GC08 > ゴールデンアックス:ビーストライダー

80 年代のビーテムオールの象徴である Golden Axe シリーズは、多くの人にとってこの分野のリファレンスであり続けています。隆起した筋肉を持つ野蛮人、豊かな体型の女性、そして強い性格を持つ小人、この神話上の英雄のトリオは長い間、適切な見返りだけを求めていた全国民の喜びでした。セガがHDエピソードのフランチャイズを手放すことを決定して以来、それは完了しましたが、残念ながら最も残念なことです。これが基本的に私たちの明確な意見です。


無理に殴る必要はありません。膿瘍を破裂させましょう。ゴールデンアックス:ビーストライダーこれは間違いなく、我々がスタンドで見た中で最も悲惨な試合だセガ2008 年のゲーム コンベンション中に、パブリッシャーのビジネス ブースの少し脇に展示されました。ゴールデンアックス:ビーストライダーあるバージョンでは Xbox 360 でプレイ可能でしたアルファ私たちは、それが最終決定にはほど遠いことを望んでいます。彼の評判は危機に瀕しており、すでに悲惨な状況に陥っている。彼の両親はスタジオであるため、子孫がかなりのハンディキャップを抱えて出発することを認めなければなりませんシークレットレベル、彼はビデオゲーム化中に「見事に」頭角を現しました。アイアンマン。したがって、多くのゲーマーの目にカルトとなっているこの世界を探索するために、私たちはあるアプリオリでコントローラーを手にしました。後者もまた、1989 年のタイトルと、Xbox 360 および PlayStation 3 で今秋発売されるタイトルの間に共通点が残っていないことを考えると、すぐに幻滅してしまう危険性があります。隆起した筋肉を持つ野蛮人や、強い性格を持つドワーフのことは忘れてください。豊満な体型と軽装のアマゾンだけがキャスティングに選ばれました。ゲームプレイと同様に、選択基準も 20 年で大きく変わりました。

隆起した筋肉を持つ野蛮人や強烈な個性を持つ小人を忘れて、寛大な体型と軽やかな衣装を持つアマゾンだけがキャスティングに選ばれました。

後者が三次元への移行が必要とする現在の要件に適応している場合、その製品はすでに時代遅れであるように見えます。キャラクターモデリングの概要、生気のない、インスピレーションのない非常に空虚な設定、粗雑なテクスチャ、機械的なアニメーション、魅力のないキャラクターデザイン、ゴールデンアックス:ビーストライダー発売のかなり前からすでに崩壊しつつあるようだ。残念ながら、失敗はこれだけでは終わらず、すぐにこの制作に何千何セントもかかっていないことが分かりました。とはいえ、ゲーム デザイナーとして、プロジェクトを最大限にサポートするために特別な努力をしない理由はありません。一方、ゲームプレイ面では、ゴールデンアックス:ビーストライダーこれはアクション ゲームのコードを取り上げており、部屋内のすべての敵を倒すだけで問題なく進行できます。明らかに、優れた自尊心のあるゲームでは、特定のクラスやエレガンスを備えた敵を倒すことができるコンボ システムが存在します。ゴールデンアックス:ビーストライダーこの種族ではないので、部族の入れ墨をした私たちの戦士は、ほんの少しの繊細さもなく、そして何よりもほんの少しの優雅さもなく、ベーコンを切り裂きます。アクション ゲームが QTE を重視し、スペクタクルなシーンに誇りを持っている時代に、ゴールデンアックス:ビーストライダー私たちを震撼させるどころか、打撃や攻撃で真正性のカードを切ります。明らかに、歓迎されないサーベルの一撃や難しい動きを伴う私たちのヒロインは、無敵に見えるためにドラゴンに乗ることを好みます。これらの祖先の生き物の背中に乗ると、私たちは危険な遊び方、不器用でぎこちない動きのせい、そしてドラゴンとの残酷な行動と操作の欠如を目撃します。明らかに、悲惨な失敗を発表するのは不器用で、おそらく不適切ですらありますが、この作品を脅かす野心の欠如と、公開の2か月前に明らかにされた結果は良い前兆ではありません。