騎士、侍、バイキングのうち、誰が強いのか知りたいと思ったことがない人はいないでしょうか。これは、ユービーアイソフトのモントリオールスタジオが開発した新しい IP であるフォーオナーによって十分に答えられる議論です。 E3 2015 で大々的に発表された『フォーオナー』は、ビデオ ゲームの世界で大きな話題を起こすつもりです。発表当時は無双スタイルの格闘ゲームと評されていましたが、このゲームはそう見えただけであることがすぐにわかりました。 For Honor は、このジャンルの他のゲームよりもはるかに遅いことを望んでおり、ブレード武器戦闘シミュレーションの側に傾いていることさえあります。このジャンルのビジョンを押し付けたいと考えているユービーアイソフト側の大胆な選択。 4時間、コントローラーを手に『フォーオナー』を試すことができた。 3 つのマルチプレイヤー モードと 2 つの「ストーリー」モード ミッションを発見する機会です。数度の血みどろの戦いの後、フォーオナーはプレイヤーの期待に応えることができるでしょうか?私たちの感想は記事の残りの部分で。
『フォーオナー』をもっと本格的に試すためにパリ3区へ行きました。ドアの敷居を越えるとすぐに、ゲームの時代の雰囲気をすでに感じます。ユービーアイソフトは、騎士の鎧が干し草の山に囲まれて誇らしげに置かれ、室内に良い香りをもたらす中世の雰囲気を持つ場所を再現することに注意を払っています。朝。そのロケーションが私たちを過去への旅に連れて行くことに成功したとしても、ゲームは同様に有能です。ヴァイキング、騎士、侍のいずれであっても、それぞれの世界は独自の特定の雰囲気を転写することに成功していますが、ヴァイキングの兜の角を見て文句を言う人もいるかもしれません。確かに、後者はヘッドギアにこのような成長をしたことはありませんが、この追加によりさらに成長したことは認められなければなりません悪い。さらに、このプレビューは、Ubisoft にとって、それぞれが異なる派閥に属する 3 人の新しいプレイアブル キャラクターを明らかにする機会となりました。こうして侍たちは、長いメイスを使う仮面をかぶった猛獣、守護鬼を歓迎することになる。騎士は、非常に速い攻撃を持つ暗殺者であるペースキーパーでそのランクを完成させます。最後に、ヴァイキングは剣と盾を持って戦う戦士であるウォーロードを歓迎します。これら 3 人のキャラクターはそれぞれ、派閥にすでに存在する他の兵士と比較して、独自のプレイスタイルをもたらします。したがって、プレイヤーは、たとえば暗殺者とプレイしたい場合に、特定の派閥を選択する必要はありません。技術的な面では、タイトルの全体的な制作にも無関心ではなく、操作するさまざまな設定を観察することに大きな喜びを感じています。さらに重要なのは、画面上に表示される敵が多数ある場合を含め、あらゆる状況においてタイトルが流動的な状態を維持できることです。残念ながら、私たちはハイエンドのグラフィックス カードを搭載した PC でこのゲームを試しましたが、PS4 と Xbox One が流動性を犠牲にすることなくこれほどの詳細レベルを維持できるかどうかは現時点ではわかりません。しかし、たとえグラフィックスがゲームを正当に評価しているとしても、何よりも優先されるのはフォーオナーのゲームプレイです。
習慣は僧侶にならない
私たちが最初にタイトルを担当したときに、『フォーオナー』が伝統的なビートエムオールのように見えたかもしれないという事実についてはすでに述べましたが、それはジャンルとは何の関係もありませんでした。この 2 回目のゲーム セッションは、私たちが伝えてきたことを確認しただけです。はるかに遅いこのゲームは、何も考えずに牡丹を屠る古典的なアクション ゲームというよりも、剣術シミュレーションのように見えます。ここでは逆に、自分を守るために敵の打撃を受け流すことも考えなければならないため、プレイヤーは敵を攻撃する前に忍耐強くなければなりません。これを行うには、プレイヤーは画面中央にある敵が攻撃する場所を示すインジケーターを頼りにします。 3 つに分かれたこのマーカーは、敵が左、右、または上から攻撃してくるときに警告します。敵がどこで攻撃を止めるかがわかれば、あとは右スティックを正しい方向に向けて正しい位置にガードを置くだけです。パリィは理論的には非常に単純ですが、実際にはまったく異なります。確かに、特に敵が打撃の方向を常に変える場合、ガードを準備する時間は比較的短いです。驚かされないように、敵の動きを注意深く読むのはあなた次第です。相手の攻撃を受け流す方法を理解したら、攻撃する必要があります。そしてここでも、攻撃キーに過度の圧力をかけても救いは得られません。したがって、プレイヤーは四角/X を押して軽い攻撃を実行し、三角/Y を押して重い攻撃を実行できます。大ヒットするとエネルギーを消費するので、効果的に受け流すためにもエネルギーを消費することに注意してください。したがって、無防備にならないように、爆発的な攻撃を判断する方法を知る必要があります。
はるかに遅いこのゲームは、何も考えずに牡丹を屠る古典的なアクション ゲームというよりも、剣術シミュレーションのように見えます。
このシステムを使用すると、戦闘はより遅くなりますが、より現実的になります。私たちは忍耐強く、そして何よりも、こちらのわずかなミスを監視している相手からのプレッシャーに屈しない方法を知らなければなりません。同様に、走り始めるとエネルギーも消耗するため、マップ内を慎重に移動する必要があります。最後に、ユービーアイソフトは、好きなプレイヤーのちょっとしたサディスティックな側面を忘れていませんでした。フィニッシュムーブ。実際、各キャラクターには独自の範囲の動きと独自の実行があります。それらをトリガーするには、敵のライフが実質的にゼロになったときに、L2 + 四角 / X または三角 / Y を押すだけです。その後、辱めを受けている相手をカメラがクローズアップするシーケンスが続きます。もちろん、これらの実行は変更することができ、各キャラクターには対戦相手を終わらせるいくつかの方法があり、ゲームの開始前に選択する必要があります。同様に、4 つの二次アイテムまたはスキルをキャラクターに関連付けることができます。このうち特徴、すぐにライフを回復できる回復ボーナス、または敵よりもすぐに有利になる目くらまし手榴弾さえも見つかります。スキルに関しては、プレイヤーは自由に選択できますが、可能なすべてのボーナスを得るにはキャラクターをレベルアップする必要があります。全体として、『フォーオナー』のゲームプレイは私たちがこのタイトルに対して抱く期待を満たしており、戦闘の戦略的側面がゲーム中に真の緊張感を与えてくれます。ヒットするたびに悪い立場に陥る可能性があり、カウンターと攻撃のシステムを完全にマスターするまでにおそらく数時間のプレイが必要です。
通ることならず !!
ゲームセッション中に、3 つのマルチプレイヤー モードを試すことができました。まずは「ドミニオン」モードで、プレイヤーはポイントを獲得するためにマップ上の 3 つのエリアを占領する必要があります。ゲームは 4 対 4 で行われ、各チームには AI によって制御される兵士の軍隊が同行します。エリアを占領するたびに 100 ポイントを獲得でき、ミニオンを倒すごとにチームにポイントが与えられます。対戦相手は死亡ごとに 5 ポイントを与えます。したがって、対戦相手のスコアに貢献するためにできるだけ多くのキルをつなぎながら、ゾーンの位置を管理することが問題になります。一方、ミニオンはマップの 1 つのエリアに集中し、他の 2 つの占領ポイントでは個別の対立が生じます。殺されることなくできるだけ多くのポイントを獲得するために戦略を選択するのはあなた次第です。ライフを回復するには、ミニオンがいない 2 つのエリアのうち 1 つを占領する必要があることに注意してください。その結果、その過酷な外観にもかかわらず、「ドミニオン」モードは、常にパイルに突入する誘惑に駆られるプレイヤーに一定の抑制を課すことができます。
戦闘中に役立つように、いくつかのボーナスがマップ上に配置されています。そのためライフを回復したり、ボーナスを回復することで攻撃力を高めることも可能だ。
非常に古典的な「ドミニオン」モードは、オンライン ゲームを始めるのに最適なモードです。戦略はアクションよりもあまり優先されないため、初心者は 1 対 1 の戦闘がどのように機能するかを完全に理解する時間が与えられます。主に戦略を求めるプレイヤーは、チームスピリットに重点を置く「エリミネーション」モードに進むことになります。この 2 番目のモードでも、プレイヤーは 4 対 4 で対戦しますが、マップ上にボットは存在しません。試合は 3 つの勝利ラウンドで行われ、プレイヤーはその後は再登場せず、蘇生してもらうには味方に頼る必要があります。ただし、戦闘で倒れた相手メンバーの復帰を避けるために、プレイヤーはあらゆる攻撃を阻止する処刑で敵を終わらせることができます。リスポーン。より戦術的なこの「エリミネーション」モードでは、自分が弱い立場に置かれないように、常にチームと協力してプレイする必要があります。最も自信のある者は敵を一人ずつ処理し、他の者は数の優位性を頼りに敵を倒すことができます。戦闘中に役立つように、いくつかのボーナスがマップ上に配置されています。そのためライフを回復したり、ボーナスを回復することで攻撃力を高めることも可能だ。したがって、後者は、たとえば、あなたを攻撃することを決定した2人の敵に抵抗できるようにすることで、戦闘の性質を完全に逆転させることができます。
より技術的な「エリミネーション」モードは、戦いに真の戦略的な側面をもたらし、特に私たちの命が驚くべきスピードで落ちていくのを目の当たりにしたとき、戦いをよりストレスフルなものにします。最後に、5ラウンドのゲームで1対1で対戦する「デュエル」モードに挑戦することができました。プレイヤーの唯一の目的が敵を倒すことであるこのモードには、それほど独創的なものはありません。結局のところ、私たちはゲームの戦略的な側面を失い、自分の才能だけに集中することになります。友達と一緒に楽しめるのであれば、よりダイナミックで生き生きとした戦闘を必要とする他のモードのためにプレイヤーがこのモードを放棄するのを見るのは驚くべきことではありません。これらのマルチプレイヤー モードはすべて、プレイヤーがゲームの 3 つの派閥のいずれかを代表することを決定できる大規模な戦いを提供するため、10 週間にわたり、各オンライン ゲームの終了時に各派閥のプレイヤーがポイントを獲得します。これらのポイントにより、ゲーム メニューに表示されるマップ上で勢力を獲得できるようになります。また、勢力を選択した後も、他の勢力の兵士を使用してゲームをプレイできることに注意してください。
メガスリーサム
いくつかのマルチモードをマスターした後、Ubisoft はキャンペーンの 2 つのミッションを試すことを許可してくれました。最初に、騎士に仕える暗殺者であるマーシーをプレイしました。このミッションでは、エレベーター システムを妨害し、キャンプの一部を破壊するために、バイキングのキャンプに潜入する必要がありました。暗殺者は必ず、影の達人のように敵を 1 人ずついたずらしなければなりません。マルチプレイヤーモードとは異なり、ここではAIによって制御される敵がはるかに強力です。 「ドミニオン」モードでは、四角 / X キーと三角 / Y キーを押してボットを排除するだけで済みますが、ここでの戦いは他のプレイヤーと対戦するときとまったく同じです。したがって、後続の敵に向かって慎重に前進しながら、攻撃と防御を交互に行う必要があります。もちろん、マップ中に散在するボーナス アイテムを頼りにすると、敵の大群をより簡単に排除できるようになります。 2 番目のミッションでは、今回はレイダーを操作しました。レイダーは、地域の資源を略奪している別のバイキングの村を攻撃するために部隊を率いて、とてつもない力を持つ機動力のあるバイキングです。マーシーの使命とは異なり、私たちはここで非常にしつこいような状況にいることに気づきます。私たちのキャラクターは軍隊とともに敵の村を攻撃し、血なまぐさい戦闘が始まります。最初のミッションは浸透に焦点を当てていましたが、2 番目のミッションは破壊に重点を置いています。実際、敵を殺さなければならないことに加えて、敵のバイキングが出てくる家を燃やすことも求められます。このステップを完了すると、村の頂上に到着し、そこで村長のラグナルが待っています。
その後、ゲームは追跡モードに入り、障害物を避けながら行く手を阻む敵を排除しなければなりません。アイデアが素晴らしいとしても、この文章の面白さについては依然として疑問が残ります。
ここでは、村長との決闘を行い、この戦いの勝者を決定します。従来の兵士よりも殺すのがはるかに難しいラグナルは、敗北が近いと知ると馬に乗って逃げることになる。バイキングは決して諦めず、キャラクターは馬に飛び乗って追跡を開始します。その後、ゲームは追跡モードに入り、障害物を避けながら行く手を阻む敵を排除しなければなりません。アイデアが素晴らしいとしても、この文章の面白さについては依然として疑問が残ります。敵はまったく迷惑ではなく、白兵戦が現実的に見えるとしても、追跡ははるかにそうではなかったと言わなければなりません。これらのレースの価値を実際に判断するには、最終戦を迎えるまで待たなければなりませんが、次のレースがもう少し厳しい挑戦になることを心から願っています。それ以外の場合は、より洗練されたステージングを備えたカットシーンを挿入することもできます。この小さな失敗を除けば、『フォーオナー』は今のところ成功しており、要求の厳しいゲームプレイを備えたゲームを提供することに成功しているが、それにより戦闘がより現実的になり、同時に攻撃フェーズと防御フェーズの交互を常に考えなければならないプレイヤーに永続的なプレッシャーを与えることになる。 。もちろん、ゲームについて最終的な意見を言う前に、「ストーリー」モードの残りの部分を確認する必要がありますが、後者は正しい方向にあるようで、ゲーム全体を発見するのが待ちきれません。
私たちの期待レベル