Flight Simulator 2024: 壊滅的な打ち上げ、プレイヤーは怒り、マイクロソフトは謝罪

2024 年 11 月 19 日にリリースされた Microsoft Flight Simulator 2024 は、明らかにプレイヤーの間で引き起こされる期待を予想していませんでした。その結果、サーバーが飽和状態になり、プレーヤーはゲームを起動できなくなります。後者は、すべてがほぼクラウドによって管理されているため、手足をサーバーに縛り付けられることになります。 4年間待った後、プレイヤーたちは即座に怒りで反応し、ソーシャルネットワークに否定的なコメントを溢れさせ、MetacriticとSteamに殺到してレビュー爆撃を引き起こした。 Asobo Studop と Microsoft ではパニックが非常に大きく、両社は Teams 上の危機会議を通じて声を上げることを余儀なくされました。ここで、Microsoft が自社のゲームに対する期待を過小評価しており、過負荷に対処するのに十分なサーバーを動員できなかったことを知りました。最新のニュースでは、同時に 200,000 人のプレイヤーをホストできるサーバーの発売が計画されていたということでしたが、2020 年の Microsoft Flight Simulator を 1,500 万人が購入したことを考えると、これは明らかに少ないものです。おそらく、穏やかな巡航速度に戻るまでには数週間かかるでしょう。

「新しいセキュリティ システムを管理するサービスで問題が発生しました。マイクロソフト フライト シミュレーター 2024、キャリアモードやその他のミッションなど。データリクエストを処理するサーバーが過負荷になり、速度の低下やその他の問題が発生します。そのため、プレイヤーはロード時間が長くなり、特定の飛行機が消えるなど、コンテンツが失われることになります。私たちはこれらの問題を解決し、健全なペースで選手を参加させることができるようになりました。」

ディスカッション フォーラムにリストされている問題の中には、まずロード ページから抜けられないことがあり、ゲームにアクセスするのに 40 分以上待たなければならない場合があります。幸運な人はメインを通過できました。画面は、不足しているテクスチャ、未完成の 3D モデル、および不要なクラッシュに気づきました。今後数日間、Asobo チームの皆さん頑張ってください。多忙になるかもしれません。