GC07 > クライシス

2004 年に優れた Far Cry のおかげで有名になった Crytek スタジオは、それ以来 Ubisoft の裾野を離れ、Electronic Arts の厳しい仲間入りを果たしました。そして、Far Cry のライセンスがフランスの出版社のファイルに残っていたため、ドイツの開発者は空が降ってくるのを待たずに、Crysis と呼ばれるまったく新しいシリーズを立ち上げました。何度か彼を立ち上がらせた後、私たちは最終的に 2007 年のゲームズ コンベンションに彼を訪ねることに決めました。ここには見逃せない情報が豊富にあります。


ジャック・シラクとヘルムート・コールの良好な関係とは異なり、フランス人の間のラブストーリーは、ユービーアイソフトそしてドイツ人はクライテック結局燃え尽きてしまった。ライセンスにうんざり程遠いコンソールの適応によって非常に汚染されており、一人で立つ品質が非常に低く、出版社やデザイナーによって押し付けられたものです。クライテックの開発を開始することですぐに元の位置に戻りました。クライシス, Cry Engineと呼ばれる自作エンジンを使用したFPSです。印象的な熱効果、超現実的なオブジェクト管理、信じられないほどの詳細レベル、ハイエンドのグラフィックスにより、ゲームの 3D エンジンはすぐに注目を集めます。これもポイントの一つですクライテックこの 20 分間のデモでは、このことが非常に強調されます。 HD の緑豊かなジャングルが風によって完全に動き出す、そんなディテールです次世代」それは見るのが楽しいことです。それでも、一見すると、クライシス彼の最初のいとこをどうしようもなく思い出させる程遠い。楽園の島、照りつける太陽、波の音、砂浜を歩く足音、クライシスオリジナルではありません。ストーリー展開もまさにそのままのようです程遠いこの天国のような環境の背後には、地球外起源の生き物が隠れているため、頻繁に行かないほうがよいでしょう。

危機管理 ランタ島で

私たちは 2019 年にいます。現在、米国と韓国は、この発見の独占権をめぐって互いに激しくけんかしています。韓国による屈辱を避けるために、アメリカ軍は、最高級ファッションのジャンプスーツのおかげでそれとわかる数名のエリート兵士を派遣することにした。しかし、このコスチュームは彼らに破壊的な外観を与えるだけでなく、彼らの身体能力を10倍に高めることができます。耐弾性、透明性、スピードという 3 つの主要な要素により、誰よりも地形を熟知している敵と戦うことができます。スーツはこれら 3 つのパフォーマンスを同時に組み合わせることができないため、プレーヤーは循環メニューを介して 1 つのモードから別のモードに切り替える必要があります。それはすぐにさらに迷惑になります。幸いなことに、これらのエリート兵士たちは任務を遂行するために常に大量の武器を持っており、2019 年現在、銃器はかなり効果的ですが、何よりもカスタマイズ可能です。また、スナイプスコープやサイレンサーチップを組み込むことで武器に改造を施すことも可能です。状況に適応できる追加のアクセサリー。

持続的なアクションに加えて、戦略面も重視し、開発者はハイテク双眼鏡も導入しました。これにより、兵士は遠くの敵を発見できるだけでなく、自分の裁量レベルを知ることができます。この結果、画面上に次のように表示されます。ハロー敵を囲む色(緑から赤、黄色まで)。ゲームの演出の素晴らしさが何度も称賛されているとしたら、クライシスまた、質量とオブジェクトの非常に説得力のある管理でも際立っています。デザイナーは、キャラクターと装飾要素の間の相互作用を最大限に推し進めたいと考えました。これにより、たとえば、主人公が装飾要素 (箱、樽) を掴んで盾として使用したり、その場しのぎの武器として使用したりできるようになります。 。さらに良いことに、木を伐採することで、後で幹の一部を回収して二次的な刃の付いた武器として使用することができます。そして、森全体を破壊したいという願望が突然私たちを襲ったとしても、弾薬の数が許す限り、私たちは自由にこの喜びを満たすことができます。相続へ程遠い許可しますクライシスパイロットに車両を多数提供します。陸、海、さらには航空機など、選択肢は多岐にわたり、マルチプレイヤー モードでも利用できるようになりますが、そこから情報を抽出しようとしましたが無駄でした。忍耐。