ファークライ 3 のルークス諸島の群島、ファークライ 4 のヒマラヤの雪山に続き、ユービーアイソフト モントリオールは、今度は石器時代、巨大なマンモスやサーベルタイガーの時代へと私たちを駆り立て、環境を完全に変えることにしました。 、人類がまだ食物連鎖の頂点には程遠い時代。だから、カラシニコフ、ロケットランチャー、グラップリングフック、ハンググライダー、そしてヴァースとペイガン・ミンの精神的な妄想のすべてを忘れてください。『ファークライ プライマル』では、人間は最も原始的な状態に還元され、火の起こし方をかろうじて知っていますが、すでに知っています。このエピソードの主な新機能の 1 つである、動物を飼いならすためのすべての詳細。私たちはこのゲームをもう少し近くで見て、実際に手に取って、第一印象とゲームプレイビデオをお届けするためにロンドンに行きました。パーティーだよ!
1 時間というトップは、ユービーアイソフトが厳選されたメディアに『ファー クライ プライマル』を紹介するために提供した時間であり、まさにシリーズの新しい大きなエピソードです。先月タイトルが発表されたとき、ブラッドドラゴンに少し似たスピンオフを見た人もいたが、ゲームのクリエイティブディレクターであるマキシム・ベランド氏は、これがAAAコンテンツを備えた次のファークライであることを私たちに認めた。これは再び prolix スタジオ Ubisoft Montreal に委託されました。実際に開発は 2014 年 11 月のファークライ 4 のリリース直後に始まりました。この規模のゲームとしては控えめに言っても開発期間が短そうですが、先史時代のファークライを作るというアイデアが芽生えたと言われています。昔。すべてにもかかわらず、ファークライ プライマルにとって野心は重要であり、マキシム・ベランド氏によると、ファークライ プライマルは単に最初のメンの時代に置き換えられたファークライのスキンではありません。 」設定は認識に大きく影響し、これによりレシピの要素を変更し、現代の世界に適応させることができました。電波塔はカイラットでは非常にうまく機能しましたが、電気のない世界では、それはすぐに現実的ではなくなります。」これを行うために、開発者はプレーヤーが別の方法でオープンワールドを発見できるようにする一種の戦争の霧を設定しました。もちろん、後者はいつでも最初からアクセス可能ですが、すぐに発見するための移動手段がないため、ユービーアイソフト モントリオールは探索が長く退屈にならないようにレシピを更新する必要がありました。次に、プレイヤーは敵のグループによって保護されている大きな薪に点火する必要があります。これにより、マップの視認性が向上しますが、リスポーン ポイントもアクティブになり、プレイ フィールドの征服が容易になります。これは約束されていました。巨大になる。
動物界
徒歩での探索は車やハンググライダーに比べてダイナミックではないことを認識し、開発者は上空からの追跡システムを導入しました。私たちのヒーローは、対応するスキルのロックを解除した後、ゲーム中いつでもフクロウを呼び出すことができます。方向十字キーで UP キーを押すと、ハンターは大きな鳥を笛で鳴らして、大きな鳥をコントロールできるようになります。したがって、上空からは、周囲の状況をよりよく把握し、敵や野生動物を発見し、収集する植物の位置を記憶することができるだけでなく、ターゲットを不意から攻撃することもできます。その後、フクロウは獲物に向かって飛び込み、傷つけたり、傷つけたりすることもできます。殺してください。そうです、フクロウがどんなにかわいくても、フクロウの爪の力を決して過小評価してはなりません。地元の動物相との協力も、このファークライ プライマルの主な新機能の 1 つであり、そのため、ファークライ 3 以降、シリーズに随所に登場する動物たちに意味が見出されました。後者は、特に夜に出現するとさらに獰猛に見えます。彼らはより攻撃的になり、私たちの感覚は鈍くなり、彼らを殺すことが生き続けるための唯一の解決策ではありません。いいえ、ファークライ プライマルでは、野生の男はすでに彼らを飼いならす能力を持っており、ヒョウ、クマ、ホワイトタイガー、さらにはオオカミさえも側で戦えるようにその仕組みを学ぶ必要があります。
これを行うには、これ以上簡単なことはありません。必要なのは、彼を誘惑し、彼が楽しんでいるこの瞬間を利用して彼に近づき、信頼を得る肉片だけです。このようにして、開発者はファークライのゲームプレイを若干変更し、より微妙になり、他の攻撃テクニックを優先します。大きな棍棒を持って真っ向から突進して他のアウストラロピテクスの頭蓋骨を打ち負かすことも同様に効果的ですが、ペットに頸動脈を切るように命令することも同様に効果的であり、さらに楽しいことは言うまでもありません。また、あなたが知っておく必要があるのは、あなたのかわいい犬は永遠に続くわけではなく、あなたが彼の世話をしないと簡単に攻撃に屈してしまう可能性があるということです。さらに、あなたは一人になると、彼の仲間がいかに貴重だったかに気づき、別の動物を飼い慣らさざるを得なくなります。それぞれの動物が独自の能力を持っていることがすぐにわかります。ジャガーのようなものはステルス攻撃に適しており、剣歯虎のようなものは正面攻撃を開始するのが難しいですが、ホラアナグマやマンモスは敵の砲撃を恐れることなく、その通路にあるすべてのものを破壊するために選ばれます。 。
タッカル、野生時代の息子
ユービーアイソフト モントリオールが『ファー クライ プライマル』で大きく発展させたもう 1 つの側面は、クラフトです。明らかに、初期の時代に戦うためには、手に入るものに対処しなければなりませんでした。強力な棍棒を作るために他の鋭利な部分を移植する骨、槍や弓矢を作るための木片、さらには遠距離攻撃用のスリングショットを作ることもできる、マキシム・ベランドはまた、私たちがまだいるということを忘れないでください。先史時代にもかかわらず、アクションが誇りを持った FPS です。死体を検索すると食料や弾薬を回収し、XP を獲得できるため、戦利品もゲーム内に非常に多く存在します。おわかりかと思いますが、『ファー クライ プライマル』はシリーズの DNA を保持していますが、その主要な側面はゲームプレイとそれが進化する世界の理解方法を大きく変えています。明らかに、私たちのゲームプレイ セッションでは、このタイトルの表面をなぞっただけですが、特にナレーションとストーリーの点で、他にも驚きが待っています。今のところ、主人公の名前がタッカルであること、彼が熟練したハンターであること、そして彼の冒険に他の主人公が同行することはわかっています。さらに、ユービーアイソフト モントリオールは、彼らとコミュニケーションをとるために、さまざまなインドの方言を組み合わせたゲーム用の特別な言語を作成しました。これにより、プレイヤーはこの先史時代の雰囲気にさらに浸ることができます。したがって、ファークライ 4 と比較して実際の変更があれば、特に進行中に発見すべきことがまだたくさんあります。ファークライ 4 の主な批判は、ファークライ 3 に似すぎていることでした。完全に異なる世界からスタートしたユービーアイソフト モントリオールは、おそらく、その公式を歪めずに更新する方法を見つけたのだろう。 『ファークライ プライマル』のリリースまでにはまだ数か月ありますが、タイトルは今からわずか 3 か月後の 2016 年 2 月 23 日に予定されていることを覚えておく必要があります。
私たちの期待レベル