの 3D 設定は完全に破壊可能であり、カバーとして使用するのが一般的になっている場合、考えられる攻撃戦略を増やすために別の考え方をする必要があります。戦車で突入するときに壁は障害物ではなくなり、建物は以前ほど安全ではなくなり、敵を探すための唯一の道は道路だけではなくなりました。しかし、地上での純粋な行動だけですべてが解決するわけではなく、適切な土地管理はドイツ軍を一つずつ孤立させて資源を削減するのに役立つかもしれない。占領すべきポイントは、もはや任意の順序で行われることはなくなり、指揮官として、自分の行動を予測し、全戦力を攻撃に割り当てないようマップを分析する方法も知る必要があり、リソース ポイントは決して決定的に獲得されるわけではありません。 。アクション指向のアプローチのおかげで、一見すると非常に親しみやすいですが、英雄たちの会社PC版は9月にリリース予定。