GC 08 > ダークヴォイド

2008 年。カプコンにとっては多忙な年でした。カプコンは来秋、すぐに話題にする有名な Dark Void を含む 2 本の新しいフランチャイズをリリースする予定です。 Rocketeer (デザイン) と Gears of War (ゲームプレイ) の中間にあたる Dark Void は野心的で、すでにスタイルを確立しており、そのスタイルが印象的であり、ひいてはこの分野の基準となっています。たとえ自分たちのタイトルが現在市場に出ているものすべてを寄せ集めたもののように見えても、開発者たちは真の挑戦に取り組む準備ができています。第一印象。


三人称視点のアクションゲーム。の概念を簡単に要約すると、次のようになります。ダークボイド、同社の出版物の主要タイトルの 1 つカプコン。開発者密閉ゲームのメンバーを中心に構成されたスタジオです。クリムゾン・スカイズダークボイド単なるシステムではありませんアヒル&カバーそこではあらゆる銃撃戦が流血で終わる。いいえ、このゲームは、主人公が背中に背負ったジェットパックのおかげでいつでも空を飛べるという意味で、より複雑になるように意図されています。とはいえ、デザイナーたちは、彼らが受けた伝統を否定することはありません。戦争の歯車そしてそれらが生産プロセス全体を通して示した影響。したがって、肩に近いカメラを選択したのは偶然ではありません。なぜなら、このジャンルは明確でダイナミック、そして何よりも映画的であるこのアングルに間違いなく夢中になっているからです。マーカス・フェニックスの影がいかにして主人公ウィルにかかっているかを証明するためにダークボイドボタンを押すだけで、いつでも装飾要素の後ろに隠れることができ、画面上にピクトグラムとして表示されます。その後、プレイヤーは自由に隠れ家の後ろに隠れたままにすることも、盲目的に発砲して民衆を怖がらせることも、露出時間がプレイヤーを敵の砲撃に対して脆弱にすることを承知の上で敵を狙うこともできます。 CliffyB と彼のチーム全員のおかげで有名になりました。アヒル&カバーダークボイドしかし、彼の指導者に比べて何も新しいことはありません。特に、彼が障害を克服することを許可していないためです。ダメージ。

とろけるポプリ

幸いなことに、現在このジャンルを悩ませている強力な競争と差別化するには、ダークボイドは、離陸を待つ有名なジェットパックをフィーチャーしたゲーム シーケンスを提供します。ゲーム内の特定のミッションや他のレベルはこの軸を中心に開発されており、これにより、たとえば山の斜面に沿って下から上に進むことができます。その後、プレイヤーは同じ状況に陥ることになります。アヒル&カバーしかし、別の角度から。ある棚から別の棚に移動するには、画面に表示されたピクトグラムに対応するボタンを押すだけです。ここまでは、それほど複雑なことは何もありません。最初に虚空に飛び込み、それから若いカッコウ見習いのように空に飛び立たなければならないとき、事態は困難になります。最初のジャンプは、コツを掴むためにいくつかのグライダー シーケンスで構成されます。次に、岩山の間を激しくジグザグに移動する方法を学び、これらの UFO の 1 つを攻撃してすぐに制御してみませんか。まさにこの瞬間に、ダークボイドTPSとして知られるこのゲームは、明らかに を彷彿とさせる空中アクションゲームに変わります。クリムゾン・スカイズだけでなく、近年リリースされた他の飛行機ゲームも含まれます。ここだけは楽しみを変えたくて、ダークボイド同じユニークなジャンルに焦点を当てることを忘れており、ゲームの全体的かつ決定的な品質に疑問が残ります。そのシステムは十分に洗練されていません。アヒル&カバーダークボイドまた、その高揚感のあるシーケンスにはもう少し注意を払う必要がありますが、素晴らしいですが、それ自体をタイトルにするには不十分です。最終的な判決については年末にお会いしましょう。