GC 07 > 文明革命

PC 向けにカスタマイズされた Civilization レーベルは、そのキャリアにおいて極めて重要な一歩を踏み出そうとしています。実際、長年にわたって中央ユニットを育ててきた後、太鼓腹のシドマイヤーは現在、コンソールの世界に取り組んでいます。確かに大胆な賭けですが、そうではありません


PC を愛しているビデオ ゲーム クリエーターはたくさんいます。コンソールの世界やそのちょっとした煩わしさから遠く離れて、これらの元反逆者たちは決定的に考えを変えようとしています。これは、戦略の世界では高品質のゲームだけでなく、一般に鉄道を志向したより独創的な作品でも有名なシド マイヤーの場合です。コンソールへの最初の試みとして、の創設者は、フィラクシス彼のお気に入りのシリーズの 1 つを選びました。文明。しかし、リアルタイム戦略の定番を適応させるには、ある程度の譲歩と犠牲が必要です。シドマイヤーなら文明革命オリジナルのコンセプトを維持しながら、アクションは PC 上の他のエピソードよりもはるかに大きな部分を占めています。シドマイヤー氏は、このジャンルはコントローラーには向いていないことを理解しており、マウスと同じ感覚を再現できる DS は別として、ハンドルバーに頭が挟まらないように友人を完全に見直した方が良いと考えています。 。したがって、ゲームを完了するまでの時間は、プレイ時間が 3 時間を超えないよう最小限に抑えられています。これはかなり賢い選択です。そうは言っても、文明革命を担当するかどうかはまだ問題であるという意味で、シリーズの新しいエピソードは残ります。文明– 最初に提案された 16 の中に – そしてそれを初等時代から高度な文明まで進化させることです。次に、同じゲームの仕組み、つまり、特に 3 つの研究プロジェクトを同時に開始できるテクノロジー ツリーの存在を確認します。一方で、プログレスバーの追加や、アニメーションやコマンドの簡素化さえも、コンソールで動作するにはジャンルが要点に直接到達する必要があり、コンソールでプレイヤーを麻酔することが目的ではないことを明確に示しています。もちろんプログラムではマルチプレイヤー モードも計画されていますが、現時点ではマイヤー氏はサプライズを残しておきたいと考えています。どちらか。