フェイスブレーカー

パンチアウト!! 『Ready 2 Rumble Boxing』は、誰が何と言おうと、それぞれ当時の NES と Dreamcast に匹敵する作品でした。エレクトロニック アーツが立ち上げた新しい EA Sports Freestyle レーベルの旗手である Facebreak は、特にゲームプレイ親しみやすく、スムーズでカラフルな演出と、ひと目でわかるキャラクター。 EA Canada の開発者が熱心に取り組んだ 3 つの分野、この好みを完璧に示す 3 つのベクトル古い学校フェイスブレーカーは震えることなくそれを引き受けます。


フェイスブレーカーはっきり言っておきますが、あぶらとり紙とパステルに対するこの魅力は、このゲームにある種の魅力を与えています。もしキャラクターデザインはきれいで、特にボクサーのアニメーションはかなりよくできています。無限に伸びるかのような伸縮性のある手足で、誰もが思い思いの方法でリング上を動き回ります。ザスローモーション当然のことながら、非常に激しい打撃を要求し、相手の顔にフックが届くたびに、彼ははらわたを吐き出します。最後に、視覚的な失望の原因は次のとおりです。背景信じるにはあまりにも空虚すぎるマンダレイ ベイラスベガスから。雰囲気を味わうには、また来なければなりません。徹底的にアーケード志向、ロゴを刻印EA スポーツ フリースタイルフェイスブレーカー1 点を獲得するために何時間もトレーニングする必要はありません。KO。ハンドリングは即時的で、打撃は 3 つの動作のみに基づいています。特に素早い低音と高音の攻撃、そして有名な攻撃です。ブレーカ速度は大幅に遅くなり、あらゆるガードを粉砕することができます。これらの基本的な概念を念頭に置いたら、2 人のキャラクターの間に一定の距離を再確立するために対戦相手をロープに投げつける可能性や、攻撃の 1 つを維持して回転回避する可能性など、いくつかの微妙な点を考慮する必要があります。ボタンを押して、破壊的なカウンターを置きます。しかし、本質的な点は、ゲームプレイフェイスブレーカーブレイカー ゲージは 4 つのレベルに分かれており、挑戦的な雰囲気を作り出します。原則は、ゲージを完全に満たして実行することに成功することです。フェイスブレーカー、これにより戦いに決定的な終止符が打たれます。これは義務ではありません。ゲージの各レベルで、プレイヤーはレイジャーの権利を解放することも決定できます。レベル 3 の打撃は当然、レベル 1 の打撃よりも強力です。リスクを取ることには報いが必要です。その結果、2 つの主な戦略が浮かび上がります。混ぜ合わせるにアクセスするにはフェイスブレーカー、または忍耐強く、3 つ以上の勝利を築きましょうKO続けて。いずれにしても、ゲームプレイフェイスブレーカー一方では自分のボクサーの打撃と特徴に関する知識に依存しているが、他方ではマインドゲーム対戦相手の攻撃をそれぞれ予測する必要があるからです。ほど複雑ではありませんソウルキャリバーまたはバーチャファイター, プレイヤーが危害を加える可能性は 2 分の 1 しかないからです。

あなたの顔に!

内容的には、名簿フェイスブレーカー12 個の基本文字が含まれています -ロミオそこにありますスズメヘルプスピンモロトフスティーブブードゥー教レンガソックスティキ-、さらにロックを解除するための追加の 1 つ。フェイスブレーカーKOパーティーWii限定のキャラクターが登場します。懐かしい人たちパンチアウト!!間違いなくこのセクションを通じて彼らの幸せを見つけるでしょうバーの喧嘩これはモードを大まかに表しますアーケード昔ながらのやり方で、ボクサーの弱点を突いて一人ずつ立ち向かい、ヘビー級のベルトを勝ち取る必要があります。モードボクサーファクトリーが使えるようになるのもこのゲームの魅力です。Xbox Live ビジョン カメラゲーム内で彼の元の顔を再現し、ある種の恨みを晴らすために彼を虐殺する。完璧主義者は、眉毛の太さ、頬骨の幅、額の大きさなど、いくつかの調整を行うことさえできます。ボクサーの体自体に関しては、筋肉量のみが変更可能であるため、もう少し制限されています。また、エディタでは独自の動きを作成することはできません。動きは既存のキャラクターから直接取得されます。よし。小さなコミュニティを作成するために、プレイヤーは自分の作品をライブ、最もダウンロードされたキャラクターを確認し、戦いを特徴づけたハイライトを振り返ってください... 最後に、さらに 2 つの言葉を追加します。フェイスブレーカーKOパーティーWii では、開発者は愚かで不快な移植を作成することに満足せず、Wii の没入型機能を最大限に活用することに満足していませんでした。Wiiリモコンあなたヌンチャク。数試合を経て、結果はあまり納得のいくものではなかった。何度か観察されたわずかな待ち時間を除けば、何よりもその活発さは、ゲームプレイコンソールの 2 つの付属物が飲み込むのが難しいゲームのことです。したがって、たとえ AI がプレイヤーにいつフックを配置するかを思い出させてくれたとしても、非常に効率よくフックを配置するのは困難です。超必殺技Aを押してリモコンを振ると、来年 9 月に予定されているゲームのリリースまでに、このコピーを確認して修正したいと考えています。