GOD OF WAR: より親密で、より物語性のある、シリーズ更新の準備ができたエピソード

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの E3 2016 カンファレンスの崇高なオープニングをまだ覚えていない人はいないでしょうか。ベア・マクリアリーのオーケストラが演奏した最初の音から、今ではそれが『GOD OF WAR』のメインテーマをカバーしていたとわかっていますが、私たちはすぐに大金が得られるだろうと悟りました。息子のアトレウスに数秒間スポットライトを任せるために影に潜んでいたクレイトスは、『ゴッド・オブ・ウォー: アセンション』以来、孤児のように感じていたファンの叫び声、さらには涙声に応えて鳴り響いた。私たちも叫びましたが、心は興奮と喜びでいっぱいでした。感情、それはまさにこの新しいエピソードが私たちに約束しているものであり、2週間前に3時間プレイすることができました。これは本当にそうなのでしょうか?ああ、特にあなたが父親の場合はそうです。


これは、ゲームのディレクターであるコーリー・バーログがゲームの発表以来何度も主張してきた点であるため、父親になったことで、純粋で過酷な暴力とは別の角度からライセンスに取り組むようになったということです。そしてそれがすべてを変えるのです。それは簡単です。God of War III の最初の 1 時間を GOD OF WAR の最初の 1 時間と比較するだけで、肝を掴んだような熱狂の中に私たちがもういないことが理解できます。今回は、すべてがより穏やかな方法で行われ、戦闘間の移行により、冒険の進行がより流動的で直線的ではなくなります。しかし、さらに詳しく説明する前に、このゲームの舞台はギリシャ神話ではなく、北欧諸国であることを思い出してください。このゲームを開始する前に、以前の God of War ゲームをプレイしておく必要がありますか?コーリー・バーログによれば、クレイトスとアトレウスの旅がシリーズのリブートとみなされることも拒否しているという。 」むしろそれは彼の人生の第二章に相当するこれまでは復讐心に突き動かされ、怒りに目が見えなくなっていた彼が、今では自分が犯した同じ過ちを自分の後継者に繰り返してほしくないかのように、より人間的に見えるようになった。二人は血のつながりで結ばれているが、少なくとも息子をファーストネームで呼ばないクレイトスの側では、私たちは彼らの間に一定の距離を感じている。

それは簡単です。God of War III の最初の 1 時間を GOD OF WAR の最初の 1 時間と比較するだけで、肝を掴んだような熱狂の中に私たちがもういないことが理解できます。


しかし、それは彼らが常にコミュニケーションをとることを妨げるものではなく、『ラスト・オブ・アス』のアトレウスが父親にアドバイスを求めることをためらわないように、彼は極端な不注意を示すこともあり、それがクレイトスの感情的な脆弱性を強化します。権威主義的な口調の裏で、彼は当然のことながら、幼い息子を守るためなら何でもするつもりだ。サンタモニカ スタジオの優先事項の 1 つは、アトレウスがゲームを台無しにする可能性のある重荷ではないということでした。そして、私たちが観察したところによると、特にカレを通じて命令できるため、協力はかなりうまく機能しています。 『GOD OF WAR』は前作に比べて大幅にボリュームアップしているため、メインプロットを見失ってしまうような複雑な問題、コーナー、サイドクエストが満載です。したがって、タッチパッド経由で地図を持っている場合でも、Atreus が常に道を示してくれることに感謝しています。たとえば、橋を傾けるためにロープを切るなど、設定の要素が私たちから逃れるとき、それはまた、私たちが堂々巡りになるのを防ぐために私たちの注意を引くものでもあります。同じことが対決でも同じで、彼は陽動を生み出し、狙いを定めた矢を数本放つのに十分な強さを見せます。
 

ニーベルンゲンの指輪

さらに、戦闘システムについて話しているので、純粋主義者は、GOD OF WAR が基本を保持していることに気づくでしょう:R1 は素早い攻撃、R2 は強力な攻撃、L1 はガード、Cross は回避します。リヴァイアサンの斧を装備すると、信じられないほどのクラスで遠くから回復する前に敵に投げることができます。ゴースト オブ スパルタは R3 で敵をロックできるようになりました。彼らの何人かが私たちに身を投げている場合、これは贅沢ではありません。実行に関しては、まだ存在しますが、トリガーされる方法が異なります。より具体的には、敵にはバイタルゲージとそのパワーレベルが表示されることに加えて、スタンバーがあり、満タンになるとフィニッシュムーブが可能になります。もっと早く彼らを気絶させるには、解決策が 2 つあります。素手で倒すか、アトレウスに矢で貫いてもらうかです。後者は一種のクールダウンの対象となるため、ターゲットを慎重に選択して戦術的にプレイすることが不可欠です。これは、その場で攻撃することができなかった以前の God of War ゲームでもすでに当てはまっていました。したがって、クリーチャーのレベルに応じて、ライフバーを回復するために2回の回避の間にアイテムを拾う方法が常にあることを知って、全員で逃げることができる順序でそれらを排除する必要があります。クレイトスがジャンプできなくなったとしても、それは絶対に後悔していませんが、R2 がランチャーとして機能して空中コンボを決めることができることがすぐにわかります。まあ、20発ほどではないですが、相手のモンスターの反撃を防ぐには十分です。

演出は依然としてクレイジーで、ストレンジャーとの決闘から立ち直るのに少し時間がかかったほどだ。それは戦いの残忍さだけでなく、それに付随するすべてのもの、つまりクレイトスの決意、この見知らぬ人の冷酷な心、この狂気の激しさ、そしてこの狂気の音楽についても語られています。

そしてストレートでゲージが溜まるスパルタンレイジ(L3+R3)も見逃せません。あなたはこの歌を暗記しているでしょう。クレイトスが怒りを解放すると、彼の打撃の威力は10倍に増加します。 『GOD OF WAR』では、この狂気の怒りによって、私たちがその全容を知る機会がなかったものの、敵対者にとっては悲惨な事態を招くさまざまな破壊的な攻撃へのアクセスが可能になります。まさに、この最初の「プレイアブル ミーティング」は、クレイトスのスキル ツリーを確認するのに最適でした。あちこちで集めた経験値のおかげで、Spartan Rage だけでなく、武器や盾の追加スキルのロックを解除することもできます。たとえば、スキル「ストーカー」は一度に 3 人の敵を攻撃し、「冷ややかな投げ」は衝撃時に凍結爆発を引き起こします。盾に関しては、主人公が相手のガードを破ったり、カウンターを置いたり、さらには壊れやすい足を払いのけることができることがわかりました。つまり、これに加えて装備 (胴体、腰、前腕)、武器やクラフトをカスタマイズできるルーンの宝石が追加されることを知っているので、非常に豊富です。明らかに、途中で集めたさまざまな材料をどうすればよいのかを知るにはセッションが短すぎましたが、ドワーフの作業場まで何度も往復することになります。

「後悔しないで、もっと良くなってください」

いずれにせよ、すべての統計の追加は、クレイトスの主な特性 (特に強さ、活力、防御力) に影響を与えます。魅力的な RPG の側面は、開発者が古くなった方式を更新しようとしていることを示しています。必ずしも馴染みのない領域でも、GOD OF WAR は残りの部分に関してはしっかりと展開します。演出は依然としてクレイジーで、ストレンジャーとの決闘から立ち直るのに少し時間がかかったほどだ。それは戦いの残忍さだけでなく、それに付随するすべてのもの、つまりクレイトスの決意、この見知らぬ人の冷酷な心、この狂気の激しさ、そしてこの狂気の音楽についても語られています。シリーズ史上初となる、自由自在にコントロールできるカメラを搭載。これもまた大変な挑戦だ。サンタモニカ スタジオが固定アングルでリスクをまったく負わず、プレイヤーが望むように目標を動かせるようにしたとしたら、一方で、レベル デザインの観点からは途方もない作業が行われたことになる。最初から最後までマスターされているため、Cory Barlog のチームがこれをよく研究していることは明らかです。結局のところ、私たちが唯一残念に思うのは、カメラをクレイトスに近づけると、環境が巨大さを失ってしまうことです。確かに、特定のショットでオーディンの王国が 10 平方メートルに収まらないことはわかりますが、アトレウスの父親がレベルの大きさに押しつぶされるこれらのシーケンスは、シリーズからほぼ切り離せないものになりました。

死ぬほど美しい(デモは PS4 Pro で実行されました)GOD OF WAR は、何よりもキャラクターとその表情のモデリングに感銘を受けます。クレイトスの筋肉組織は、肌の質感や自然な外観を与える小さな凹凸と同様に、驚くほどリアルです。

もちろん、ゲームには灰白質が必要ですが、事前にそれほど悪いことはありません。私たちが解決しなければならなかったいくつかのパズルは、基本的に、あらゆるギアを凍結できるリヴァイアサンの斧で作動するメカニズムの形をとりました。死ぬほど美しい(デモは PS4 Pro で実行されました)GOD OF WAR は、何よりもキャラクターとその表情のモデリングに感銘を受けます。クレイトスの筋肉構造は、肌の質感や自然な外観を与える小さな凹凸と同様に、驚くほどリアルです。彼の装備のテクスチャーの遊びを忘れずに、彼の体のさまざまな場所に静脈が見えます。アトレウスも負けてはいません。彼の若々しい顔は、私たちがすでに彼に愛着を持っていることを意味します。モンスターと 2 人の主人公の間に不平等があるのではないかという懸念がありましたが、サンタモニカ スタジオは、北欧神話に基づいた怪物たちが平等であることを保証しました。テスト中に装飾の豊富さを絶賛する時間はありますが、あまりにも詳細なため、どこに頼ればよいのか分からないことを知っておいてください。最初の 3 時間のプレイを終えた時点で、GOD OF WAR は間違いなく私たちを納得させました。大惨事がない限り、PS4 所有者はゲームの発売日である 4 月 20 日にそれを目撃することになる壮大な光景です。

私たちの期待レベル