したがって、東京ゲームショウ 2016 で発表された『ゴッドイーター 3』は、私たちの手に渡るまでに 2 年も待たされたことになります。今年の『モンスターハンター ワールド』のリリースに際し、バンダイナムコエンターテインメントがカプコンを軌道に乗せる気はなかったのは事実だが、たとえプレイの最初の数分から、この 2 つのタイトルが同じ野心を養っていないことはすぐに理解できた。確かに、『モンスターハンター ワールド』が日本でのアンタッチャブルな地位を維持しつつ、西側諸国に向けて拡大しなければならないとしたら、『ゴッドイーター 3』は何よりも(当面は?)そのゲームプレイの改善を目指しています。東京ゲームショウ2018前、コントローラーを手に。
私たちが聞いたところによると、ゴッドイーター 3 はゴッドイーター 2 レイジ バーストの直接の続編であり、アラガミが惑星全体に恐怖を広めるという内容です。その結果、いたるところに灰地帯が形成され始め、生存者は地下基地への避難を余儀なくされました。ゲームに導入された新しいアッシュ アラガミについて説明する前に、プレイヤーは AGE (アダプティブ ゴッド イーター用) の 1 つを体現する必要があることを指摘しておきます。これらの奴隷はアラガミといくつかの類似点を持っており、それがなぜ彼らがアッシュランドに足を踏み入れることができる唯一の人であるかを説明しています。 30分ほどプレイできた体験版では、戦闘システムをより正確に理解することができました。基本が保たれているとしても、開発者は以前のエピソードと比較して大きな違いがあることを発表しました。私たちと同じように、アッシュ アラガミは私たちを貪り食うことができ、バーストの効果から恩恵を受けることさえできるでしょう。したがって、2 番目の状態では、実行速度だけでなく、パワーと堅牢性も向上します。ゲームのこの側面に関しては、バーストモードに入ると灰系アラガミの攻撃が進化することが確認されました。たとえば、そのうちの 1 人が完全に立ち上がったため、プレイヤーは攻撃戦略を変更する必要がありました。あれほどの強敵ゴルゴスを前に、新たな神機が2体登場するのは贅沢とは言えない。したがって、空中攻撃を行うのに貴重な 2 つのブレードであるバイティング エッジと、優れた射程を備えた光線銃を頼りにできます。
制作の面では、PSP や PS Vita よりも強力なマシン向けに主に設計されているはずにもかかわらず、ゴッドイーター 3 が印象的であるとは言えません。
対決を目的とした他の 2 つの新機能、ダイブとバースト アートについても触れられました。 1つ目は敵を回避/回避したり、シールドの後ろに隠れて敵に突進したりすることができます。一方、バーストアートはバーストモードでのみ発動する大きな攻撃であり、キャラクターの位置に応じて設定することができます(とりわけ、空中または地上で。シリーズ純粋主義者ならご存知のとおり、敵を傷つけるには味方のサポートを頼りにすることができます。さらに、チームが調整された方法でプレーすることを奨励するために、特定の仕組みが導入されています。私たちは特にエンゲージ システムについて考えています。これにより、境界にいるキャラクターが新しいスキルにアクセスできる可能性があるという事実を忘れずに、最大のダメージを与えるために力を合わせることができます。その後の短い質疑応答セッションは、開発者がカスタム箇条書きの話に戻る機会となりました。彼らは、その有効性を低下させ、乱用を避けるために現在調整が研究されていると約束した。制作の面では、PSP や PS Vita よりも強力なマシン向けに主に設計されているはずにもかかわらず、ゴッドイーター 3 が印象的であるとは言えません。テクスチャやディテールの点でも豊かさに欠けており、アリーナは決して広大ではありません。縦長のマップの広さに圧倒される『モンスターハンター ワールド』と比べると、たとえ探索が背景に追いやられても、『ゴッドイーター 3』はより直線的です。そして、このシリーズはアクセシビリティの高さで有名であることを考えると、マーベラスとそのチームがゲームの 2019 年のリリース (日本では来年 12 月 13 日) までに雰囲気を高めることを決定しない限り、このジャンルのファンは失望するかもしれません。
私たちの期待レベル