2016~2017年のフットボールシーズンが終わり、大規模な作戦が始まる。私たちが話しているのは夏の移籍市場やそれを実現するOMチャンピオンズプロジェクトのことではなく、エレクトロニック・アーツが数週間前にパリのシックなホテルで発表した次期FIFAのことだ。いつものように、EA バンクーバーの開発者は、FIFA 18 がリアリズムと信頼性においてさらに前進することを示すためにたくさんのことを言いました。さて、今年は何を期待すべきでしょうか?すべてをご説明いたします。
あなたがこれらの行を読んでいる時点で、ロサンゼルスの EA Play に出席した一般の人々はすでに FIFA 18 を手に入れています。キューをプレイせずに一連の試合を必要とする新機能を発見するには最適な条件ではありませんが、これは、約 15 分の 3 時間続く PowerPoint プレゼンテーションに時間がかからないという利点があります。さて、最初の 10 分は、クリエイティブ ディレクターの Matthew Prior によってすぐに処理され、ゲームが再び Frostbite で実行されることを思い出させました。 FIFA 17 へのエンジンの統合には 2 年かかり、開発者にはさらに 1 年の経験があることを知っているため、光の制御の向上、顔の特徴 (目の下のクマまで) の完成度の向上、新しいアニメーション ( CR7)の関与により、髪や肌の凹凸も忠実に再現。要するに、大きな計画は守る責任があるという通常の約束です。試合が白熱していると、スタジアムに広がる視覚的な雰囲気に目が惹かれてしまうことは認めます。 EA Vancouver によると、ヨーロッパの話者と南米の話者の区別が可能になるという。色はより暖かくなり、明るさも異なり、敷地内でパーティーの記念品も見ることができるようになります。マシュー・プライアは、特に個人によって異なる反応に関して、支援者に対して特別な配慮が払われていることを私たちに説得しようとしたが、それは私たちには明らかではないようだった。しかし、ようやくファンと一緒にゴールを祝うことができたので、私たちはゴールに唾を吐きません。
コントローラーを手に持ったときの感触はどんな感じですか?反応性がまったく同じではなくなるという意味では、非常にデリケートです。
一方で、FIFA 17 と比べて大きく変わったのは、プレイヤーのアクションとレースです。サミュエル・リベラ氏が説明したように、リードゲームプレイプロデューサー開発者は、サポートの変化とクリスティアーノ ロナウドなどの運動選手の瞬発力をより適切に考慮するために、アニメーションを一歩一歩、フレームごとに作り直しました。 FIFA 18 で導入された新しい原型により、スプリントとペースはサッカー選手ごとに異なります。同じ距離を走る場合、体格が小さい人はより多くのストライドを取る必要があります。コントローラーを手に持ったときの感触はどんな感じですか?反応性がまったく同じではなくなるという意味では、非常にデリケートです。実際、EA バンクーバーは、ストライクとコントロールの両方の点で、この有名なシーケンスの一貫性を強調したかったのではないかと疑っています。ボレーを叩きつけるときの調整の小さなステップ、方向を変えたりドリブルを開始するための推進力、肩を通過して相手を排除するために向きを変えるとき。通常と比べて、これらすべてがトリガーされるまでに時間がかかります。そして、選手の体重がサッカーにおいて無視できない要素であることを思い出させる惰性により、あたかもゲーム全体が一種の無気力状態に陥っていることに気づいたかのようです。足を引きずって相手の足元に出たゴールキーパーの例は間違いなく我々を殺した。一方で、パスを増やしてアクションを構築する必要がある FIFA 17 と比較して、よりリラックスしたペースを高く評価しました。スタジオがゲームのリリース直前にスライダーを上げるという、昨年のような策略をしないことを願っています。
キャラバン
その後、FIFA 18 はドリブルなどの素晴らしいスキルを発揮する方法を知っています。この分野ではサッカーのスター選手が最も活躍すると思われますが、全体的に見て、破壊的なフックを仕掛けるのは簡単です。開発者のアイデアは、ボールが常に動いていることを保証し、それによって相手チームの介入をより困難にすることでした。 EA バンクーバーがバランスを見つけることができれば、狭いエリアでのエクスプロイトは依然として私たちの好みには頻繁すぎましたが、私たちはそれを検証します。また、凍った状況を打開するロングショットを可能にするボールの物理学も検証します。コンタクトに関しては、FIFA 17と同じベースでスタートしているようです。つまり、体格を押し付けることでボールを取り戻す可能性が高まります。その後もいくつかの衝突には疑問が残り、衝突後にどこに住んでいるのか分からなくなった2人の選手もいた。 AI 側では、これらの不在の瞬間がゲームのリリースまでに修正されることを信じたいと思います。開発者は、プレイヤーの動きはより鋭くなり、コールはより多様になると言っています。確かに、FIFA 18 ではボールを持たないゲームに深みが増したように見えますが、ワンツーやトライアングル プレーには明らかに乱用があります。選手は体系的に目を閉じていることに気づく傾向がありますが、サッカーではこれが常にあるわけではありません。デモに存在するチームよりも評価が低いチーム (チェルシー、ユベントス、レアル マドリードなど) を選択できる場合にこれが当てはまるかどうかを確認します。
その後、FIFA 18 はドリブルなどの素晴らしいスキルを発揮する方法を知っています。この分野ではサッカーのスター選手が最も活躍すると思われますが、全体的に見て、破壊的なフックを仕掛けるのは簡単です。
ここではチームについて話しているので、それぞれが独自の「個性」を持っているという事実を強調しましょう。これを確実にするには試合数が少なすぎるが、理論上は、例えばアンジェよりもバルサの方がボールを保持しやすいだろう。そのためにはチームの強みのみに焦点を当てる必要があるのか、あるいは自分の影響力を押し付ける方法があるのかどうかは、現時点ではまだ分からない。奇妙なことに、防御については何も言われませんでした。 EAバンクーバーが今後この分野で何らかの暴露をするつもりかどうかは分かりませんが、それでもゲームでは攻撃側のタックルと防御側のタックルを区別し、常に何らかの追加のタックルをもたらすことを目的としていることを理解させられました。魂をFIFA 18に。その過程で、クイック置き換えなど、ゲームの人間工学の改善を目的とした小さな調整を歓迎します。トリガーを押すと、AI が推奨事項を送信できることを認識しながら、プレーヤーを切り替えることができます。現時点では、どのような基準(疲労度、チーム編成など)に基づいて決定されるかはまだわかりません。
"はい!!!!!"
当然のことながら、1,300 万人以上のプレイヤーを魅了した「The Journey」モードが戻ってきて、ハンターが再びヒーローの役割を果たします。彼は若いサッカー選手としてキャリアの中で新たなスターと肩を並べ、狂気のような紆余曲折を経験する機会があるだけでなく、重大な結果を伴う決断を下す機会もあるだろう。没入感が FIFA 17 よりも向上するようにあらゆる工夫がなされており、ハンターを自由にカスタマイズできる可能性は、おそらくエレクトロニック アーツがマイクロトランザクションに紛れ込む方法となるでしょう。いずれにせよ、ローカル マルチプレイヤーを使えば、ドラマ ファンは探しているものが見つかるはずです。金の卵を産む真のガチョウである Ultimate Team モードは、私たちが正しく理解していれば、Gamescom 2017 でのプレゼンテーションの対象となるでしょう。偶然の結果ではない選択であり、ヨーロッパはコレクション用カードの新たな展開を発表するのに理想的な場所です。詳細を待つ間、ロナウド – イル・フェノーメノ – が NBA 2K のレジェンド エディションを反映するアイコン エディションの表紙を飾ることも指摘しておきます。すべてが説明されていますこのアドレスで。最後に、FIFA 18 は 9 月 29 日 (予約注文の場合は 26 日) から入手可能になり、試用版は同月 21 日から EA Access に登場することを知ってください。
私たちの期待レベル