エレクトロニック・アーツはモンスターハンターを望んでおり、それを作るためにオメガフォース(真・三國無双)と提携する

カプコンの『モンスターハンター』シリーズの世界的な成功は、特にエレクトロニック・アーツ側で人々を羨ましがらせており、エレクトロニック・アーツは東京ゲームショウ2022の次回キックオフを利用して、オメガフォーススタジオとの制作協力を発表している。モンスターハンティングを中心とした新しいアクション RPG ゲームです。真・三國無双や戦国無双のライセンス、画面いっぱいに倒すべき敵がいる大規模な格闘ゲームで知られる日本のスタジオ、オメガフォースは、欧米のパブリッシャーが率いるAAAを運営する理想的な候補者となる可能性がある。近年、この日本の企業は、『進撃の巨人』、『ドラゴンクエスト』、『ファイアーエムブレム』、『ハイラル無双』などで、自社以外のライセンスにも取り組むことができることを証明していたため、これはなおさらのことだ。もちろん、オメガ フォースとエレクトロニック アーツがコラボレーションするのは初めてですが、このプロジェクトは EA Originals レーベルに属します。いずれにせよ、両社はお互いに出会えたことをうれしく思っているようだ。コーエーテクモゲームス株式会社執行役員副社長の林洋介氏とEA Partnersのマネージングディレクターであるジェフ・ガモン氏も講演しました。

EA Originals と提携し、画期的なゲームのこれほどの実績を持つチームのサポートを受けることができて光栄です。 EA チームは私たちのクリエイティブな独立性を全面的にサポートしており、このパートナーシップは貴重な開発およびパブリッシングのサポートを提供します。 EA のグローバル リソースと当社のグローバル リソースを組み合わせることで、新しいタイプのモンスターハンティング ゲームを提供し、国際市場での影響力を強化することができます。世界中のプレイヤーがこの新しいタイトルを発見するのが待ちきれません。

It Takes Two や Knockout City™ の最近のリリースを含む EA Originals の驚異的な成功を基に、Omega Force の才能豊かなチームと協力できることを大変うれしく思います。戦闘ゲームプレイの専門知識と、予想外の革新的なメカニズムを組み合わせることで、モンスター ハンティング ゲームを次のレベルに引き上げます。今月後半に彼の革新的な新しい冒険を世界に紹介するのが待ちきれません。

このプロジェクトがどのくらいの期間立ち上げられ、いつ日の目を見るかはまだ分からないが、エレクトロニック・アーツはすでに来月、詳細を明らかにする予定を立てている。強く。それまでのところ、これは最初のフルカラーのコンセプトアートです。