水滴のように似た 2 つの最初のエピソードの後、FlatOut は、ほぼ 3 年間シリーズで採用されてきた習慣と対比することを目的とした新世代バージョンで戻ってきます。 Bugbear Entertainment は、ゲームの名前にまで細心の注意を払い、フラットアウト 3 と呼ぶのではなく、より耳に刺さるサウンドである Ultimate Carnage というニックネームを付けました。したがって、Xbox 360 のみで開発された FlatOut: Ultimate Carnage には、Microsoft コンソールが提供する可能性を活用しながら、前作を成功に導いた要素が組み込まれています。そして彼は数字をでっち上げるにはほど遠い。
フラットアウト、誰もが知っています。というかほぼ。 2004年秋にプレイステーション2で発売されたタイトル。バグベア・エンターテイメントなどエンパイア・インタラクティブ スピード、楽しさ、破壊力、スペクタクルをどんな犠牲を払ってでも支持します。だから、現実的なレースや2位を取るためのコーナーのことは忘れてください。フラットアウト 究極の大虐殺 は兄弟と同じラインにあり、問題の核心にすぐに入ることができます。まずはソロ、必至モードでキャリア少しも老けていない人。レース ゲームにおいてシナリオが決定的な議論にならないとしても、開発者は時間をかけて各ドライバーに特有のストーリーを作り上げました。基本的なキャストは女の子 5 人、男性 7 人で構成されており、全員が同じようにファッショナブルです。もちろん、私たちにはいくつかの運転スタイルを認める権利がありますが、それを定義する基準はまだわかりません。しかし、一度ハンドルを握ると、攻撃的なドライバーとクリーンでスポーティな運転をするドライバーを明確に区別できます。 AI には特別な注意が払われており、総合ランキングでユーザーが占める位置に適応するようになりました。あなたの直接の競争相手は、躊躇せずにあなたをバックグラウンドに送り込んで困難に陥らせるでしょう。そうは言っても、ソフトウェアは、最後まで死んでしまった場合に、タンクに少量のニトロを滑り込ませることでブーストを与えてくれます。これにより、最初のラップより 1 周遅れて終了することを避け、最後までショーを確実に終えることができます。車のコントロールは非常に快適で、一部のスキッドではハンドブレーキをしっかりとかける必要があります。カットとさまざまなクラス -ダービー、人種、通り- まだゲームに参加しており、次のレースにアクセスするためにレースで勝利する義務があります。たとえフラットアウト 究極の大虐殺 チューニングをしたくない場合でも、エンジン、サスペンション、シャーシ、タイヤ、さらにはギアボックスにいくつかの変更を加えることができます。一言で言えば、最低限の生活レベル。受けた被害については、いくつかの視覚的な信号からその深刻さを判断できます。通常、エンジンは白煙を吐き出して始動し、その後炎上します。爆発寸前になると車は運転が困難になり、マシンがバラバラになってしまうのがはっきりとわかります。レース中、ゲームはプレーヤーに以前よりもわずかに広い行動範囲を与え、いくつかのショートカットを選択し、オフロードでの耐久性を大幅に向上させようとします。ザリスポーン以前よりも減り、正しい進行方向に戻すには、最終的に車体の屋根に上がらなければなりません。ニトロはゲームプレイの中心にありますフラットアウト 究極の大虐殺、それを取得するにはいくつかの方法があります。オブジェクトを破壊し、可能であれば同じものを破壊することによって、次のことを実行します。パワージャンプ見つけやすいスロープを使用し、もちろん相手の金属板をくしゃくしゃにします。各レースの最後には、レースイベントの完全なリストが表示されます (叩きつける、パワーヒット、スーパーフリップ、爆発させる、クラッシュ外、大破した)は、最も頑固なパイロットを表彰するために設立されました。路上の犠牲者が増えれば増えるほど、より多くのお金が集まります。少なくとも物事は明らかです。
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まだソロだった私たちは、大虐殺モード、最も敏感な魂を怒らせる可能性のある一種のリリースシェルターミニゲーム。例えばフリーキックの場合、壁で守られたゴールと横に動くゴールキーパーがいます。車に乗り込み、ストライクゾーンまで狂ったように加速し、Aを押して射出角度を調整し、パイロットボールがネットに入るように祈ります。はい、はい、私たちはある種のサディズムについて何度か試みました。また、ハイジャンプでは、パイロットを空中にカタパルトで飛ばす前に、まず数列の銃身を避けなければなりません。これらの一見ばかばかしいゲームは、何気なく注目を集め、そして何よりも、一部の人々の競争本能を目覚めさせます。マルチプレイヤーでは、ゲームをプレイできますオフライン分割画面経由で 2 人のプレイヤーが対戦できます。しかし、最も興味深いのはオンラインとそのはしごリアルタイムでスコアを表示するモードと、テストの後半で詳しく説明するオンライン プレイ専用のモードがあります。プレイの快適性を最適化するために、レースは 8 人のプレーヤーに制限されています (以前は 16 人でした)。シングルプレイヤー。ロブ・ノーブルマーケティングマネージャーでしたエンパイアマーケティングモードでツアーに連れて行ってもらいましたダービー目的はできるだけ多くのパイロットを地上に着陸させることです。私たちは散らばったアリーナにいることに気づきますパワーアップとても便利です。たとえば、タンク質量これにより、他人の車体、自分を守るための鎧、さらには爆弾を叩きつけることができる爆弾の上でも簡単に転がることができます。打つ最初の試みで。の実現FlatOut : 究極の大虐殺 70% 完了したゲームでは特に驚くべきことです。いくつかの視覚効果がまだ欠けていると言われましたが、タイトルがすでに優れていることを認めなければなりません。バグベア・エンターテイメント はゼロからスタートし、さらにインタラクティブな環境を作成するために新しいグラフィック エンジンを設計する必要がありました。その間フラットアウト 2 粉砕するオブジェクトが 5,000 個含まれており、FlatOut : 究極の大虐殺 8,000 個以上のポリゴンが表示され、現在は 20,000 個が画面に表示されます。最初のスラップ: トラックにリアリズムを叫ばせるテクスチャーの豊かさ、よくレンダリングされたレリーフ効果。水しぶきにはまだ一貫性がありませんが、水とそこに見える反射は非常にクリアです。もっと田舎の地域では、ニトロをショットするたびに草が曲がったり、葉が吹き飛ばされたりする様子を鑑賞することができます。車両のボディはオートバックスから来たかのように贅沢に仕上げられており、装飾を構成する各要素がリアルタイムに反映されていることに感嘆することができます。影も同様で、これまでは車の下に置かれた粗い黒いブロックに似ていました。ここでは、地形や太陽の位置に応じて変形します。簡単な、FlatOut : 究極の大虐殺 高画質を最大限に活かしたいタイトルです。唯一の問題: インターフェイスがシリーズのものとあからさまに似ていること燃え尽き症候群。この事実を認識していたロブ・ノーブル氏は、変更が加えられる予定であると語った。それを確かめるには、2007 年 6 月末まで待つ必要があります。その理由もよりよく理解できるようになりますバグベア・エンターテイメント などエンパイア・インタラクティブ特に考慮してほしくない究極の大虐殺 のようにフラットアウト 3、反対を主張するのは難しいですが。