「GTA IV: ゲイ トニーのバラード」の完全なテストがオンラインで公開されるのを待つ間に、Xbox 360 限定の 2 つのエピソードの作成について詳しく説明するロックスター ノースの開発マネージャー 2 名へのインタビューをお届けします。
インタビューは2部に分かれています。 1 つ目は、各エピソード間で維持されるリンクに関するものです。これを行うのが、アソシエイトプロデューサーの一人であるイムラン・サルワールです。ロックスター・ノース質問に答えることを決めた人。インタビューの後半に関しては、基本的に夜の世界の実装に基づいています。ゲイ・トニーのバラード。ニール・ファーガソンだよシニアレベルデザイナーシェロックスター・ノースそれはそのような宇宙の創造を私たちに説明します。
アソシエイトプロデューサー、イムラン・サルワール氏へのインタビュー
の発表ロスト・アンド・ダムドなどゲイ・トニーのバラードXbox 360 限定の 2 つのエピソードは、E32006年、昔のこと。その時点で、パラレルシナリオをメインストーリーに統合することはすでに考えられていましたか?GTA IV?
イムラン・サルワール : とても !話を始めたときからコンセプトは考えていました。GTA IV。私たちは、リバティーシティの広大さを考えると、ニコ・ベリックの物語だけでは成立しないと常々言ってきました。それは結局のところ、この出会いの海の一滴の水にすぎません。終わりにGTA IV, ニコはリバティーシティの皇帝にはなれませんでした。アイデアは、これらのエピソードを使用して、宇宙がどのように変化するかを示すことでした。GTA IV豊かで興味深いかもしれません。ニコの目には見えない最も重要なものでさえ、彼の日常生活の出来事と相互作用する可能性があるということ。遊ぶことができた皆さんロスト・アンド・ダムドリバティーシティにおけるニコ・ベリックの役割が実際に何であったか、そしてジョニー・クレビッツとの関係が何であるかを理解しました。ニコは思ったほど守られていませんでした。このようにして、私たちは物事を支配するより高い力が常に存在することをプレイヤーに示したかったのです。
では、それを 1 つのゲームですべて実現してみませんか?
イムラン・サルワール : もしすべてを 1 つのゲームに収めることを選択していたら、それぞれのゲームプレイが提供するさまざまな側面に焦点を当てることができなかったと思います。それぞれの物語には独自の遊び方があり、それらを切り離すことはできません。私たちは、このゲームの本当の主役はリバティーシティの街、そしてこの街をこの種のユニークな環境にしているすべてのものであると主張し続けます。おかげでGTA IVとその 2 つのエピソードで、リバティーシティのさまざまな側面をお見せすることができました。もちろん、キャラクターを通じてのゲームプレイだけでなく、街に命を吹き込む光やさまざまな色を通じて、これを実現することができました。それぞれのストーリーはメインのストーリーラインとは異なりますが、それでもこれらのストーリーはうまく絡み合っています。
この件に関して、どのようにしてこのような結果を達成することができたのでしょうか?
イムラン・サルワール : 信じてください、各キャラクター間のクロスオーバーを確立するのは簡単ではありませんでした。私たちはポストイットにすべてを書き留め、コンピューターにアイデアを記録し始めました。しかし、何が起こっても、私たちは開発の初めから何をしなければならないかを知っていました。GTA IVつまり、各主人公、各場所の間に複数のつながりを作成します。アイデアは、両方のエピソードをプレイすることで、これらすべての影響を理解することでした。GTA IV。たとえば、ニコとジョニーがチームを組んでダイヤモンドを取り戻そうとするミッションは、プレイすることでのみ真に理解できます。ゲイ・トニーのバラード。私たちはファンに手がかりを残したかったのですが、このエピソードには確かにさらに多くの手がかりがあります。一方で、最初のゲームをプレイしている必要はありません。GTA IV十分に感謝するロスト・アンド・ダムドなどゲイ・トニーのバラード。それら自体で十分です。
ジョニー・クレビッツとルイス・ロペスは、GTA IV, しかし、ゲーム本編を開発していた時点で、彼らがそのようにキャストされることはすでにわかっていましたか?
イムラン・サルワール : 実際、シナリオ内で彼らが果たす役割は最初から分かっていましたが、細部までは分かっていませんでした。というストーリーを創作するのは少し難しかったでしょうGTA IVそして、これらの主人公をどうするか分からない場合にシーンを作成することもできます。でロスト・アンド・ダムド、私たちは忠誠心がこのバイカーギャングのライトモチーフとなるようなバイカーの雰囲気を望んでいることを知っていました。ジョニーが自分のリーダーがギャングの利益にならないこと、そして最終的には全員がグループのリーダーシップを巡って争っていることを理解しているという事実が、このエピソードの共通点である。そして、ゲイ・トニーのバラードまた、特にルイスのキャラクターが夜の世界に入り込むことを可能にするこれらの物語の側面から作成されたため、リバティーシティの上流社会がこの物語の原動力になることもわかっていました。
リバティーシティには本当に何百万もの物語があるのなら、なぜ特にこれら 3 つのシナリオを選んだのですか?
イムラン・サルワール : ニコのキャラクターを中心に展開するストーリーとゲームプレイ全体があります。彼は無一文でリバティーシティにやって来た移民であり、私たちは彼の目を通してこの無慈悲な世界を紹介したいと考えました。ジョニー クレビッツと彼のバイカー ギャングはリバティー シティの住人ですが、無法者でもあります。そのため、バイカーと、バイク レースのミッションなど、バイカーを中心に展開するすべてのゲームプレイを紹介することで、まったく異なるストーリーを伝えることができました。ゲイ・トニーのバラードはまったく同じ世界を探索していますが、ニコが最も多くの時間を費やすのはそっちのほうです。ジョニーは反逆者で、ルイスはVIPや他の有名人と時間を過ごします。ニコは武器を集めるために戦わなければなりませんが、ルイスは指を鳴らすだけで欲しいものを手に入れることができます。ある極端から別の極端に進みますが、結論は同じです。すべての一貫性を保つために、リバティーシティという都市を使用して状況を作成し、要素を設定しました。それぞれの物語は街に新たな側面を与え、街が常に賑わっており、活気に満ちていることを強調するだけです。
シニアレベルデザイナー、ニール・ファーガソン氏へのインタビュー
私たちはそれを知っています、GTA IV:ゲイ・トニーのバラード主にリバティーシティのナイトライフとそのさまざまなプレイヤーに焦点を当てています。あなたの主なインスピレーションは何でしたか?
ニール・ファーガソン: 私たちは、70 年代後半から 80 年代前半のディスコ黄金時代から、セレブに人気の今日の超厳選されたクラブに至るまで、ニューヨークのナイトライフのいくつかの時代からインスピレーションを得ました。リバティーシティのクラブは新しいものではなく、すでに存在していました。グランド・セフト・オートIV。ただ、入力できるようになったというだけです。トニー プリンス、別名ミスター ゲイ トニーは 2 つのクラブを所有しており、ゲームの主人公であるルイス ロペスと彼のセキュリティ チームの助けを借りて管理しています。 1 つ目は「メゾネット 9」と呼ばれます。厳選された顧客が集まるトレンディーなクラブです。そんなふうには行かない。いつもパパラッチの大群が待ち構えていて、ちょっとほろ酔いのスターの退場を永遠に残すためにカメラを向けようとしている。メガネは高価で、女性は崇高ですが、普通の人間には手が届きません。クラブの入り口を管理しているのはデシーです。デシーは経験豊富で親切な男で、プレッシャーがあっても常に冷静で、参入を主張する偉い人たちをためらうことなく拒否します。彼のもう一つのクラブは他でもないヘラクレス、そしてそれは町で最もトレンディーなゲイクラブです。夜の活動と並行して、ヘラクレス他のクラブで蔓延している貪欲な人々から遠く離れた、かなり静かな場所で、リラックスして踊る場所を探しているかなりの数のかわいい女の子が集まります。トニーのためにドアを操作するのはトロイです。彼は名声だけを夢見ており、目標を達成するための最良の方法は用心棒になることだと考えています。運が悪い彼は、ゲイクラブのドアに引っかかって喉に引っかかり、ためらうことなく大声で叫ぶのです!バハマ・ママズに関しては、これもトニーのライバルの一つが経営する別のクラブで、主にオルダニー、ブローカー、デュークス出身者で構成され、多種多様な顧客を抱える「主流」のクラブである。クラブはいつも満員で、手に入るものはすべて節制せずに消費し、夜明けまでコース上で狂ったように動き回るサラリーマンが押し寄せています。
各クラブではどのような音楽が演奏されますか?
ニール・ファーガソン:キッド・カディによる「Day'n'Nite」のリミックスで大成功を収めたイタリアの現象クルッカーズのセットを使用した『メゾネット 9』のエレクトロ。ザヘラクレスは100%ディスコで、たとえばトニー・プリンスのプレゼンテーションビデオに使用した音楽「Menergy」を聞くことができます。前にも言ったように、バハマ ママズは全年齢層向けのクラブなので、ビッグクラブのヒット曲もいくつかあります。
クラブは街の中の単なる場所なのでしょうか、それともゲームプレイの中で独自の場所を持っているのでしょうか?
ニール・ファーガソン: クラブはゲームプレイの中心的な要素ですGTA IV:ゲイ・トニーのバラード、これにはいくつかの理由があります。まず第一に、これらはルイスを中心に展開する施設であるため、ストーリーの観点からです。彼は、債権者と深刻な問題を抱えている雇用主トニー・プリンスの問題を解決するために最善を尽くします。後者はリバティーシティの裏社会で最も強力なプレイヤーに他なりません。しかしロックスター・ノースは常に、その世界に追加のアクティビティをすべて組み込むことに重点を置いており、したがってクラブは果たすべき真の役割を担っています。マネージャーとして、ルイスはトニーのボックスに手を汚すことがあります。したがって、たとえば、特定の有名人の要求に応じて世話をしたり、セキュリティを支援したりするさまざまなミニゲームをプレイすることができます。
ミッション以外でもクラブにアクセスできますか?
ニール・ファーガソン: ルイスはいつでも好きなときにトニーのクラブに立ち寄ることができます。任務以外でも行きたくなったら、彼の旧友であるアルマンドとエンリケはいつでも彼と一緒にパーティーをする準備ができています。それで、あなたは彼らに電話して、クラブで飲み物を飲んだり、いちゃついたりして楽しい時間を過ごすことができます。メゾネット 9 クラブの VIP ルームにもアクセスでき、そこではシャンパンのボトルを振って観客にスプレーするという素晴らしいミニゲームをプレイすることができます。しかし、それだけではありません。最後の一滴まで、何も残さずに飲みきる必要があります。単純なリズムゲームの枠を超えた、とても楽しい新しいダンスミニゲームもあります。床に火をつけることもできます。上手にできれば、女の子全員があなたに注目するでしょう。すべては雰囲気の問題です。これはまさに、エピソード フロム リバティー シティ パックで強調しようとしたことの 1 つです。