永遠の闇: 9月11日の攻撃の後、ゲームはほぼキャンセルされました

Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002) は、間違いなく、GameCube 所有者が持っていなければならなかったゲームの 1 つです。まず第一に、そのナレーションだけでなく、英雄たちが狂気に陥ったときに直面した幻覚に対してもです。最近当社の同僚からインタビューを受けました。IGN, デニス・ダイアックは、このゲームが日の目を見ることはほとんどなかったと打ち明けた。 」知らない人のために説明すると、『Eternal Darkness』の開発は Nintendo 64 で始まり、すでに進んだ段階にありました。とシリコンナイツの元ボスは打ち明けた。しかし、任天堂はこのマシンでのゲーム作成をやめ、すべてのリソースをゲームキューブに注ぐという選択をしました。それで最初からやり直す必要があり、飲み込むのが難しかったです。チームの多くはイライラしていましたが、このコンソールで作業するのは本当に楽しかったので、最終的には正しい決断でした。

追加する前に: "そして、9 月 11 日の攻撃があり、ゲームの歴史の大部分を書き換えざるを得なくなりました。実際、『Eternal Darkness』の開発は中止されそうになりました。このプロジェクトは歴史的事実に基づいており、ゲームには十字軍が登場しました。問題は、これらの恐ろしい事件の後、「新しい十字軍」やその種の他の理論について多くのことを聞いたことです。炭疽菌による攻撃もありました。最終的に、人々は中東(ゲームの物語の元々の舞台となる予定だった場所、編集者注)に関係するものはすべてキャンセルする必要があると感じました。

こうした数々の改変により、『Eternal Darkness: Sanity's Requiem』は、ゲームキューブの発売ラインナップに加わることはできませんでしたが、それがシリコンナイツチームの野望でした。当時、デニス・ダイアック氏は、ゲームにはいかなる妥協的な要素も含まれていないことを任天堂に安心させたいとも考えていました。 」100万人の弁護士が注意深く検討したが、それは簡単ではなかったと彼は言いました。しかし最終的には解決策を見つけたので、ゲームのストーリーが損なわれることはなかったと思います。人々は私たちがなぜそれをしたのかを覚えています、そしてそれが重要なことなのです。「2017年、スイッチの発売の数日前に京都の会社が「エターナル・ダークネス」ブランドをリニューアルしたことを思い出してください。それがすぐにたくさんの噂を引き起こしましたが、それについては唾を吐きません。それは確かです。 。