アクションと潜入を組み合わせたはずの El Matador のゲームプレイは、ステルスな側面をすでに忘れており、100% うるさくプレイします。三人称視点と銃撃戦で、エリート麻薬捜査官がファー クライ スタイルの設定でマックス ペインを演じます。混合物は固まりますか?
FPS の精度からはほど遠く、サードパーソン シューティングゲームは依然として説得力に欠けていますが、いくつかの例外を除いて -マックス・ペイン先頭に立って、最終的に無傷で逃げ延びた者はほとんどいなかった。いずれにせよ、カメラをキャラクターの背中の後ろに配置すると、少なくとも追加のアニメーションやアニメーションを鑑賞することができます。マタドールとりわけ、スローモーションの古き良き原則を非常に…映画のようなダイビングに使用することで、それを利用するつもりです。
標準手順が失敗した場合
100%チェコ生産、独自開発のエンジンを搭載可塑的な現実特にこの機会に、マタドール私たちは麻薬市場が王様である南アメリカにいます。この優位性を利用して、マフィア地元当局がDEAの建物を攻撃(麻薬取締局)、同時にかなりの数の抗麻薬捜査官を絶滅させた。もう一度言いますが、正義の栄誉を晴らすことができるのはたった 1 人だけです。そして明らかにその男は、彼の過去と同じくらい謎に満ちた訓練を受けた非常に特別なエージェントであるあなたです。あなたは理解しているでしょう、シナリオはマタドール極端な決まり文句に当たります。ゲームの実行力と楽しさによって、このゲームが他のゲームより目立つことに成功するかどうかは、まだわかりません。
緑の風景とトリッキーな照明効果を備えたグラフィックの観点からはかなり合理的ですが、チェコのスタジオのゲーム エンジンは、階層システムに基づく人工知能も約束しています。この最初の処理では、キャラクター間の情報通信に基づくこの新しい AI の可能性を実際に実現することができず、試したコードでは敵の全体的な AI がまだ完成には程遠いように見えました。理論的には、身を守るため、またはより快適な射撃位置を見つけるために景色を利用する必要がありましたが、遭遇したマフィアは実際には私たちの攻撃に直面しても非常に静止しており、一度彼らの位置が分かれば、私たちがキングピンに向かって前進するのを妨げるものは何もありませんでした排除の邸宅。一方、幸いなことに連合軍の諜報力はより進んでいた。今回はヒーローの位置や行動に応じて実際に反応するサイドキックが少ないですが、逆説的にあまり役に立たず、彼らの行動範囲はすぐに制限されます。物理エンジンも例外ではなく、発表されているよりもはるかに少ない数の破壊可能な要素ですぐに限界を示し、何よりも従来の爆発バレルを除いてゲームへの影響がほぼゼロであり、それは珍しいことではありません。弾丸の跳弾は、当初の興味深いアイデアにもかかわらず、その逆を証明することになりますが、あまり活用されていません。
豊富な武器庫 (約 30 種類の武器) があるにもかかわらず、さらに追加する必要はありません。マタドールまだ私たちを納得させていないが、バージョンにはまだギャップが多すぎることが明らかになり、そこに厳格なアニメーションとすぐに耐えられない音楽が追加されている。シナリオは古典的ですが、このゲームはゲームプレイも同様に古典的であり、現時点では、繰り返し見るバレットタイムの効果に確実に依存しすぎているタイトルの過度に古典的な手法に技術がまだ追いついていません。そしてそれは結局蒸気を使い果たすことになります。より高度なバージョンのマタドールただし、今年 8 月末に予定されているゲームの進行曲線を確認する機会である E3 中に明らかにされるはずです。