ゴーストリコンオンライン : 感想

これまで任天堂の最新ポータブル デバイスのリリース ラインナップの一部であった 3DS バージョンを除けば、PC および家庭用ゲーム機のゴーストリコン シリーズは、幽霊のようなゴーストリコン: フューチャー ソルジャーのプロトタイプが発表されて以来、話題になっていませんでした。 1年前。無線の沈黙が続くと、ライセンスが復活するのではないかというかすかな希望だけが残った。ただし、有名なエージェントのスタイルのように、どこからともなく突然到着したゴーストリコン オンライン内にゴーストが戻ってくるのは、TPS Free To Play のモデルになっています。手に持ったマウスとキーボードの印象。


MMORPG の無慈悲な世界ではかなり効果的な経済モデルです。無料でプレイ可能FPS の世界でも人気を博し始めました。エレクトロニック・アーツ最近の Battlefield Play 4 Free またはそれより前のバージョンの場合バトルフィールドヒーローズ。という要望にしっかりと応えてくれるスタイルユービーアイソフトこのかなり抜本的な変更により、あまりリスクを負うことなく主力ライセンスの 1 つをオンラインに移行できます。明らかに、あるものからインスピレーションを受けていますゴーストリコン : フューチャーソルジャー括弧に入れて、ゴーストリコンオンラインしたがって、サブスクリプションなしでオンラインでプレイできますが、プレイヤーの経験レベルが進むにつれて通常アクセスできる特定のオブジェクトを取得するための通常のマイクロトランザクション システムが含まれています。実際、武器とキャラクターの両方におけるカスタマイズの原則は、シンガポールと成都のスタジオが共同開発したこのタイトルのゲームプレイの中心となっています。

兵士をポン引きする

「ジョブ」システムをベースに、現在はクラスも含めて暴行偵察などスペシャリストゴーストリコンオンラインただし、さまざまな環境に適応できるフード、帽子、迷彩服などの装飾アイテムだけでなく、提供される武器を通じて、同じ専門分野内でアバターを差別化することができます。実際、各武器にはいくつかの機能がありますスロットさまざまな機器を挿入することができます。後者は、クラスに依存しない経験値の増加と、射撃スタイル、敵の排除方法など、ゲーム中に実行されるアクションに応じて収集されるポイントに応じて獲得されます。非常に独創的ではありませんが、特にこれらのピースは簡単なものではなく、実際に自分のハンドを変えることができるため、クラスでプレイすることを試みたり、少なくともゲームを洗練したりすることを奨励する、かなり興味深い選択です。武器。 RPG に少し似ており、追加された要素により、安定性、射撃距離、リズム、さらにはダメージを変更できるため、武器の使用にある程度の自由が与えられます。多用途性を求めているのか、それともどちらかの強みを真に活用しているのか。しかし、現時点ではクラスレベルで依然として不均衡が存在しており、このシステムの効果は本来よりも低下しています。たとえば、偵察兵は耐久性があまり高くなく、驚くほど火力の弱い武器を持っているため、特に基本的なガラスのレベルのせいで、行動の中での役割を見つけるのが困難です。ズームむしろ減りました。この問題は、その後入手したパーツとは関係がなくなるかもしれませんが、それでも人気のあるクラスの成績を妨げるため、基本的な兵士に集中したほうがよいでしょう。暴行)、はるかにタフでダイナミックです。したがって、まだ基本的な調整が必要ですが、ゴーストリコンオンライン各クラスに関連付けられた能力からその特異性を引き出します。

バンド・オブ・ブラザーズ

それぞれがゲージに余裕がある限り発動できる特殊なスキルを持っており、クラスを使い分けることで戦いの様相を変えることができる。実際、プレイヤーは自分の側に留まることで、このタイプの場合の金属シールドなどの特定の利点をすでに得ることができます。暴行偵察の場合はレーダーによる敵の位置の検出。しかし、ここでの本当の強さは、各兵士の受動的スキルを際立たせるグループ攻撃から生まれます。たとえば、授業の近くにいる暴行直接ダメージを受ける前の唯一の防御手段であるシールドを再生成することができ、偵察隊の隣に配置することで敵ユニットの正確な位置にアクセスできるようになります。非常によく評価されている共有の原則は、多様なチームに大きな優位性をもたらします。 3人の偵察兵と1人の偵察兵からなる分隊のテスト暴行実際、ゲームセッション中に行うことが最も効果的であるとは証明されていません。特に、現在の状態では、移動するマップは開発チームにとって重要な概念である垂直性を実際に提供しておらず、非常に狭いことが判明し、ゲーム スタイルの興味が距離に正確に制限されていたためです。一方、カバー愛好家は、非常に便利な隠れ家に向けていくつかのスライドで走行を中断するように注意することで、かなりの距離をカバーすることができます。進化するスポーンポイントがないため、急速な前進が必要です。死亡するたびに、レベルなしでマップの開始位置に戻る必要があります。プロジェクト担当チームによれば、このギャップは最終バージョンでは解消されるはずです。スキルのシステムや兵士間のつながりが面白く、カスタマイズが豊富で、ゴーストリコンオンライン順調にスタートしていますが、開発のまだ比較的初期段階にあることが明らかです。煩わしい画面上の表示、特にメディックのような、すべてをバランスさせるための 4 番目のクラスの欠如、および特定の武器の有効性の欠如の間で、ゲームはユービーアイソフトまだ十分な改良段階が必要です。この夏のクローズドベータの開始までに確実に有効になる上級ステータスで、もちろん PC 限定です。