Ghostwire Tokyo: 非常に近づいてみましたが、信じられないほど見えました。感想

Ghostwire: Tokyo は 3 月 25 日にリリースされますが、PS5 独占として少し早めに発表する傾向があります。より正確に言うと、このゲームは来月 PC でも利用可能になる予定で、同じく Bethesda Softworks から発売されている Deathloop と同様、コンソール独占は一時的なものにすぎません。しかし、これらの「政治的」考慮事項は脇に置いて、ゲーム自体に焦点を当てましょう。ゲームプレイの長いセクションを含むプレゼンテーション中に発見できてうれしかったです。


ストーリーラインには、あるKKと融合した若者アキトが登場します。KKは、自身も霊になった経験豊富なゴーストハンターです。この二重人格の主人公は、ゲームの開始時に、東京の渋谷地区の住民が全員失踪し、謎の霧によって霊に変わり、日本の民間伝承に登場する複数の奇妙な生き物が街に侵入していることを発見します。これらの素晴らしい敵の中には、スーツと傘をかぶった不穏な顔の見えない男性、口が裂けた赤いレインコートを着て巨大なハサミを着た女性、さらには首のない女子高生さえも見ることができました。ご理解いただけると思いますが、私たちは超常現象に重点を置いた冒険を扱っています。ただし、開発者はこれがホラー ゲームではないことを強調したいと考えています。バイオハザードの生みの親である三上真司氏が設立したスタジオ、Tango Gameworks の作品は今日まで『The Evil Within』と『The Evil Within 2』の 2 つだけだったため、これは理解できる説明です。

しかし、本質的な疑問やゲームプレイの仕組みに取り組む前に、このゲームの魅力的な芸術的方向性について数行説明しましょう。カラフルでリアルなこのゲームは、東京の雰囲気を完璧に表現しています。私たちは、渋谷の交差点の有名な横断歩道や赤みを帯びた東京タワーをすぐに認識できますが、「伝統と現代性の間」に位置する数多くの要素が、私たちに日出ずる国への本当の旅を与えてくれます。提灯、蛍光灯のネオン、招き猫、電飾看板、桜、巨大スクリーンが調和を成して混ざり合います。日本に行ったことがある人、または龍が如くのさまざまなエピソードで街を散策するのを楽しんだ人は、すでに Ghostwire: Tokyo にコインを賭けることができます。ただし、ここの 24 時間営業の食料品店は猫又、つまり猫の精霊によって運営されているため、いくつかの驚きが待っています。

コモコンジュ?

特定のカットシーンで外部カメラが使用されている場合、ゲーム自体は主観的な視点を好むため、合理的に FPS として説明できます。しかし、アキトはアプリオリに銃器を使用しません。この武器庫は基本的に、比較的古典的な弓と、複数の効果 (風、水、火など) を備えたエーテルウィービングと呼ばれるパワーで構成されているようです。これにより、主人公は手でさまざまな発射物を発射できるだけでなく、敵の心臓を引き裂くことができる発光糸を指の間に「織り込む」こともできます。ただし、視覚効果は実際にはゴア傾向ではなく、仮想四面体やその他のピクセル化された傷などのデジタル アーティファクトで構成されていることに注意してください。これらの詳細は、私たちが一種のマトリックスの中にいることを示しているようで、重要な役割を果たしている電話ボックスの存在は確かにウォシャウスキーの映画への参照です。これらの小屋は住民の魂を解放し、線路の反対側に転送されると人間の姿に戻ります。これを行うには、まずこれらの精霊を紙の置物に吸収し、それを守る生き物と対峙する必要があります。たとえば、前述の傘を持った男たちが、ヘルレイザーの立方体に似たデザインの巨大な箱に霊を閉じ込めているシーケンスを目撃しました。直接的なアプローチが可能な唯一の方法ではありません。なぜなら、このゲームではしゃがむ動作と「急速パージ」(古典的なアドベンチャーにおける刺殺や絞殺に相当) に基づいた小規模な侵入メカニズムも提供されているからです。スペクトル視覚も利用でき、後者は過去のシルエットを追跡したり、壁を通して重要な物体を観察したりするために使用できます。グラップリングフックの存在は、特に高所から落ちても主人公にダメージを与えないようであるため、ある程度の垂直性が必要であることを示しています。

直線性と開放性の間のコントラストの地

私たちに見せられたパートでは、主人公は魔法で封印された扉を開けるか、邪悪な霊を追い払うか、空中にサインを二度描きました。画面に表示されるインターフェイス要素は、プロットを「手動で」(つまりコントローラーを使用して)実行できるか、または KK に自動的に処理させることができることを示しているようです。また、建物内の通路がデジタルバリアのようなものに脅かされ、今にもそれを打ち破ろうとしている様子も目撃しました。アキトが脱出するには、景色の中に隠れている3つの魔法石を壊さなければなりませんでした。このシークエンスの強みは間違いなくその演出であり、動く物体、透明な壁、食器棚の中にある大きな部屋、壁に固定されたトイレ、浮かぶ家具、そして私たちに強制する逆さまの装飾のおかげで現実の認識をもてあそんでいます。天井の上を歩くこと。この部分は強く (しかし効果的に) 脚本化されているように見えましたが、主人公が目的から目的へと進む一般的な進行は、私たちには非常に直線的に見えました。しかし、この点は間違いなく、私たちに示された抜粋が本質的に冒険の始まりに対応しているという事実によるものです。多数の興味のあるポイント(二次ミッション、解放する鳥居、ファストトラベルポイントなど)を表示するマップの存在、および装備とタレントツリー専用のメニューの存在は、逆に、私たちが権利を得るであろうことを示しています。本当の小さなオープンワールドへ。


私たちの期待レベル

これらのセリフを公開するまでに、『Ghostwire: Tokyo』のリリースまであと 7 週間しかありません。そして、Tango Gameworks ゲームとのこの最初の実際の接触は、プレイ可能ではありませんでしたが、冒険の可能性について私たちを完全に安心させました。実を言うと、私たちはコントローラーに手を置いて、主人公と彼の超自然的な力を実際に制御するという考えに待ちきれません。ゲームの全体的な優れたパフォーマンスについてはまだ不明な点がかなりあります (フィニッシュ、寿命、戦闘の感覚、バランス、動物寓話の多様性、面白いか退屈なサイド クエストなど) が、現時点ではすべてのライトが揃っています。緑、特に雰囲気と芸術的方向性に関するもの。最終的な意見については 3 月にお会いしましょう。