昨年 9 月の eFootball の無秩序な立ち上げを思い出さないわけにはいきません。コナミは公式に謝罪し、すべての間違いをできるだけ早く修正することを約束しました。数か月にわたる集中的な作業を経て、日本の出版社は 1.0.0 アップデートを適用し、完全に改訂および修正された完全かつ決定版を携えて戻ってくる準備ができているようです。正確には次の4月14日です。n、つまり、開発チームにフィードバックを提供し続けているコミュニティの協力を得て、この新しいバージョンは 1 週間以内にデプロイされます。公式サイトに新たに掲載されたメッセージでは, コナミは、この共同の取り組みに参加したすべての人々に感謝し、恥ずかしいバグもなく、最終的に快適な体験を保証します。ただし、開発者は、将来のアップデートで他の機能が追加されることを明記しています。その間に、最初の変更リストが作成されました。変更点は次のとおりです。
eFootball v1.0.0 の改善と新機能
防御コマンドの変更と「リクエストプレス」の追加
防御に関するアクションの優先順位を見直した結果、より直感的に防御できるようデフォルトのボタン設定を変更することにしました。以前のバージョンで利用できたプレスコントロールもゲームに復活します。
さらに、より積極的にボールを奪い返せる新コマンド「ショルダータッチ」を追加しました。
プレッシング:相手のボールキャリアーにプレッシャーをかけてボール保持を取り戻す。
封じ込める: 姿勢をあまり開かず、ストライドを短くして、相手のドリブラーにプレッシャーをかけます。パスやシュートのブロックにも効果的です。
ショルダーコンタクト:肩で相手選手を押してボールを回収する。相手がボールを足から遠ざけたり、ドロップショットをしようとしたりする場合に特に効果的です。
個人の守備だけでなく、チームの守備の要素も再評価しました。 「リクエストプレッシャー」コマンドもゲームに追加され、複数の選手をボールに送り込むだけでなく、他のチームメイトが協力してパスの軌道をブロックし、ディフェンスラインを前進させることでボールを取り戻します。
これらの機能の追加と変更に加えて、防御時により応答性が高く直感的なエクスペリエンスを提供するために、防御に不可欠な他のゲーム要素にも多数の変更を加えました。
パッシングの改善と新しい「パワーパス」コマンド
ディフェンスに加えて、パスについても多くのフィードバックを受け取りました。パスの遅さやパスミスの多さについて多くの人がコメントしています。そのため、ゲームバランスと操作性を重視した改善を行ってきました。
一般的に言えば、試合のペースと上記の守備の改善に合わせるために、パスの速度を上げてきました。さらにボールの反発を加速力として利用する機構も組み込んでいます。この機構によりボールの速度が上がるため、ワンタッチパスなどに非常に役立ちます。こうして現代サッカーに欠かせない「リズミカルなパスゲーム」が得られるのです。
パスミスについては、パスを出す側と受ける側のパス中およびパス後の動作が原因であると結論付けました。したがって、次の修正を統合しました。
- 目標の決定を通過するための改善
- パスを受け取る際の AI の意思決定の改善
- パスを受ける際の動きの改善
これらの修正により、異常なパス エラーの再現が大幅に減少しました。
パスゲームをより楽しくするために、さまざまな特別な軌道でボールを打つことができる新しいツールであるパワーパスコマンドも追加しました。これらのコントロールを使用すると、攻撃のペースを決定し、より決定的なパスを滑り込ませることができます。
さらなるショット弾道でさらなる満足感を実現
撮影に関しては以下の2点を改善しました。
- 臨場感と満足感を重視した撮影速度の向上
- 試合状況を適切に反映するために、ターゲット内シュート率を調整しました
さらに、「パワーショット」など、あらゆる状況に応じた多彩なショットと弾道をゲームに追加しました。これらすべてにより、ゴールに向かう現実的な状況を多く体験できるようになります。
ドリブル機能の向上による戦略的進化
ドリブル操作性を向上させ、リアルなアクションによるデュエル中のよりやりがいのある体験を提供するために、次の変更を加えました。
- ボール追跡の精度と左アナログスティックからの入力アクションへの応答が向上しました
- 入力されたスプリントアクションに対する応答の改善
その他、新コマンド「急変」による反応性やボール挙動の改善、フェイントアクションの把握しやすさなど、機能面の改善も行われております。これらの改善が、相手のディフェンダーとの決闘状況でより楽しい体験を生み出すのに役立つことを願っています。
オンライン接続の改善
オンライン接続の安定性向上と試合中止数の削減を目的として、今回の新作品よりクライアントサーバーシステムを採用することといたしました。
これを念頭に置いて、私たちはオンライン対戦の応答時間の改善を常に追求しています。
最高のサッカー体験をお楽しみいただけるよう、アップデート後の状況を引き続き監視し、必要な改善を行ってまいります。
ゲームプランの追加機能
人気の機能を復元するために、いくつかの問題を修正しながら、次の変更と追加機能をゲームプランに組み込みました。
・「フォーメーション変更」「個別指示」「自動設定」「副戦術」「データ管理」などの追加機能を追加しました。
- ロード処理が改善され、応答性が向上しました。
さらに多くのゲームプレイ関連の機能や修正が組み込まれているため、これは氷山の一角にすぎません。この「新しいフットボールゲーム」については、次回のアップデートリリース時にさらに詳しく開発していきますので、ご期待ください。
「ドリームチーム」によるチームビルディング
当初は「クリエイティブ チーム」という用語で導入されましたが、独自のチームを作成できるこのゲーム モードは、次のアップデートでゲームに追加され、現在は「ドリーム チーム」と呼ばれています。しかし、変更点はそれだけではありません。独自のドリーム チームを作成できるように、当初のアイデアの多くを作り直すことにしました。
「ドリームチーム」とは、単に最高の選手と監督で構成されるチームを作るだけではありません。
このモードでは、お気に入りの選手や監督を採用する際に選択することができます。これにより、自分のプレイスタイルに合わせて選手を育成できるようになり、好みに合わせてチームを構築する際にほぼ完全な自由が得られます。
お気に入りの選手や自分が育てた選手をフィーチャーした自分だけの「ドリーム チーム」をデザインし、自分だけのプレー スタイルを実現し、世界中の他のファンの「ドリーム チーム」や無数のサッカーと競うことができます。彼らが提供するアプローチと演奏スタイル。