Everywhere / MindsEye: GTA の元プロデューサーでロックスター ノースのボスであるレスリー ベンジーズによる 2 つの新しいものを見ました

2017 年に発表されたスタジオの Build a Rocket Boy (すべての GTA のプロデューサーである Leslie Benzies によって設立) のゲーム Everywhere は、昨年のゲームズコム中に形になり始めました。その最初のティーザーでは、実際には何を知ることができませんでした。それは約でした。何か月にも及ぶ疑惑と謎を経て、20年近くロックスター・ゲームスの思考責任者の一人であった男の意図について、ついに具体的な情報をお伝えすることができます。実際、3 週間前、私たちは Everywhere とそのすべての影響、特に特定の MindsEye を発見するために Build a Rocket Boy に参加していました...


エディンバラ、2023年3月8日。リース市のハーバーサイドにあるビルド・ア・ロケットボーイの敷地内に初めて入ったとき、外気温は約6度だった。このスタジオ名はおそらくあなたにとってあまり意味がありませんが、それは普通のことです。その設立は 2016 年に遡り、当時、会社はまだ Royal Circus Games と呼ばれていました。 Take Two Interactive (ロックスター・ゲームスの親会社) からの法的通知により、翌年変更される名前。レスリー・ベンジーズはスタジオのイニシャルを使用して混乱を引き起こし、ロックスター・ゲームズであると信じ込ませようとしたと非難した。スタジオ。なぜなら、そう、『Build a Rocket Boy』は、2015年にロックスター・ゲームズを退社したレスリー・ベンジーズの波乱万丈な出来事から生まれたからだ。彼は2001年から2015年まで、ロックスター・ノース・スタジオの社長と全GTAのプロデューサーというそれぞれの役職を務めていた。彼はスコットランドのスタジオ内で大きな影響力を持っていたが、残念ながらハウザー兄弟が彼を追い出すことを決めるには十分ではなかった。彼の強制退去の理由も法廷文書で明らかになり、ダン・ハウザー兄弟とサム・ハウザー兄弟は、レスリー・ベンジーズが「GTAオンライン」のクレジット内で自分の名前を優先的に掲載したことを評価していなかったことが分かりましたが、そのクレジットはすべて管理されていました。歴史のまさにこの瞬間に、ハウザー兄弟は GTA 5 のマルチプレイヤー部分を利用する必要がありませんでした。 10年後、まさにGTAの永続的な世界がロックスター・ゲームスの財政の機関車となっており、レスリー・ベンジーズの退社がスター揃いの会社の溝に爪痕を残した理由が理解できる。

新しい世界へようこそ

しかし、この失望はレスリー ベンジーに何かを教えてくれたでしょう。彼が協力して取り組むことになる「GTA オンライン」の非常に結びついた公式は、単一のゲームで何年にもわたってコミュニティの忠誠心を築くことが可能であることを証明しています。会議や陽気な雰囲気の場所になります。 Epic Games の Fortnite の成功も、特にプレイヤーの関心を維持するためにリニューアルできた場合には、これをさらに証明しています。この仮説から Everywhere が誕生しました。これは確かにそれ自体がゲーム (より大きく、より進化した Fortnite のようなもの) ですが、プレイヤーがさまざまなアクティビティにアクセスできる楽しくてソーシャルなプラットフォーム/ポータル/ハブでもあります。ゲームモードだけでなく、最初のティーザーで明らかになったこの MindsEye のような、AAA の野心を持つ他のゲームにアクセスするためのランチャーとしても機能します。これについては、少しの間ここで説明します。 Leslie Benzies にとって、Everywhere はビデオ ゲーム、発見、創造性を組み合わせたもので、あらゆる種類のプレイヤーを魅了する適切な量の多様なコンテンツが含まれています。物語性のあるシングルプレイヤー ゲームを好む 40 歳の人でも、Fortnite などに慣れ親しんだ 20 歳以下の若者でも、誰にとっても何かがあります。 Everywhere の Fornite がサンドボックスのような雰囲気にアレルギーを持っている人が、お気に入りの AAA の発射台として利用できるかどうかはまだわかりませんが、コミュニティとプレイヤーのタイプを混ぜること (特に年齢層が離れている場合) は明らかです。 ) 複数の緊張が生じる可能性があります。レスリー・ベンジーズはこの質問には答えたくなかったが、おそらくもう少し考える時間を与えたのだろう。

Roblox / Fornite の精神に従う他の人にとっては、さまざまな宇宙と雰囲気を表すいくつかのバイオームに分割されたユートロピアの世界 (「r」が重要です) を発見するでしょう。溶岩、渓谷、グリーンランド、森林、これらの各宇宙には、明らかに探検が歓迎されるサブバイオームもあります。開発者が沈黙と当惑した視線のカードを切った場合、私たちのさまざまな質問により、間違いなくフォートナイトの季節の原理と、それ自体を更新できるその島を取り上げることによって、ゲームが存在する過程で他のバイオームが出現することを理解することができます。一回限りの段階的なイベントを通じて。現時点では推測の段階ですが、確認できることが 1 つあるとすれば、ユートロピアの世界は実際に現実の惑星に固定されており、エピック ゲームズのタイトルのように孤立した島では決してないということです。 。一方、Everywhere は昼夜のサイクルと天候管理を統合し、探索を待っているこれらのバイオームにより多くの特徴をもたらします。明らかに、世界の広大さを考えると、開発者はいくつかの計画を立てています。ファストトラベルこれはポータルの形をとり、世界間で通信できるため、移動にかかる時間を大幅に節約できます。

さらに、乗り物を使用して移動できるだけでなく、さまざまなアクティビティやゲームモードに参加することもできます。車でレースをしてみませんか?車は明らかにパーソナライズできることを承知の上で参加することが可能です。あなたは銃器との対決を好みますが、問題はありません。Everywhere の構造全体は PvP 戦闘用に作られており、冒険に少し味をもたらすパズルやその他の謎を追加するという追加ボーナスも付いています。物語のようなものさえ、私たちが初めてユートロピアに到着するときのガイドラインのようなものを与えるために作成されました。騒がしい衝突よりも静けさと楽しさを好む人は、形を整えることができる自宅やアパートで楽しい時間を過ごすことができるでしょう。開発者は、アバターを通じて他の人々と楽しい時間を過ごせる DJ ナイトクラブ エリアも計画しています。はい、レスリー ベンジーの新しいゲームにはセカンド ライフの側面もあり、アート ギャラリー、ゲーム ロビー、シネマ エリアで楽しい時間を過ごすことができます。

MindsEye を起動して、最初のティーザーの放送以来、すでに大量のデジタル インクが生成されているこの AAA ゲームにアクセスできるのもシネマ ゾーンです。なぜなら、レスリー・ベンジーズは、ソーシャル プラットフォーム ゲームを装って、先見の明のある企業、陰謀、そして新しい知られていないテクノロジーの世界で展開するこのシングルプレイヤーの物語ゲームにも取り組んでいたからです。 『サイバーパンク 2077』について語る人もいるでしょうが、私たちはこのネオンの光で作られた『ブレードランナー』の雰囲気からはかなり遠いままであり、このゲームは非常に都会的なアプローチでも GTA を彷彿とさせます。明らかに未来の話ですが、車がまだ空を飛んでいないかなり近い未来です。いずれにせよ、『GTA』ではこれまで探究したことのない SF アプローチが確かに存在しており、レスリー・ベンジーも自分のスタイルを押し付けたいと考えている可能性は十分にあります。 MindsEye は、Everywhere の非常に子供っぽくカラフルな雰囲気を即座に打破し、ヒーローがオッドアイ、つまりそれぞれの目に異なる色を付けて登場する、より大人で成熟したグラフィック スタイルを採用しています。この詳細がシナリオで詳しく説明されるかどうかはわかりませんが、私たちのキャラクターと、神経インプラントの有用性をより深く理解するための有用なパートナーとなるであろう無視された表情の科学者との会話を目撃することができました。いずれにせよ、最初のティーザーが非常によく示しているように、銃撃戦、追跡、陰謀がこの MindEye の中心となり、すぐに特定の GTA VI と競合することになるでしょう。 Rockstar Games を 20 年近く管理していると、特定の種類のゲームをある程度簡単に操作できるようになるのは明らかです...

Build a Rocket Studio スタジオはどこでも共有と陽気な雰囲気のプラットフォームであるため、同様にゲームをそこに統合したいと考えている他のスタジオやパブリッシャーにそのポータルへのアクセスを公開することは禁止されていません。たとえば、通信回線の外に存在することが難しいインディーズ企業は、プラットフォームが爆発的に拡大する限り、Everywhere カタログの一部になることで大きな露出を得ることができます。いずれにせよ、ゲームのもう 1 つの関心は創造であり、このためにゲーム デザイナーは独自のゲームまたはモードを作成して他のプレイヤーと共有するためのツールをセットアップしました。私たちはプレイヤー向けに展開されるツールのデモンストレーションを受けましたが、その可能性は無限です。私たちは何もない空間からスタートし、想像力と忍耐力があれば、文字通り何でも創造することができます。ソフトウェアが PC 上でキーボードとマウスを使用して操作できるように見える場合、開発者はどのようにしてコントローラーを手に持ってツールにアクセスできるようにするのだろうかと疑問に思います。一方、プレイに慣れれば、文字通り 10 分以内にレベル全体を作成することが可能です。デモを提供した人が日常的にこのツールを使用していることは十分に承知していますが、これは学習マージンが非常に大きいことを意味します。


私たちの期待レベル

あなたの名前がレスリー・ベンジーで、世界で最も人気のあるスタジオの 1 つ、この場合はロックスター・ノースのトップにいたのなら、あなたの意見は必ず耳を傾けてもらえるはずです。 「GTA 5」の大成功と、自身が手掛けた「GTA オンライン」の爆発的ヒットの直後にロックスター・ゲームスを去ることで、スコットランド人は新たなアイデアと独自の手段で輝きたいと考えている。どこにでも、世界で最も権威のあるビデオゲームスタジオ(ゴールドメーカーと呼ばれています)内で得られたノウハウの合計と自然な進化があり、プラットフォーム/ポータル/ハブを統合するこのプロジェクトは、コンテンツとAAAの物語的なソロを見つけることができるのは、世紀のアイデアのようです。これは大胆かつ前衛的であり、このようなプロジェクトを思いついた元ロックスター ゲーム従業員は 1 人だけでした。