したがって、パルク・デ・プランスでは、エレクトロニック・アーツ先週FIFA 13をプレイするために私たちと会う予定を立てていたが、フランス王者モンペリエの本拠地であるモッソン・スタジアムでイベントを開催する方がよりセンスが良かったかもしれない。これは間違いなく、ロンドンですでに明らかになった内容を繰り返すようデビッド・ラターを送り込んだアメリカの出版社が犯した唯一の誤りである。日々の業務を終えたら、いよいよ本題に取り掛かります。
素敵な約束をするのは簡単ですし、コナミについて何かを知っていますPESいつも片足をもう一方の足の前に出すのに苦労している人。もしFIFA 12昨年すでに私たちを驚かせましたが、FIFA 13信頼性の点で一歩上です。開発者は、コントロールがゲームのルールに従うことで、ゲームをはるかに予測しにくくすることを目指しているため、間違いありません。ファーストタッチコントロール。キャッチーな名前のこのコンセプトの裏には、実際には、ボールを受け取るときにコントロールするのがさらに難しいボールが隠されています。パスの力、相手からのプレッシャー、プレーヤーの技術的プロフィールなど、いくつかのパラメーターがコントロールの質を決定します。試合の状況も選手の行動に影響を与える可能性があり、ドラマ日本シリーズを見慣れている人向け。このような状況では、次のことを認識しなければなりません。FIFA 13以前よりもスクリプト化されたコントロールが大幅に少なくなっているため、最初の試合では非常に混乱します。リスクを冒すことはどこにでも存在し、FCバルセロナであろうがなかろうが、1点か2点でリードしているときは、リビングルームのソファに突っ伏してのんびりすることは二度と許されない。そして、さりげなく、ファーストタッチコントロールたとえそれが、以前よりもさらに多様な行動のレベルにおいてのみであったとしても、新たな視点が開かれます。FIFA 12。私たちは特にセルヒオ・アグエロがサミル・ナスリに放ったタイトなクロスを思い出します。サミル・ナスリは左足で方向性を定めてから右アウトサイドでフォローしました。贅沢ですね。昨年、ボールは確実に選手の足にくっついていたはずで、その場合は悪質な足の小さな平らな場所に置く必要があっただろう。これは偉大な古典的行為である。FIFA- 植える。
そしてFIFA 12昨年すでに私たちを驚かせましたが、FIFA 13信頼性の点で一歩上です。」
守備が懸念の中心だったとしたらEAカナダでFIFA 12、今回は開発者が特に注意している攻撃です。オフサイドポジションに置かれないように攻撃者の交替を見るだけで、コールが新たな次元を帯びたことを理解することができました。FIFA 13。これまでのように直線的にトレースするのではなく、パートナーはディフェンスを不安定にするためにカーブを描いてランすることを躊躇しなくなり、チームメイトがそこに侵入できるようにギャップを生み出します。その結果、ボールキャリアーは相手エリアに危険をもたらすためのより多くの解決策を持ち、それがチームの勝利に大きく貢献します。FIFA 13前作ほどステレオタイプではありません。特にそれ以来IAあらゆる行動を常に予測します。攻撃的なアニメーションについて話すとき、私たちはストライキについても考えます。FIFA 13のファンは絶対に空想しないでしょうPES彗星が去っていくのを見るのは慣れている。確かに彼らには少しパンチが欠けているのは事実だが、彼らの軌道の信頼性は反則を招くことを避けている。チームのアイデンティティが尊重されることは約束されており、バルサの方がOLよりも光の速さでボールを回転させるのがはるかに簡単だったのは事実です。しかし、私たちはまた、FIFAは長さで判断されるため、この件についてより良いアイデアを得るには、他のクラブ/セレクションが利用可能になるまで待つことが間違いなく望ましいです。しかし、確かなことは、ボールハンドリングがさらに柔軟になったことです。ザ完全なドリブル彼らはそれをそう呼んでいます。のようにFIFA ストリート、トリガーを押すことで足をボールの上に置き、相手のほうを向いてから、左スティック/十字キーを倒して華麗なドリブルを実行することができます。フランク・リベリーや他のクリスティアーノ・ロナウドがこの練習を楽しむことは言うまでもないが、彼らの間にパストーレがいることで問題はもう少し複雑になる危険がある。もし完全なドリブル当然、個々のエクスプロイトを優先しますが、ゲームを遅らせて、プレイヤーが状況をブロック解除するために目立ってくるのを待つこともできます。
「2位に終わった者は、何よりも最後の者のうちの最初者である。」
物理エンジン側では、インパクトエンジン太陽の影響を軽減するためにいくつかの修正が加えられています。つまり、プレーヤーが肩を軽くぶつけるとすぐに大きなピルエットが行われるということです。デビッド・ラッター氏は、決闘をより具体的なものにし、会葬者ではなく男性を相手にすることを目的として、個人の体全体に体重をより適切に配分することについて私たちに語った。すでに空中のボールでは、相手と戦っているときに体系的に足から着地することはなくなり、プレーヤーは衝撃の性質に応じて多かれ少なかれ簡単に立ち上がることができます。同上1対1に関して:強いサッカー選手は、ボールが足元にあるかどうかに関係なく、肘と肩を使ってボールを回収します。小さな革命FIFA 13たとえばこのシステムは目立つという意味で、プッシュプルディフェンダーのバランスを崩すことを試みる必要があります。後者は、可能であれば、妨害に対して特に妥協を許さないと言われている審判に非難されることなく、同じことをすることができるだろう。それほど良いです。明らかに、私たちがプレーした数試合では、ボールが入っていないゲームを正しく理解するのに十分ではありませんでした。FIFA 13、そして、チームごとに数人以上の友人が集まり、会議のすべての微妙な点を把握するために、ミーティングが何をもたらすかを見るのが待ちきれません。プッシュプル。残念ながら、組み合わせに関して新たな可能性をもたらすと思われる新しい戦術的フリーキック システムをサンプルする機会はありませんでした。間違いなく、E3 2012新たな感動をお届けしますFIFA 13ビデオで。最後に、グラフィックスについて簡単に一言付け加えますと、ラッター氏が前文で今日のデモンストレーションはゲームプレイ。したがって、この点に関して何か新しいことが期待できるかどうかは、今後見ていきたいと思います。そうそう、もう 1 つ: マンチェスター シティは、この体験版では明らかにひび割れたチームでした。FIFA 13。バルサよりもトラウマだ、それは何かを物語っている!