数カ月前のE3でソニーが発表した、魔術、PlayStation Move 専用に開発されたこの魔法のゲームは、gamescom 2010 中に小規模なプレゼンテーションを受ける権利がありました。明らかにショート パンツを履いたすべてのハリー ポッターを対象としたこの素敵な色彩のゲームには、あまり馴染みのない視聴者にもアピールできる要素が数多く含まれています。少なくとも PlayStation 3 では、優しく魔法のような世界とその「新しい」遊び方のおかげで、要求は厳しいものです。Wii と、ソファから腕の筋肉を発達させる能力について言及しないのは確かに困難です。もう少し時間が経ちました...しかし、ここではついに正確な動き検出の恩恵を受け、この美しい魔法の世界にほぼ完全に浸ることができます。
その数か月後、E3のクリエイター魔術そこで、赤ちゃんをプレゼントするためにドイツへ旅行しました。現在開発中ですが、魔術適切な名前が付けられたこの作品では、魔法の杖で武装した見習い魔術師の立場に立つことができます。彼は、道に群がるゴブリンやその他の厄介な生き物と戦うために呪文や特技を組み合わせます。メインストーリーは未定ですが、タイトルはソニーいずれにせよ、私たちはアイルランド神話の中心に浸ることでしょう。私たちは、このわずかな最初の提案に満足する必要があります。たとえ、たとえ開発者自身がまだ執筆段階にあるとしても、魔術はすでに 2011 年春に予定されています。ただし、主人公の探求は、魔法のオブジェクトの発見、ポーションの作成、その他の魔法の楽しみなど、数多くの追加ミッションによって完了することはわかっています。
魔法使いの弟子
提示されたゲーム シーケンスでは、若い魔法使いがスターゲイトのような魔法の青いドアを通って、荒廃した宮殿のような場所に大音響とともに到着します。周囲を探索すると、途中のかなりの部分で、好奇心旺盛な緑の生き物や泣き言を言う生き物と対峙しなければなりません。その後、前室に到達して、本当に必要のなくなったスケルトンから魔法の薬を盗みます。行き止まり?いや、魔術それはちょっと不思議の国のアリス: 緑のポーションが正しく振られて飲み込まれると (必要に応じて動きを実行した後、つまりボトルを手に持っているかのように)、ウィザードが... 下水道ネズミに変身します。もちろんあまり上品ではありませんが、そのおかげでネズミの穴を通り抜けたり、棚の上を這ったりして、人間の立ち入りが不可能な場所に忍び込むことができます。プレイヤーは、無限に小さいものから、後で巨大で穏やかに破壊的なトロルに変身することによって、無限に大きいものに行く可能性があります。 「親切に」という目標を忘れてはいけないからです。魔術: 非常に多くの若い聴衆が、ソファの上で手首を動かして演奏する準備ができています。もちろん、Wiiリモコンとの比較は避けられません。プレイ方法は同じで、キャラクターを画面上で反応させるために実際のジェスチャーを実行する必要があり、動きに力を入れて射撃の威力を高める可能性も同じです。ただし、ここでの結果は、特に検出精度の点で非常に驚くべきもので、通常はコンソール側では不十分です。任天堂。とてもダイナミックで、魔術従来のコントローラーでは必然的に不可能だったゲームモードを備え、PlayStation Move の特性に完全に適応しており、効果的であると同時に直感的であることが証明されています。右上の動きで木箱をクリアし、左下の動きで敵を排除し、鋭く素早い下方向への打撃で敵に大きな壊滅的な衝撃を与えます... 一言で言えば、非常に自然かつ迅速なシンプルなゲームプレイです。再び若い視聴者へのアクセスを容易にするために取得されました。あなたがしなければならないのは、「移動」ボタンを押して呪文メニューを表示し、PSMove を選択したアイコンに向けてオプションを選択し、クリーチャーを凍結または発火させたり、火の壁を築いたり、さらには旋風を起こすことだけです。もちろん、必要な動作を実際に実行することによって、敵を渓谷に引きずり込みます。全部貯めることもできるよ!実際、さまざまな攻撃の間には多くの組み合わせが存在します。したがって、特に呪文を選択するときにアクションが複雑になるため、これ以上簡単なことはありません。したがって、メニューにいるときに獣に攻撃されることはありません。一般の人にとっては良いことですが、間違いなくゲームがすぐに簡単すぎると感じるゲーマーにとってはイライラします。
とてもダイナミックで、魔術従来のコントローラーでは必然的に不可能だったゲームモードを備え、PlayStation Move の特性に完全に適応しており、効果的であると同時に直感的であることが証明されています。」
純粋に美的な理由から、魔術選択した呪文に応じて PS Move の色が変わるなど、小さなガジェットも追加されています。赤は火、青は氷、ピンクはクラシックな射撃を表します。あまり役に立ちませんが、他の人が言うように、見た目はかなりきれいです。さらに、ゲーム自体は、グラフィック的には必ずしもこのタイプのコンソールで期待されるものの最大値に達していないとしても、全体的に非常にきちんとしていて、目を刺激するのに十分な信頼性と、鮮やかで非常にきらめく色を維持しています。各呪文には、それに伴う光のジェット。最終的には、画面上で色の爆発が起こることがよくありますが、すべてが非常にきれいなままです。ただし、魔術師とそのマントのモデリングはまだ標準に達していませんが、現在開発中のシーケンスであることは間違いありません。最後に、ウィザードは装飾を操作できるようになります。そしてそうです、彼の魔法の杖は、空中に浮かぶ石で橋を作るときにもその役割を果たします。腕を数回円運動させて慎重に測定すると、小さな謎が解けます。最後のシーンで、ついに見習い魔術師は、石の山から現れた巨大なゴブリンと対峙することになります。英雄自身を含むすべてを破壊しようとしています...しかし、戦いを始める前に、デモは白で終了します。スクリーンでは、期待されていたリリース日、つまり 2011 年春が発表されました。3D モードや協力モードは期待すべきではないことを付け加えておきますが、どちらも計画されていません。この壮大で美しい作品の少し簡単すぎる概要で終わる前に、今のところゲームについて説明します。魔術。確かに素晴らしいことですが、来年リリースされるときにゲーム全体も魔法をもたらしてくれることを祈るばかりです...