System Shock 2 以来、カルト的な FPS として有名になった Irrational Games スタジオは、数年後には Tribes Vengeance で頭角を現しました。 PC 上の FPS に慣れているカリスマ Ken Levine 率いるスタジオは、ここ数年、BioShock という困難な状況に陥っています。このプロジェクトは、デザイナーが熱心に守っていたプロジェクトで、デザイナーがプレゼンテーション中に時間をかけて表面化しました。彼らの施設はボストンにあります。 3月12日のことでした。
ケン・レバインのビデオインタビュー (バイオショック)
パラマウントの元脚本家ケン・レヴィンは、1995 年にビデオ ゲームの大義に結集しました。それは、信念や情熱からではなく、失敗からではありませんでした。ハリウッドのプロデューサーを喜ばせるには若すぎるため、彼の脚本は他の多くの脚本と同じようにゴミ箱に捨てられることになるだろう。その後、レバイン氏はすぐに会社に加わりましたルッキンググラス彼はどこでその役を務めることになるのかゲームデザイナーの上泥棒 : ダークプロジェクトは、1999 年に PC でリリースされました。ビデオ ゲーム業界には非常に良い時代が待っており、セブンス アートは数年間停滞していると考えているため、拒否された作者は、自分の名前を付ける自分の会社を設立することを決意しました。不合理なゲーム。システムショック2このゲームは、建設が始まるかなり前に、彼の監督の下で開発された最初のゲームになります。部族の復讐、クレイジーシリーズフリーダムフォースそれからのスワット4。多かれ少なかれそのジャンルや時代を特徴付けるタイトルはありましたが、実質的に超越的なものは何もありませんでした。とバイオショック, Levine 氏は、インテリジェントなゲームプレイと堅実なストーリー展開が密接に関係し得ることを世界に証明したいと考えており、その分野での専門知識を活かして、結果が彼の評判に恥じないものになる可能性は十分にあります。
おかえり
多くのプレゼンテーションと同様、バイオショック歴史の闇を吸収するために、可能な限り完全に暗闇の中で行われました。なぜなら、レヴァイン氏が可能な限り慎重な姿勢を保っている点が1つあるとすれば、それは次のようなシナリオだからである。バイオショック特にプレイヤーが体現する主題に関して。残念ながら、導入カットシーンで彼が手に持っているパスポートや、彼がタバコを手に見ているこの写真ではなく、さらなる情報が得られます。このリラックスの瞬間は、いずれにしても、次のような事態によって中断されます。クラッシュ彼の飛行機の。仕組まれたのか、それとも単純な事故なのか?それでも、なんとか地上に戻り、周囲の炎を避けた後、私たちのキャラクターは灯台の入り口にいることに気づきます。灯台の半分開いたドアは、明らかに発見への動機となっています。静かで美しい月明かりに照らされながらも、海底に沈む飛行機の残骸を見つめた後、これが取るべき唯一の道である。奇妙に思えるかもしれないが、匿名の人物の一歩一歩が、あたかも彼の到着を予期していたかのように照らされる。中に入ると、バチスカーフは彼をラプチャーに直接連れて行きます。ラプチャーは、住民が海洋動植物と肩を並べる海底都市であり、広告パネルのネオンサインに照らされた建物の間をクジラが静かに歩き回っています...
私たちのキャラクターのダイビングをより楽しくするために、スターホストとして特定のアンドリュー・ライアンが登場するビデオが彼に表示されます。これ以上質問する必要はありません。このライアンの虚栄心によって、彼が水に沈んだこの都市とそのスローガンであるラプチャーの創造者にほかならないことがわかります。「すべてが可能であり、すべてが許される」これらの一見牧歌的な場所について最初のアイデアを得ることができます。風船、パーティーの記念品、カーニバルのマスク、その他の「新年あけましておめでとうございます」のサインが混在するエントランス ホールは、お祭りイベントの証人ですが、重い静寂と目に見えて性急な敷地の放棄により、新たな疑問が生まれます。 。私たちのキャラクターはその後間もなく、明らかに流血の惨劇で終わるであろう殺人事件の目撃者となるため、最初の答えが到着するまでにそれほど時間はかかりません。 」だから君は新人だよ」、最終的に彼女の攻撃に耐えることになる貨物エレベーターに狂人のように身を投げる前に、この奇妙な殺人者を発射してください。 Rapture 内でのキャラクターの存在は、ますます危険でなくなり、彼が制御できない状況に囚われているように見えます。プレイヤーは、彼の人物についてもっと知るために、この水中都市の曲がりくねった道を進んでいく必要があります。興味深いですね。
ものづくりのアダム
アンドリュー・ニコルの優れた映画に少し似ていますが、ガタカへようこそ、ラプチャーの都市は、第二次世界大戦の傷跡がまだ癒されていない破壊の餌食となっている外の世界から逃れるために建設されました。このユートピアの楽園では、優生学が遺伝子操作(当時は科学がまだ発達していなかった)ではなく、損傷した組織を再生できるミズウシのおかげで実践されている。いくつかの実験の後、ラプチャーの科学者は、この生き物が人間の能力を高めることもできることを発見しました。アダムは作成され、すぐに発売されます。一方、怪しい実験により、人間の血液からアダムを生み出すことができる死体のような少女であるリトル・シスターズが誕生する。進化は可能であり、この発見がラプチャーの破壊の根源となります。なぜなら、ラプチャーのすべての国民がすぐに、多くの奇跡をもたらすこの物質を味わいたいと思うからです。その後、住民と軍隊の間で戦争が勃発し、大晦日まで血みどろの戦闘が繰り広げられる。
ストーリーについてはこれ以上わかりません神秘的深刻な周囲バイオショック、このゲームの真の女優であり、望みはただ 1 つだけです。FPS 蟻塚に良い刺激を与えること、このジャンルに一石を投じること、そして大きな変化の先駆者の 1 人としての地位を確立してみませんか。これを行うために、ケン・レヴィンは最高の信奉者たち、つまり許可を与える者たちで自分の周りを囲みました。システムショック2今日のようなもの、つまりさまざまなレベルで尊敬されるタイトルになることです。 「前進して、引いて、レバーを作動させ、前進して、引いて、別のレバーを作動させる」という配置は、彼にとっては少なすぎます。 Levine 氏は、FPS があまりにも長い間閉じ込められてきたこの足かせを取り除きたいと考えています。バイオショックしたがって、私はこのキャミソールを力と知恵の両方で引き裂きたいと考えています。したがって、ゲーム内のさまざまなキャラクターと連携できるように環境が設計されているのは当然のことであり、匿名のヒーローが Rapture を進めるにつれて収集できる各要素には有用性があり、場合によっては選択が必要になります。同時に他人に害を与える力。なぜなら、私たちがいくつかの中で気づいたように、トレーラー発表以来放送され、バイオショック幻想に浸り、この有名な物質アダムは、一度注射されると、恐ろしい力を発揮します。 1 つ目は Vortex と呼ばれるもので、プレイヤーは電撃を放ち、侵入者を麻痺させます。一方、焼却炉では、指を鳴らすだけであらゆる有機物に点火できます。トータルクラス!最後に明らかにされた力は、主人公が思考するだけで望むものを何でも捕まえることができるテレキネシスです。地上では、この力はすぐに思い浮かびます。重力 銃のハーフライフ 2。類似性は明らかに適切ですが、バイオショックこれらの力のそれぞれが設定の要素に従って反応するため、さらに進みます。
変動効果
これが理由ですバイオショック~と家族の絆があるシステムショック2、このゲームは、特定の通路のロックを解除するために判断が必要なオープン環境も提供しているためです。私たちは装飾に対処し、あらゆる要素を逃がさないように隅々まで探索しなければなりません。そうしないと、同じ場所に留まったままになります。プレイヤーは決してガイドされません。レバイン氏は、プレイヤーの手を引いて仕事を強制するのは有益ではないと考えている。たとえそれが謎に直面して数時間立ち往生することになったとしても、頭を働かせるかどうかは彼次第です。この自由は、ケン・レヴィンが動的だと考える戦いにも関係します。のエピソードのようにヒットマン、状況に対処するにはさまざまな方法があり、環境を考慮し、敵の行動を研究し、システムに適応するかはプレイヤー次第です。自分の誠実さを証明するために、レヴァインは彼の信者の一人にちょっとしたデモをしてくれるように頼みました。同じシーケンスを 3 つの異なる方法で再生することが、午前中の課題です。ゲームプレイがバイオショック遭遇するそれぞれの状況にいくつかの可能性を提供するように作成されました。人工知能バイオショックこれは、これらの複数の選択肢の本質的な部分でもあり、敵が部屋の隅にいる私たちを見たからといって、必ず私たちに身を投げたり、引っ掻いたりするわけではありません。この自主性、他の主人公たちが彼らの間に持っているこの関係性は、最近の映画でも悪用されることになっていました。ストーカーようやく形になりましたバイオショック。そして、これらが単純なスクリプトではないことを証明するために、ゲームの多くの機能の 1 つにより、さまざまな敵の間で決闘を引き起こすことができます。パズルの形で画面に表示されるハッキング システムは、これらすべてのキャラクター間の相互作用をさらに深め、状況を有利に逆転させることを可能にします。なぜなら、確かに衰退しつつあるが、スタインマン博士の発明によって訪問が困難になっているラプチャーの宇宙で生き残るには、狡猾であることが必要だからです。
中の敵はバイオショック現在、スプライサー、ビッグダディ、リトルシスターズの 3 つのカテゴリに分類されます。後者の 2 つは、常にペアで動作し、切り離すことができないため、少し特殊です。ケン・レヴィンの言葉を借りれば、彼らはかなり顕著な父と娘の関係を持っており、確かに少しひねくれていて不健康ですが、そのせいで主人公は思うようにリトルシスターズに近づくことができません。また、犠牲者の血液を集めてアダムに変えるために不可欠なツールである注射器を持って歩き回るこれらの面白い小さな女の子に興味を持っているのは彼だけではありません。さらに、ビッグダディを破壊することに成功することによって、これは簡単なことではありませんが、プレイヤーは神の力、つまり、無防備でその存在によって麻痺する少女たちを前にして、生死を分ける権利を一瞬だけ手に入れることになります。この主人公の神秘的深刻な。画面にXかYが表示され、「救出」か「収穫」、救うか殺すか。善を行うか悪を行うか?どのような決定を下しても、それが結果として報酬をもたらすことがわかっている場合、非常に難しい選択です。次に、プレイヤーはアダムをできるだけ回復して新しい能力にアクセスできるようにしたいという願望を共有するか、逆にテネンバウム教授の「賢明な」言葉に耳を傾け、匿名の「救世主」にこれらのリトルシスターたちを送らないように懇願します。彼らの死に、同時にその名にふさわしい報酬を約束した。プレイヤーは自分の運命を自由に決定できます。状況の矛盾、この少女を救うために善を選択することによって、イメージが最も暴力的になるのです。悲痛な叫び声とともに最前列で悪魔祓いを目撃することになるので、視覚的なショックを受けます。気味の悪い。
印象的でありながら何よりも独創的な功績を引き継いでいるのが、バイオショックこのダイナミックなゲームプレイは期待に満ちているのと同様に、魅力的です。 Ken Levine は、プレイヤーを視覚的かつ感情的な体験に導きたいと考えています。そして、その間、私たちは数日前にゲームを手に入れることができたので、このゲームについて私たちが考えているすべての良い点を1か月以内、正確には6月23日に確認できるでしょう。
のリリースバイオショックは PC と Xbox 360 で 8 月 31 日にリリースされる予定です。