フォースポークン:「マスコミの批判は受け止めるのが難しかった」とスクウェア・エニックスのCEOが語る

Metacritic での報道評価は 64%プレイヤーの意見の平均は 3.5/10)、『フォースポークン』は重大な失敗であり、私たちはそれをすでに知っていました。ゲームのリリースから 1 か月後に発表された Luminous Productions スタジオの閉鎖 (内部吸収の形で) も、スクウェア・エニックスが不足分を補うために思い切った決断を下したことを証明しています。最新の決算では2023年2月3日に日本の出版社から出版されたこの本で、スクウェア・エニックスのCEO、松田洋介氏(来年夏に退任予定)が大きな失望を抱いたことを知る。「2023 年 1 月 24 日に公開されたレビュー(報道機関からの編集者注記)は受け入れがたいものでした。しかし、このゲームはパルクールや戦闘能力を含むアクション機能についても肯定的なフィードバックを受けており、そのため改善が可能になるでしょう」とはいえ、売上は期待外れであり、2 月と 3 月にリリースされる他のゲームのパフォーマンスが比較のポイントになりますが、リスクはあると考えています。 2023/3会計年度の当社の利益にとってはかなりの額です。」

この財務報告書からは、出版社のカタログにある失望させられるタイトルが『Forspoken』だけではないこともわかります。 『ディオフィールド クロニクル』、『スターオーシャン ザ ディバイン フォース』、『ハーベステラ』、『タクティクスオウガ リボーン』、『ドラゴンクエスト トレジャーズ』、『クライシスコア ファイナルファンタジー VII リユニオン』、『ヴァルキリー エリュシオン』はいずれも残念な結果を記録しており、間違いなくスクウェア・エニックスがその作品に関して一歩後退することになるはずだ。戦略。パブリッシャーにとって、2022/2023 年はリリースが豊富な年でしたが、おそらく限定的すぎたため、戦略的なビデオ ゲームのリリース期間に自社のゲームが埋もれる一因となったことは間違いありません。パブリッシャーは、NFT のサポートを維持する機会を利用して、次の計画を立てていると宣言しました。「2024年3月期以降のブロックチェーン技術を搭載した有価証券」。疑いもなく、その発言は多すぎます...